[Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


[Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

[Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

1. Nếu bạn muốn tạo hiệu ứng đối tượng bay lên từ dưới màn hình và biến mất ở phía trên, bạn sẽ thiết lập các keyframe cho thuộc tính nào?

A. Position (Vị trí)
B. Rotation (Góc xoay)
C. Scale (Tỷ lệ)
D. Opacity (Độ mờ)

2. Trong Animiz, nếu muốn nhân vật di chuyển theo một đường cong thay vì đường thẳng, bạn sẽ thao tác với các điểm nào trên đường đi của chuyển động?

A. Các điểm điều khiển (control points) của đường path.
B. Các keyframe trên timeline.
C. Các điểm neo (anchor points) của đối tượng.
D. Các điểm cuối của animation.

3. Phần mềm Animiz thuộc loại phần mềm nào?

A. Phần mềm thiết kế hoạt hình
B. Phần mềm xử lý ảnh
C. Phần mềm soạn thảo văn bản
D. Phần mềm quản lý cơ sở dữ liệu

4. Trong Animiz, việc áp dụng các preset effects (hiệu ứng có sẵn) có lợi ích gì cho người dùng?

A. Tiết kiệm thời gian và công sức thiết lập hiệu ứng phức tạp.
B. Tăng dung lượng file dự án.
C. Hạn chế khả năng sáng tạo của người dùng.
D. Yêu cầu cấu hình máy tính mạnh hơn.

5. Trong Animiz, việc tạo ra chuyển động cho môi của nhân vật để khớp với lời thoại được gọi là kỹ thuật gì?

A. Lip-sync
B. Motion blur
C. Parallax scrolling
D. Chroma keying

6. Trong Animiz, chức năng Record (Ghi âm/Ghi hình) thường được sử dụng để làm gì?

A. Ghi lại giọng nói hoặc âm thanh để lồng tiếng cho nhân vật.
B. Tự động tạo hoạt ảnh cho đối tượng dựa trên chuyển động chuột.
C. Chỉnh sửa màu sắc của đối tượng.
D. Xuất phim sang định dạng video.

7. Để tạo hiệu ứng zoom in hoặc zoom out cho một đối tượng trong Animiz, bạn cần thay đổi thuộc tính nào?

A. Scale (Tỷ lệ)
B. Position (Vị trí)
C. Rotation (Góc xoay)
D. Opacity (Độ mờ)

8. Trong Animiz, việc sử dụng Templates (Mẫu có sẵn) giúp ích gì cho người mới bắt đầu?

A. Cung cấp cấu trúc và ý tưởng ban đầu cho dự án.
B. Tăng tốc độ render phim.
C. Giảm yêu cầu về phần cứng máy tính.
D. Tự động hóa toàn bộ quá trình làm phim.

9. Thuật ngữ tweening trong hoạt hình kỹ thuật số (mà Animiz sử dụng) có nghĩa là gì?

A. Quá trình phần mềm tự động tạo ra các khung hình trung gian giữa các keyframe.
B. Việc vẽ tay từng khung hình một.
C. Thiết lập điểm bắt đầu và kết thúc của hoạt ảnh.
D. Thêm hiệu ứng âm thanh cho phim.

10. Để thêm âm nhạc nền cho bộ phim hoạt hình của bạn trong Animiz, bạn sẽ sử dụng chức năng gì?

A. Import Audio (Nhập âm thanh)
B. Record Voice (Ghi âm giọng nói)
C. Add Text (Thêm văn bản)
D. Create Animation (Tạo hoạt ảnh)

11. Để tạo một cảnh quay mới trong Animiz, người dùng thường sử dụng tùy chọn nào?

A. Add New Scene (Thêm cảnh mới)
B. Import Media (Nhập phương tiện)
C. Save Project (Lưu dự án)
D. Export Video (Xuất video)

12. Trong Animiz, để tạo hiệu ứng đối tượng xoay tròn liên tục, bạn sẽ thiết lập keyframe cho thuộc tính nào?

A. Rotation (Góc xoay)
B. Scale (Tỷ lệ)
C. Position (Vị trí)
D. Opacity (Độ mờ)

13. Khi xuất bản một bộ phim hoạt hình từ Animiz, định dạng nào thường được ưu tiên sử dụng để đảm bảo khả năng tương thích rộng rãi trên các nền tảng trực tuyến?

A. MP4
B. PSD
C. TXT
D. CSV

14. Việc thay đổi kích thước, xoay hoặc di chuyển một đối tượng trên sân khấu Animiz trong các khoảng thời gian khác nhau để tạo hiệu ứng chuyển động được gọi là gì?

A. Keyframing
B. Asset management
C. Scene composition
D. Rendering

15. Yếu tố nào KHÔNG PHẢI là thành phần cơ bản khi tạo một phim hoạt hình trong Animiz?

A. Keyframes
B. Audio tracks
C. Database tables
D. Scenes

16. Chức năng Loop (Lặp lại) trong Animiz thường được áp dụng cho loại hoạt ảnh nào để tạo hiệu ứng liên tục?

A. Hoạt ảnh của một đối tượng lặp đi lặp lại một hành động.
B. Hoạt ảnh toàn bộ bộ phim.
C. Hoạt ảnh chỉ diễn ra một lần.
D. Hoạt ảnh chuyển cảnh.

17. Khi làm phim hoạt hình, việc kết hợp nhiều cảnh (scenes) lại với nhau để tạo thành một câu chuyện hoàn chỉnh được gọi là gì?

A. Sequencing
B. Rendering
C. Keyframing
D. Importing

18. Trong Animiz, khi muốn một đối tượng di chuyển từ vị trí A sang vị trí B theo một đường thẳng, bạn cần thiết lập ít nhất bao nhiêu keyframe?

A. Hai keyframe (một ở A, một ở B).
B. Một keyframe.
C. Ba keyframe.
D. Bốn keyframe.

19. Để thay đổi phông nền cho một cảnh trong Animiz, bạn sẽ thực hiện hành động nào?

A. Thay đổi thuộc tính Background của cảnh.
B. Xóa tất cả các đối tượng trên sân khấu.
C. Tạo một đối tượng mới với kích thước toàn màn hình.
D. Nhập một tệp âm thanh.

20. Để tạo hiệu ứng cho nhân vật nói, ngoài việc thiết lập chuyển động miệng, người dùng cần thêm yếu tố nào?

A. Âm thanh lời thoại
B. Hiệu ứng hình ảnh đặc biệt
C. Thay đổi màu sắc nhân vật
D. Tăng kích thước nhân vật

21. Trong Animiz, để tạo hiệu ứng chuyển động cho đối tượng, người dùng thường thao tác trên thành phần nào của giao diện?

A. Timeline
B. Properties panel
C. Asset library
D. Toolbox

22. Để thêm một nhân vật hoặc đối tượng mới vào dự án phim hoạt hình trong Animiz, bạn sẽ truy cập vào khu vực nào của giao diện?

A. Asset library (Thư viện tài sản)
B. Properties panel (Bảng thuộc tính)
C. Timeline (Dòng thời gian)
D. Stage (Sân khấu)

23. Trong Animiz, để làm cho một đối tượng xuất hiện dần dần hoặc biến mất dần dần, bạn sẽ điều chỉnh thuộc tính nào?

A. Opacity (Độ mờ/trong suốt)
B. Scale (Kích thước)
C. Rotation (Góc xoay)
D. Position (Vị trí)

24. Khi làm việc với Animiz, thuật ngữ keyframe dùng để chỉ điểm nào trong chuỗi hoạt ảnh?

A. Một điểm đánh dấu sự thay đổi thuộc tính của đối tượng tại một thời điểm nhất định.
B. Toàn bộ chuỗi chuyển động của một đối tượng.
C. Biểu tượng đại diện cho một đối tượng trong thư viện.
D. Vị trí cuối cùng của đối tượng trên sân khấu.

25. Một scene trong Animiz có thể được hiểu tương đương với khái niệm nào trong làm phim truyền thống?

A. Một cảnh quay (shot) hoặc một phân cảnh (scene).
B. Một khung hình (frame).
C. Một hiệu ứng đặc biệt.
D. Một loại nhân vật.

1 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

1. Nếu bạn muốn tạo hiệu ứng đối tượng bay lên từ dưới màn hình và biến mất ở phía trên, bạn sẽ thiết lập các keyframe cho thuộc tính nào?

2 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

2. Trong Animiz, nếu muốn nhân vật di chuyển theo một đường cong thay vì đường thẳng, bạn sẽ thao tác với các điểm nào trên đường đi của chuyển động?

3 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

3. Phần mềm Animiz thuộc loại phần mềm nào?

4 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

4. Trong Animiz, việc áp dụng các preset effects (hiệu ứng có sẵn) có lợi ích gì cho người dùng?

5 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

5. Trong Animiz, việc tạo ra chuyển động cho môi của nhân vật để khớp với lời thoại được gọi là kỹ thuật gì?

6 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

6. Trong Animiz, chức năng Record (Ghi âm/Ghi hình) thường được sử dụng để làm gì?

7 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

7. Để tạo hiệu ứng zoom in hoặc zoom out cho một đối tượng trong Animiz, bạn cần thay đổi thuộc tính nào?

8 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

8. Trong Animiz, việc sử dụng Templates (Mẫu có sẵn) giúp ích gì cho người mới bắt đầu?

9 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

9. Thuật ngữ tweening trong hoạt hình kỹ thuật số (mà Animiz sử dụng) có nghĩa là gì?

10 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

10. Để thêm âm nhạc nền cho bộ phim hoạt hình của bạn trong Animiz, bạn sẽ sử dụng chức năng gì?

11 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

11. Để tạo một cảnh quay mới trong Animiz, người dùng thường sử dụng tùy chọn nào?

12 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

12. Trong Animiz, để tạo hiệu ứng đối tượng xoay tròn liên tục, bạn sẽ thiết lập keyframe cho thuộc tính nào?

13 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

13. Khi xuất bản một bộ phim hoạt hình từ Animiz, định dạng nào thường được ưu tiên sử dụng để đảm bảo khả năng tương thích rộng rãi trên các nền tảng trực tuyến?

14 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

14. Việc thay đổi kích thước, xoay hoặc di chuyển một đối tượng trên sân khấu Animiz trong các khoảng thời gian khác nhau để tạo hiệu ứng chuyển động được gọi là gì?

15 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

15. Yếu tố nào KHÔNG PHẢI là thành phần cơ bản khi tạo một phim hoạt hình trong Animiz?

16 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

16. Chức năng Loop (Lặp lại) trong Animiz thường được áp dụng cho loại hoạt ảnh nào để tạo hiệu ứng liên tục?

17 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

17. Khi làm phim hoạt hình, việc kết hợp nhiều cảnh (scenes) lại với nhau để tạo thành một câu chuyện hoàn chỉnh được gọi là gì?

18 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

18. Trong Animiz, khi muốn một đối tượng di chuyển từ vị trí A sang vị trí B theo một đường thẳng, bạn cần thiết lập ít nhất bao nhiêu keyframe?

19 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

19. Để thay đổi phông nền cho một cảnh trong Animiz, bạn sẽ thực hiện hành động nào?

20 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

20. Để tạo hiệu ứng cho nhân vật nói, ngoài việc thiết lập chuyển động miệng, người dùng cần thêm yếu tố nào?

21 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

21. Trong Animiz, để tạo hiệu ứng chuyển động cho đối tượng, người dùng thường thao tác trên thành phần nào của giao diện?

22 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

22. Để thêm một nhân vật hoặc đối tượng mới vào dự án phim hoạt hình trong Animiz, bạn sẽ truy cập vào khu vực nào của giao diện?

23 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

23. Trong Animiz, để làm cho một đối tượng xuất hiện dần dần hoặc biến mất dần dần, bạn sẽ điều chỉnh thuộc tính nào?

24 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

24. Khi làm việc với Animiz, thuật ngữ keyframe dùng để chỉ điểm nào trong chuỗi hoạt ảnh?

25 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

25. Một scene trong Animiz có thể được hiểu tương đương với khái niệm nào trong làm phim truyền thống?