Đề 14 – Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Quản trị sản phẩm

Đề 14 - Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Quản trị sản phẩm

1. Chỉ số `Customer Churn Rate′ (Tỷ lệ khách hàng rời bỏ) được tính bằng cách nào?
2. Yếu tố nào sau đây KHÔNG thuộc về `Product Vision′?
3. Đâu là mục tiêu chính của việc quản trị sản phẩm?
4. Mục tiêu chính của `Minimum Viable Product′ (MVP) là gì?
5. Điểm khác biệt chính giữa `Product Owner′ và `Product Manager′ trong ngữ cảnh Agile Scrum là gì?
6. Phương pháp nào sau đây giúp Product Manager ưu tiên các tính năng sản phẩm dựa trên giá trị kinh doanh và nỗ lực thực hiện?
7. Công cụ nào sau đây KHÔNG phải là một phần của Product Roadmap?
8. Điều gì KHÔNG phải là vai trò chính của Product Manager?
9. Khung làm việc Agile Scrum thường sử dụng thuật ngữ `Sprint′ để chỉ điều gì?
10. Mục đích chính của việc thực hiện `A∕B testing′ trong phát triển sản phẩm là gì?
11. Mục tiêu chính của giai đoạn `Introduction′ (Giới thiệu) trong vòng đời sản phẩm là gì?
12. Trong quá trình phát triển sản phẩm, `Iteration′ (Lặp lại) có nghĩa là gì?
13. Loại hình nghiên cứu thị trường nào tập trung vào việc quan sát trực tiếp hành vi của người dùng trong môi trường tự nhiên?
14. KPI nào sau đây KHÔNG phù hợp để đo lường sự thành công của một sản phẩm SaaS (Software as a Service)?
15. Trong quá trình định vị sản phẩm (Product Positioning), điều quan trọng nhất cần xác định là gì?
16. Điều gì KHÔNG phải là một thành phần chính của `Chiến lược sản phẩm′ (Product Strategy)?
17. Ma trận Ansoff được sử dụng để xác định chiến lược tăng trưởng nào?
18. Công cụ `SWOT′ phân tích yếu tố `Strengths′ và `Weaknesses′ thuộc về môi trường nào?
19. Quy trình `Discovery′ trong quản trị sản phẩm chủ yếu tập trung vào điều gì?
20. Giai đoạn `Growth′ (Tăng trưởng) trong vòng đời sản phẩm thường tập trung vào điều gì?
21. Phương pháp `5 Whys′ được sử dụng để làm gì trong quản trị sản phẩm?
22. Trong mô hình Kano, thuộc tính sản phẩm nào được coi là `Delighters′ (Yếu tố gây ngạc nhiên, thích thú)?
23. Trong mô hình `Hooked′, `Variable Reward′ (Phần thưởng biến đổi) có vai trò gì trong việc tạo thói quen sử dụng sản phẩm?
24. Trong mô hình `Vòng đời sản phẩm′ (Product Lifecycle), giai đoạn nào doanh thu thường đạt đỉnh?
25. Chỉ số `Customer Acquisition Cost′ (CAC) đo lường điều gì?
26. Phương pháp `Jobs to be Done′ (JTBD) tập trung vào điều gì khi nghiên cứu nhu cầu khách hàng?
27. Phân tích PESTEL là công cụ được sử dụng để phân tích yếu tố nào?
28. Chỉ số `Net Promoter Score′ (NPS) được tính toán dựa trên câu hỏi nào?
29. Công cụ `Value Proposition Canvas′ giúp doanh nghiệp làm gì?
30. Mục đích của việc xây dựng `User Persona′ trong quản trị sản phẩm là gì?