Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

1. Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật xoay 90 độ theo chiều kim đồng hồ?

A. Sử dụng khối turn left 90 degrees.
B. Sử dụng khối turn right 90 degrees.
C. Sử dụng khối point in direction 90.
D. Sử dụng khối set rotation style to left-right.

2. Khối lệnh switch costume to [costume name] dùng để làm gì?

A. Thay đổi âm thanh của nhân vật.
B. Thay đổi giao diện (trang phục) của nhân vật.
C. Thay đổi hướng di chuyển của nhân vật.
D. Thay đổi màu sắc của nhân vật.

3. Trong Scratch, để làm cho nhân vật xuất hiện lại sau khi bị ẩn, bạn sẽ dùng khối lệnh nào?

A. Khối hide
B. Khối show
C. Khối go to front layer
D. Khối change effect by

4. Nếu bạn muốn nhân vật lặp lại một hành động 5 lần, bạn sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?

A. Khối if...then
B. Khối repeat 10
C. Khối forever
D. Khối repeat until...

5. Khối lệnh go to x: ( ) y: ( ) dùng để làm gì trong Scratch?

A. Làm cho nhân vật nói một thông điệp.
B. Làm cho nhân vật di chuyển đến một vị trí xác định trên sân khấu.
C. Làm cho nhân vật thay đổi hướng nhìn.
D. Làm cho nhân vật lặp lại một hành động.

6. Khu vực nào trong Scratch cho phép người dùng kéo thả các khối lệnh để xây dựng kịch bản cho nhân vật?

A. Khu vực Trang phục (Costumes).
B. Khu vực Âm thanh (Sounds).
C. Khu vực Khối lệnh (Blocks Palette).
D. Khu vực Kịch bản (Scripts Area).

7. Nhân vật (Sprite) trong Scratch là gì?

A. Là nền của sân khấu.
B. Là các đối tượng có thể lập trình được, có thể di chuyển, nói chuyện, thay đổi hình dạng.
C. Là các khối lệnh được sử dụng để tạo chương trình.
D. Là âm thanh được thêm vào dự án.

8. Khi muốn làm cho nhân vật di chuyển sang trái 50 bước trong Scratch, bạn sẽ chọn khối lệnh nào và điều chỉnh tham số như thế nào?

A. Khối move 50 steps và nhân vật sẽ tự động đi sang trái.
B. Khối move -50 steps để nhân vật di chuyển sang trái.
C. Khối go to x: ( ) y: ( ) với giá trị x là -50.
D. Khối turn right 15 degrees sau đó move 50 steps.

9. Đâu là nhóm khối lệnh dùng để điều khiển sự xuất hiện, ẩn đi và thay đổi trang phục của nhân vật?

A. Nhóm Motion.
B. Nhóm Looks.
C. Nhóm Sound.
D. Nhóm Events.

10. Trong môi trường Scratch, khối lệnh nào thường được sử dụng để bắt đầu một chuỗi hành động hoặc một sự kiện?

A. Khối say
B. Khối when green flag clicked
C. Khối move 10 steps
D. Khối change color effect by 25

11. Khi muốn nhân vật lặp lại một hành động 5 lần, nhưng chỉ khi nhấn phím cách, bạn sẽ kết hợp những khối lệnh nào?

A. Khối repeat 5 bên trong khối forever.
B. Khối if [key space pressed?] bên ngoài khối repeat 5.
C. Khối repeat 5 bên trong khối if [key space pressed?].
D. Khối forever bên trong khối repeat 5.

12. Khối lệnh set [variable] to [value] trong Scratch dùng để làm gì?

A. Thay đổi âm thanh.
B. Đặt giá trị ban đầu hoặc mới cho một biến số.
C. Di chuyển nhân vật.
D. Làm cho nhân vật nói chuyện.

13. Trong Scratch, Sân khấu (Stage) là nơi nào?

A. Là khu vực chứa các khối lệnh.
B. Là khu vực hiển thị nhân vật và các hoạt động của chúng.
C. Là nơi để chọn nhân vật mới.
D. Là nơi để lưu trữ dự án.

14. Trong Scratch, khối lệnh wait 1 seconds có chức năng gì?

A. Làm cho nhân vật im lặng trong 1 giây.
B. Làm cho chương trình tạm dừng hoạt động trong 1 giây.
C. Làm cho nhân vật di chuyển 1 bước.
D. Làm cho nhân vật thay đổi kích thước.

15. Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật lặp lại hành động mãi mãi?

A. Sử dụng khối repeat until...
B. Sử dụng khối repeat 100
C. Sử dụng khối forever
D. Sử dụng khối wait until...

16. Để kiểm tra xem nhân vật có đang chạm vào một màu sắc cụ thể hay không, bạn sẽ sử dụng khối lệnh cảm biến nào?

A. Khối touching [mouse-pointer]?
B. Khối color [color] is touching?
C. Khối distance to [mouse-pointer]
D. Khối key [space] pressed?

17. Trong Scratch, để thay đổi hướng của nhân vật sao cho nó luôn nhìn về phía chuột, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?

A. Khối point in direction [direction]
B. Khối point towards [mouse-pointer]
C. Khối go to x: y:
D. Khối turn right 15 degrees

18. Để tạo ra một vòng lặp vô điều kiện trong Scratch, khối lệnh nào là phù hợp nhất?

A. Khối repeat until
B. Khối wait until
C. Khối forever
D. Khối if

19. Khối lệnh if...then...else được sử dụng để làm gì?

A. Lặp lại một hành động một số lần nhất định.
B. Thực hiện một hành động nếu điều kiện đúng, và thực hiện một hành động khác nếu điều kiện sai.
C. Tạm dừng chương trình.
D. Thay đổi màu sắc của nhân vật.

20. Khối lệnh ask [question] and wait thuộc nhóm nào trong Scratch?

A. Nhóm Looks.
B. Nhóm Sensing.
C. Nhóm Operators.
D. Nhóm Control.

21. Để thay đổi kích thước của nhân vật, làm cho nó to hơn hoặc nhỏ hơn, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?

A. Khối change color effect by 10
B. Khối set size to 100%
C. Khối change size by 10
D. Cả hai khối set size to 100% và change size by 10 đều có thể dùng.

22. Để nhân vật nói Xin chào! trong vòng 2 giây, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào và cấu hình ra sao?

A. Khối say [Xin chào!]
B. Khối say [Xin chào!] for 2 seconds
C. Khối think [Xin chào!] for 2 seconds
D. Khối say [Xin chào!] và một khối wait 2 seconds đi kèm.

23. Khi bạn muốn nhân vật thực hiện một hành động chỉ khi một điều kiện nào đó được đáp ứng, bạn sẽ dùng khối lệnh nào?

A. Khối repeat 10
B. Khối forever
C. Khối if...then
D. Khối wait 1 seconds

24. Đâu là khối lệnh dùng để thay đổi màu sắc của nhân vật hoặc đối tượng theo một lượng nhất định?

A. Khối change size by 10
B. Khối change color effect by 25
C. Khối set color effect to 10
D. Khối change ghost effect by 10

25. Để nhân vật phát ra âm thanh Meow một lần, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?

A. Khối play sound [Meow] until done
B. Khối start sound [Meow]
C. Khối set volume to 100
D. Cả hai khối play sound [Meow] until done và start sound [Meow] đều có thể dùng.

1 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

1. Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật xoay 90 độ theo chiều kim đồng hồ?

2 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

2. Khối lệnh switch costume to [costume name] dùng để làm gì?

3 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

3. Trong Scratch, để làm cho nhân vật xuất hiện lại sau khi bị ẩn, bạn sẽ dùng khối lệnh nào?

4 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

4. Nếu bạn muốn nhân vật lặp lại một hành động 5 lần, bạn sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?

5 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

5. Khối lệnh go to x: ( ) y: ( ) dùng để làm gì trong Scratch?

6 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

6. Khu vực nào trong Scratch cho phép người dùng kéo thả các khối lệnh để xây dựng kịch bản cho nhân vật?

7 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

7. Nhân vật (Sprite) trong Scratch là gì?

8 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

8. Khi muốn làm cho nhân vật di chuyển sang trái 50 bước trong Scratch, bạn sẽ chọn khối lệnh nào và điều chỉnh tham số như thế nào?

9 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

9. Đâu là nhóm khối lệnh dùng để điều khiển sự xuất hiện, ẩn đi và thay đổi trang phục của nhân vật?

10 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

10. Trong môi trường Scratch, khối lệnh nào thường được sử dụng để bắt đầu một chuỗi hành động hoặc một sự kiện?

11 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

11. Khi muốn nhân vật lặp lại một hành động 5 lần, nhưng chỉ khi nhấn phím cách, bạn sẽ kết hợp những khối lệnh nào?

12 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

12. Khối lệnh set [variable] to [value] trong Scratch dùng để làm gì?

13 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

13. Trong Scratch, Sân khấu (Stage) là nơi nào?

14 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

14. Trong Scratch, khối lệnh wait 1 seconds có chức năng gì?

15 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

15. Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật lặp lại hành động mãi mãi?

16 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

16. Để kiểm tra xem nhân vật có đang chạm vào một màu sắc cụ thể hay không, bạn sẽ sử dụng khối lệnh cảm biến nào?

17 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

17. Trong Scratch, để thay đổi hướng của nhân vật sao cho nó luôn nhìn về phía chuột, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?

18 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

18. Để tạo ra một vòng lặp vô điều kiện trong Scratch, khối lệnh nào là phù hợp nhất?

19 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

19. Khối lệnh if...then...else được sử dụng để làm gì?

20 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

20. Khối lệnh ask [question] and wait thuộc nhóm nào trong Scratch?

21 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

21. Để thay đổi kích thước của nhân vật, làm cho nó to hơn hoặc nhỏ hơn, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?

22 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

22. Để nhân vật nói Xin chào! trong vòng 2 giây, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào và cấu hình ra sao?

23 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

23. Khi bạn muốn nhân vật thực hiện một hành động chỉ khi một điều kiện nào đó được đáp ứng, bạn sẽ dùng khối lệnh nào?

24 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

24. Đâu là khối lệnh dùng để thay đổi màu sắc của nhân vật hoặc đối tượng theo một lượng nhất định?

25 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

25. Để nhân vật phát ra âm thanh Meow một lần, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?