Trắc nghiệm Cánh diều Toán học 6 bài 3: Mô hình xác suất trong một số trò chơi và thí nghiệm đơn giản
1. Khi gieo một con xúc xắc cân đối, xác suất để xuất hiện mặt có số chấm là số nguyên tố là bao nhiêu?
A. $3/6$
B. $4/6$
C. $2/6$
D. $1/6$
2. Trong một thí nghiệm gieo đồng xu cân đối một lần, có bao nhiêu kết quả có thể xảy ra?
A. 1 kết quả
B. 3 kết quả
C. 2 kết quả
D. 4 kết quả
3. Một người có 3 chiếc áo màu xanh và 2 chiếc áo màu trắng. Người đó chọn ngẫu nhiên một chiếc áo để mặc. Xác suất để chọn được chiếc áo màu xanh là bao nhiêu?
A. $2/5$
B. $3/2$
C. $3/5$
D. $5/3$
4. Khi tung một con xúc xắc cân đối, biến cố nào sau đây là biến cố không thể?
A. Xuất hiện mặt có số chấm là 4
B. Xuất hiện mặt có số chấm là 0
C. Xuất hiện mặt có số chấm là 6
D. Xuất hiện mặt có số chấm là 2
5. Một túi có 3 viên bi xanh và 2 viên bi đỏ. Lấy ngẫu nhiên một viên bi từ túi. Kết quả nào sau đây là có thể?
A. Lấy được viên bi vàng
B. Lấy được viên bi xanh
C. Lấy được viên bi tím
D. Lấy được viên bi trắng
6. Khi gieo một con xúc xắc cân đối và đồng chất có 6 mặt, được đánh số từ 1 đến 6, kết quả nào sau đây KHÔNG thể xảy ra?
A. Số 3
B. Số 7
C. Số 1
D. Số 5
7. Một hộp chứa 5 quả bóng màu xanh và 5 quả bóng màu đỏ, tất cả đều giống hệt nhau về kích thước và khối lượng. Lấy ngẫu nhiên một quả bóng từ hộp. Biến cố nào sau đây chắc chắn xảy ra?
A. Lấy được quả bóng màu đỏ
B. Lấy được quả bóng màu xanh
C. Lấy được quả bóng màu xanh hoặc màu đỏ
D. Lấy được quả bóng màu vàng
8. Xác suất của một biến cố là một số nằm trong khoảng nào?
A. $[0; 1]$
B. $(0; 1)$
C. $[1; 100]$
D. $(-1; 1)$
9. Trong một cuộc thi rút thăm, có 50 vé được đánh số từ 1 đến 50. Một người mua 10 vé. Xác suất để người đó trúng giải Nhất (tương ứng với một số duy nhất) là bao nhiêu?
A. $10/50$
B. $1/50$
C. $1/10$
D. $5/10$
10. Khi gieo một đồng xu cân đối, xác suất để đồng xu xuất hiện mặt Ngửa (N) là bao nhiêu?
A. $1/4$
B. $1/3$
C. $1/2$
D. $1$
11. Khi tung hai đồng xu cân đối phân biệt, kết quả nào sau đây có nhiều khả năng xảy ra nhất?
A. Hai mặt Sấp (SS)
B. Một mặt Sấp, một mặt Ngửa (SN hoặc NS)
C. Hai mặt Ngửa (NN)
D. Cả ba kết quả trên có khả năng xảy ra như nhau
12. Trong một trò chơi rút thăm may mắn, có 100 vé. Ban tổ chức đã bán hết 80 vé. Nếu bạn mua 5 vé chưa được bán, xác suất để bạn mua được vé trúng thưởng (chỉ có 1 vé trúng thưởng duy nhất) là bao nhiêu?
A. $1/100$
B. $5/20$
C. $5/100$
D. $1/20$
13. Một túi có 4 viên bi xanh, 3 viên bi đỏ và 2 viên bi vàng. Lấy ngẫu nhiên một viên bi từ túi. Xác suất để lấy được viên bi không phải màu xanh là bao nhiêu?
A. $4/9$
B. $5/9$
C. $2/9$
D. $7/9$
14. Trong một nhóm có 10 học sinh, trong đó có 6 học sinh thích môn Toán và 4 học sinh thích môn Văn. Nếu chọn ngẫu nhiên một học sinh, xác suất để học sinh đó thích môn Toán là bao nhiêu?
A. $6/10$
B. $4/10$
C. $10/6$
D. $6/4$
15. Khi quay một bánh xe có 8 ô được đánh số từ 1 đến 8, xác suất để mũi tên dừng lại ở ô có số chia hết cho 3 là bao nhiêu?
A. $3/8$
B. $2/8$
C. $1/8$
D. $4/8$