Trắc nghiệm Kết nối Công nghệ 5 bài 3: Tìm hiểu thiết kế

Trắc nghiệm Kết nối Công nghệ 5 bài 3: Tìm hiểu thiết kế

1. Đâu là một ví dụ về Constraint (Ràng buộc) trong thiết kế?
2. Phương pháp Brainstorming (Động não) thường được sử dụng trong giai đoạn nào của quy trình thiết kế?
3. Đâu là một ví dụ về Nhu cầu ẩn (Latent Need) của người dùng mà nhà thiết kế cần khám phá?
4. Mục đích chính của việc tạo Prototype (Mô hình mẫu) trong thiết kế là gì?
5. Trong thiết kế, Affordance (Khả năng gợi ý hành động) của một đối tượng là gì?
6. Khi đánh giá một thiết kế, tiêu chí Tính khả thi (Feasibility) đề cập đến điều gì?
7. Khi thiết kế cho trẻ em, yếu tố nào cần được ưu tiên hàng đầu?
8. Đâu là một kỹ thuật phổ biến để thu thập thông tin về nhu cầu và mong muốn của người dùng trong giai đoạn đầu của quá trình thiết kế?
9. Nguyên tắc Ergonomics (Công thái học) trong thiết kế tập trung vào yếu tố nào?
10. Tại sao việc thử nghiệm A/B (A/B Testing) lại hữu ích trong thiết kế sản phẩm số?
11. Khi phân tích một vấn đề cần giải quyết bằng thiết kế, bước đầu tiên và quan trọng nhất là gì?
12. Khi phân tích đối thủ cạnh tranh trong thiết kế, điều quan trọng là:
13. Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là một phần của quy trình thiết kế 5E (Engage, Explore, Explain, Elaborate, Evaluate) thường được áp dụng trong giáo dục STEM?
14. Khi xem xét Sustainability (Tính bền vững) trong thiết kế, nhà thiết kế cần quan tâm đến những khía cạnh nào?
15. Trong thiết kế, Usability (Khả năng sử dụng) liên quan đến việc sản phẩm có dễ dàng cho người dùng thực hiện các tác vụ mong muốn hay không. Yếu tố nào sau đây thể hiện rõ nhất Usability?
16. Trong thiết kế giao diện người dùng (UI Design), User Interface (Giao diện người dùng) đề cập đến phần nào của sản phẩm?
17. Tại sao việc tạo Persona (Chân dung người dùng) lại quan trọng trong quy trình thiết kế?
18. Khi một thiết kế không đáp ứng được mong đợi, việc phân tích nguyên nhân gốc rễ (root cause analysis) nhằm mục đích gì?
19. Trong quá trình tìm hiểu thiết kế, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo sản phẩm đáp ứng đúng nhu cầu của người dùng?
20. Nguyên tắc KISS (Keep It Simple, Stupid) trong thiết kế khuyến khích điều gì?
21. Trong quá trình phát triển sản phẩm, việc User Testing (Thử nghiệm người dùng) có vai trò gì?
22. Đâu là một ví dụ về Wireframe trong thiết kế giao diện?
23. Sự khác biệt chính giữa User Interface (UI) và User Experience (UX) là gì?
24. Khi thiết kế một sản phẩm, việc lặp đi lặp lại (iteration) có ý nghĩa gì?
25. Đâu là đặc điểm chính của một bản phác thảo thiết kế (sketch)?