Đề 11 – Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Cơ sở lập trình

Đề 11 - Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Cơ sở lập trình

1. Thao tác `ép kiểu′ (type casting) trong lập trình là:
2. Kỹ thuật `đa luồng′ (multithreading) cho phép:
3. Trong lập trình, `thuật toán′ (algorithm) được định nghĩa là:
4. Trong quản lý bộ nhớ, `garbage collection′ (thu gom rác) là quá trình:
5. Trong lập trình hướng đối tượng, `đối tượng′ (object) là gì?
6. Kiểu dữ liệu `float′ (số thực dấu phẩy động) được sử dụng khi:
7. Kỹ thuật `debug′ (gỡ lỗi) được sử dụng để:
8. Trong lập trình, `API′ (Application Programming Interface) là:
9. Hàm (function) trong lập trình có vai trò chính là:
10. Câu lệnh `switch-case′ thường được dùng thay thế cho cấu trúc `if-else if-else′ khi:
11. Kiểu dữ liệu `string′ (chuỗi) được sử dụng để biểu diễn:
12. Trong lập trình, `interface′ (giao diện) thường được dùng để:
13. Biên dịch (compilation) là quá trình:
14. Trong lập trình, biến (variable) được hiểu là:
15. Bộ nhớ `stack′ (ngăn xếp) trong lập trình thường được sử dụng để:
16. Trong lập trình hướng đối tượng, `tính đóng gói′ (encapsulation) đề cập đến:
17. Ngôn ngữ lập trình bậc cao (high-level language) có đặc điểm chính là:
18. Trong lập trình, `framework′ (khung công tác) là:
19. Lỗi `syntax error′ (lỗi cú pháp) xảy ra khi:
20. Phương pháp lập trình `hàm′ (functional programming) nhấn mạnh vào:
21. Phương pháp lập trình `hướng sự kiện′ (event-driven programming) tập trung vào:
22. Nguyên tắc `DRY′ (Don′t Repeat Yourself) trong lập trình khuyến khích:
23. Cấu trúc điều khiển `if-else′ trong lập trình được sử dụng để:
24. Khái niệm `con trỏ` (pointer) trong lập trình (như C∕C++) là:
25. Trong lập trình, `đệ quy′ (recursion) là kỹ thuật:
26. Trong lập trình, `mảng′ (array) là cấu trúc dữ liệu dùng để:
27. Vòng lặp `for′ thường được sử dụng khi:
28. Trong lập trình web, ngôn ngữ nào thường được sử dụng ở phía máy chủ (server-side)?
29. Kiểu dữ liệu `boolean′ được sử dụng để biểu diễn:
30. Kiểu dữ liệu `integer′ thường được dùng để biểu diễn: