Đề 6 – Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Công nghệ giáo dục

Đề 6 - Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Công nghệ giáo dục

1. Khái niệm `Gamification′ trong công nghệ giáo dục đề cập đến điều gì?
2. Công nghệ giáo dục có vai trò như thế nào trong việc thu hẹp khoảng cách giáo dục giữa thành thị và nông thôn?
3. Blockchain có tiềm năng ứng dụng gì trong lĩnh vực giáo dục?
4. Vấn đề đạo đức nào cần được quan tâm khi sử dụng công nghệ giáo dục, đặc biệt là AI, trong trường học?
5. Trong bối cảnh đại dịch COVID-19, công nghệ giáo dục đã đóng vai trò như thế nào?
6. Podcast và video bài giảng (Video Lectures) là ví dụ của loại hình công nghệ giáo dục nào?
7. Công cụ cộng tác trực tuyến (Online Collaboration Tools) như Google Workspace hoặc Microsoft Teams hỗ trợ hoạt động nhóm của học sinh như thế nào?
8. So sánh giữa sách giáo khoa điện tử (E-textbooks) và sách giáo khoa in truyền thống, ưu điểm chính của sách điện tử là gì?
9. Lợi ích chính của việc sử dụng công nghệ giáo dục trong lớp học là gì?
10. Công nghệ giáo dục (EdTech) được định nghĩa rộng nhất là gì?
11. Điểm hạn chế tiềm ẩn của việc sử dụng quá nhiều công nghệ giáo dục trong lớp học là gì?
12. Open Educational Resources (OER) là gì?
13. Microlearning, một xu hướng trong công nghệ giáo dục, tập trung vào điều gì?
14. Mạng xã hội (Social Media) có thể được sử dụng trong giáo dục để làm gì?
15. Nguyên tắc sư phạm nào cần được ưu tiên khi thiết kế bài giảng và hoạt động học tập sử dụng công nghệ giáo dục?
16. Ứng dụng của Trí tuệ nhân tạo (AI) trong công nghệ giáo dục tập trung chủ yếu vào điều gì?
17. BYOD (Bring Your Own Device) trong giáo dục là gì?
18. Đánh giá trực tuyến (Online Assessment) mang lại lợi ích gì so với đánh giá truyền thống trên giấy?
19. Đánh giá nào sau đây phản ánh đúng nhất về tương lai của công nghệ giáo dục?
20. Xu hướng `học tập suốt đời′ (Lifelong Learning) được công nghệ giáo dục hỗ trợ như thế nào?
21. Mô hình học tập kết hợp (Blended Learning) sử dụng công nghệ giáo dục như thế nào?
22. Nền tảng học tập thích ứng (Adaptive Learning Platforms) hoạt động dựa trên nguyên tắc nào?
23. Thực tế ảo (VR) và Thực tế tăng cường (AR) có thể được ứng dụng trong giáo dục như thế nào?
24. Thách thức lớn nhất khi triển khai công nghệ giáo dục ở các nước đang phát triển thường là gì?
25. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo thành công khi triển khai công nghệ giáo dục?
26. Chức năng chính của một Hệ thống quản lý học tập (Learning Management System - LMS) là gì?
27. Phân tích dữ liệu học tập (Learning Analytics) giúp ích gì cho giáo viên và nhà trường?
28. So sánh giữa học trực tuyến đồng bộ (Synchronous Online Learning) và học trực tuyến không đồng bộ (Asynchronous Online Learning), điểm khác biệt chính là gì?
29. Công nghệ giáo dục có thể hỗ trợ học sinh có nhu cầu đặc biệt (Special Needs Education) như thế nào?
30. Hình thức nào sau đây KHÔNG được coi là một ví dụ điển hình của công nghệ giáo dục?