Trắc nghiệm Chân trời Tin học 3 với cuộc sống Bài 3 Máy tính - Những người bạn mới
1. Máy tính có thể hỗ trợ con người trong việc quản lý cuộc sống cá nhân như thế nào?
A. Giúp quản lý lịch trình, chi tiêu, liên lạc và tổ chức công việc cá nhân.
B. Chỉ dùng để chơi game.
C. Hạn chế khả năng tự quản lý của con người.
D. Chỉ có thể quản lý dữ liệu của doanh nghiệp.
2. Máy tính đóng vai trò gì trong việc tiếp cận kiến thức và thông tin của con người?
A. Là kênh truy cập chính đến kho tàng kiến thức khổng lồ trên Internet.
B. Chỉ có thể truy cập thông tin từ sách giáo khoa.
C. Hạn chế khả năng tiếp cận thông tin.
D. Chỉ dùng để lưu trữ thông tin cá nhân.
3. Khi máy tính hỗ trợ con người trong công việc, yếu tố nào là quan trọng nhất?
A. Tăng năng suất lao động và tự động hóa các tác vụ lặp đi lặp lại.
B. Yêu cầu con người làm việc chậm lại.
C. Hạn chế khả năng sáng tạo.
D. Chỉ hỗ trợ các công việc thủ công.
4. Theo Chân trời Tin học 3 và các tài liệu giáo dục phổ biến về tin học cơ bản, vai trò chính của máy tính trong cuộc sống hiện đại là gì, vượt ra ngoài chức năng tính toán đơn thuần?
A. Trở thành công cụ hỗ trợ con người trong hầu hết các hoạt động, từ học tập, làm việc, giải trí đến giao tiếp và sáng tạo.
B. Chỉ đơn thuần là thiết bị để thực hiện các phép tính phức tạp một cách nhanh chóng.
C. Đóng vai trò là phương tiện để lưu trữ thông tin cá nhân và quản lý tài chính gia đình.
D. Là thiết bị duy nhất có thể thay thế con người trong các công việc đòi hỏi trí tuệ.
5. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất khi nói về việc máy tính trở thành người bạn mới của con người?
A. Khả năng hỗ trợ và nâng cao hiệu quả công việc, học tập, đời sống.
B. Khả năng tự động hoàn toàn mọi hoạt động của con người.
C. Khả năng thay thế hoàn toàn vai trò của con người.
D. Khả năng tự phát triển và có ý thức độc lập.
6. Máy tính có thể hỗ trợ con người trong việc giải quyết vấn đề như thế nào?
A. Phân tích vấn đề, tìm kiếm giải pháp và thực hiện các hành động cần thiết.
B. Chỉ có thể chỉ ra vấn đề mà không đưa ra giải pháp.
C. Luôn đưa ra giải pháp tốt nhất mà không cần sự can thiệp của con người.
D. Không có khả năng hỗ trợ giải quyết vấn đề.
7. Máy tính đã làm thay đổi cách chúng ta tiếp cận thông tin như thế nào?
A. Cho phép truy cập thông tin từ mọi nơi trên thế giới với tốc độ nhanh chóng.
B. Chỉ có thể truy cập thông tin từ thư viện.
C. Làm cho việc tìm kiếm thông tin trở nên khó khăn hơn.
D. Hạn chế khả năng tiếp cận các nguồn thông tin mới.
8. Máy tính đã ảnh hưởng như thế nào đến cách chúng ta làm việc trong các ngành nghề khác nhau?
A. Tăng năng suất, tự động hóa nhiều quy trình và mở ra các hình thức làm việc mới.
B. Chỉ làm cho công việc trở nên phức tạp hơn.
C. Giảm thiểu nhu cầu lao động của con người một cách hoàn toàn.
D. Hạn chế khả năng sáng tạo của con người.
9. Một trong những ứng dụng phổ biến nhất của máy tính trong học tập là gì, theo nội dung bài Máy tính - Những người bạn mới?
A. Truy cập tài liệu học trực tuyến và sử dụng phần mềm hỗ trợ học tập.
B. Chỉ để chơi các trò chơi điện tử.
C. In ấn sách giáo khoa.
D. Thay thế hoàn toàn giáo viên.
10. Trong bài học, khái niệm người bạn mới nhấn mạnh khía cạnh nào của máy tính?
A. Máy tính là người đồng hành hữu ích, giúp con người đạt được mục tiêu.
B. Máy tính có thể làm bạn thực sự và chia sẻ cảm xúc.
C. Máy tính là một sinh vật sống.
D. Máy tính chỉ là một công cụ đơn giản.
11. Khi nói về máy tính như một người bạn mới, yếu tố nào sau đây KHÔNG phản ánh đúng bản chất của mối quan hệ này?
A. Máy tính có khả năng tự đưa ra quyết định và cảm nhận cảm xúc như con người.
B. Máy tính là công cụ hỗ trợ hiệu quả cho con người.
C. Máy tính giúp con người tiết kiệm thời gian và công sức.
D. Máy tính mở rộng khả năng của con người.
12. Máy tính có thể hỗ trợ con người trong việc ra quyết định như thế nào?
A. Cung cấp dữ liệu, phân tích và mô phỏng để đưa ra lựa chọn tốt hơn.
B. Luôn đưa ra quyết định thay cho con người một cách tự động.
C. Chỉ có thể thực hiện các quyết định đã được lập trình sẵn.
D. Không có khả năng hỗ trợ ra quyết định.
13. Máy tính đã thay đổi cách con người tiếp cận giải trí như thế nào?
A. Mở ra thế giới giải trí số phong phú, có thể truy cập mọi lúc, mọi nơi.
B. Chỉ có thể xem phim và nghe nhạc.
C. Làm cho các hình thức giải trí truyền thống lỗi thời.
D. Yêu cầu con người phải đến rạp chiếu phim để giải trí.
14. Theo bài Máy tính - Những người bạn mới, một trong những lợi ích lớn nhất của máy tính là gì?
A. Tăng cường khả năng sáng tạo và hiệu quả làm việc.
B. Làm giảm sự tương tác giữa con người.
C. Tăng thêm sự phức tạp cho các công việc hàng ngày.
D. Chỉ hỗ trợ các hoạt động giải trí.
15. Khi sử dụng máy tính cho mục đích sáng tạo, ví dụ như thiết kế đồ họa, phần mềm nào sau đây thường được đề cập đến?
A. Các phần mềm chỉnh sửa ảnh hoặc thiết kế chuyên nghiệp.
B. Phần mềm soạn thảo văn bản đơn thuần.
C. Phần mềm diệt virus.
D. Phần mềm quản lý tệp tin.
16. Khi nói máy tính là người bạn mới, điều này ngụ ý rằng máy tính có khả năng gì?
A. Hỗ trợ con người thực hiện các nhiệm vụ một cách hiệu quả và linh hoạt.
B. Có khả năng tự học hỏi và phát triển trí tuệ nhân tạo vượt trội.
C. Có thể tự đưa ra các quyết định đạo đức.
D. Là một sinh vật có ý thức và cảm xúc.
17. Máy tính giúp con người làm gì trong lĩnh vực sáng tạo nghệ thuật?
A. Tạo ra các tác phẩm hội họa, âm nhạc, phim ảnh và thiết kế số.
B. Chỉ có thể sao chép các tác phẩm nghệ thuật có sẵn.
C. Hạn chế khả năng biểu đạt nghệ thuật.
D. Thay thế hoàn toàn nghệ sĩ con người.
18. Khả năng của máy tính trong việc xử lý lượng lớn dữ liệu một cách nhanh chóng đã tạo ra tác động lớn nhất đến lĩnh vực nào?
A. Nghiên cứu khoa học và phân tích dữ liệu.
B. Nghệ thuật vẽ tranh truyền thống.
C. Nông nghiệp thời kỳ đồ đá.
D. Vận động thể chất.
19. Trong bối cảnh người bạn mới, máy tính có vai trò gì trong việc hỗ trợ con người học tập suốt đời?
A. Cung cấp các khóa học trực tuyến, tài liệu tham khảo và công cụ học tập tương tác.
B. Chỉ có thể dùng để ghi chép bài giảng.
C. Hạn chế khả năng tự học của con người.
D. Làm cho việc học trở nên nhàm chán.
20. Theo bài học, máy tính đã tác động như thế nào đến cách chúng ta giao tiếp với nhau?
A. Giúp giao tiếp nhanh chóng, thuận tiện và đa dạng qua nhiều kênh.
B. Làm cho giao tiếp trở nên khó khăn hơn.
C. Chỉ cho phép giao tiếp bằng văn bản.
D. Hạn chế khả năng biểu đạt cảm xúc.
21. Trong bài Máy tính - Những người bạn mới, khía cạnh nào của máy tính được nhấn mạnh khi gọi nó là người bạn mới?
A. Khả năng làm cho cuộc sống của con người trở nên tiện lợi và hiệu quả hơn.
B. Khả năng thay thế con người trong mọi hoạt động.
C. Khả năng có ý thức và cảm xúc như con người.
D. Khả năng hoạt động độc lập hoàn toàn.
22. Trong bài Máy tính - Những người bạn mới, khái niệm người bạn mới ám chỉ điều gì về mối quan hệ giữa con người và máy tính?
A. Máy tính là những trợ thủ đắc lực, giúp con người giải quyết nhiều vấn đề và nâng cao chất lượng cuộc sống.
B. Máy tính có khả năng thay thế hoàn toàn con người trong mọi công việc.
C. Máy tính chỉ là công cụ thụ động, không có khả năng tương tác với người dùng.
D. Máy tính là những thực thể có tri giác và cảm xúc như con người.
23. Theo bài học, máy tính giúp ích gì cho hoạt động giải trí của con người?
A. Cung cấp các trò chơi điện tử, phim ảnh, âm nhạc và các hình thức giải trí đa dạng khác.
B. Chỉ có thể dùng để đọc sách giấy.
C. Hỗ trợ việc tổ chức các cuộc thi đấu thể thao truyền thống.
D. Tổ chức các buổi biểu diễn âm nhạc trực tiếp.
24. Máy tính có vai trò gì trong việc kết nối mọi người trên phạm vi toàn cầu?
A. Thông qua mạng Internet, cho phép giao tiếp và chia sẻ thông tin dễ dàng.
B. Chỉ có thể kết nối với những người trong cùng một phòng.
C. Yêu cầu sự có mặt trực tiếp của tất cả mọi người.
D. Tạo ra các rào cản trong giao tiếp.
25. Máy tính đã cách mạng hóa lĩnh vực nào trong cuộc sống hiện đại nhất, theo quan điểm của bài học?
A. Giao tiếp và tiếp cận thông tin.
B. Chỉ riêng lĩnh vực giải trí.
C. Sản xuất thủ công truyền thống.
D. Hoạt động thể chất ngoài trời.