Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

1. Trong Scratch, khu vực nào là nơi người dùng xây dựng kịch bản cho nhân vật?
2. Trong Scratch, Stage (Sân khấu) là khu vực nào?
3. Để làm cho nhân vật quay một góc nhất định, ta sử dụng khối lệnh nào?
4. Khối lệnh nào trong Scratch cho phép nhân vật thay đổi trang phục (costume)?
5. Khối lệnh Wait thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch?
6. Để dừng tất cả các hoạt động trong một chương trình Scratch, ta sử dụng khối lệnh nào?
7. Khối lệnh Glide (ví dụ: glide 1 secs to x: y:) dùng để làm gì trong Scratch?
8. Nhóm lệnh nào trong Scratch chứa các khối lệnh liên quan đến âm thanh?
9. Trong Scratch, Sprite có nghĩa là gì?
10. Khối lệnh Repeat trong Scratch dùng để làm gì?
11. Khối lệnh Go to x: y: dùng để làm gì trong Scratch?
12. Trong Scratch, việc sắp xếp các khối lệnh theo một trình tự nhất định để tạo ra hành động cho nhân vật được gọi là gì?
13. Khối lệnh Hide và Show thuộc nhóm lệnh nào?
14. Khối lệnh Change Size by thuộc nhóm lệnh nào?
15. Để nhân vật nói một câu trong Scratch, ta sử dụng khối lệnh nào?
16. Để tạo một hiệu ứng chờ đợi trong chương trình Scratch, ta sử dụng khối lệnh nào?
17. Trong Scratch, Backdrop (Phông nền) là gì?
18. Để bắt đầu một chương trình Scratch, người dùng thường nhấp vào biểu tượng nào?
19. Khi muốn nhân vật thay đổi màu sắc hiệu ứng, ta sử dụng khối lệnh nào?
20. Trong Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để làm cho nhân vật di chuyển một số bước nhất định trên sân khấu?
21. Để làm cho nhân vật hiển thị một thông báo trong một khoảng thời gian nhất định, ta sử dụng khối lệnh nào?
22. Khối lệnh When Green Flag Clicked thuộc nhóm lệnh nào?
23. Khối lệnh When this sprite clicked thuộc nhóm lệnh nào?
24. Khi muốn nhân vật lặp lại một chuỗi hành động vô hạn, ta sẽ sử dụng khối lệnh nào kết hợp với Repeat?
25. Nhóm lệnh nào trong Scratch chứa các khối lệnh liên quan đến chuyển động của nhân vật?