[Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

[Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

1. Nếu bạn muốn tạo hiệu ứng đối tượng bay lên từ dưới màn hình và biến mất ở phía trên, bạn sẽ thiết lập các keyframe cho thuộc tính nào?
2. Trong Animiz, nếu muốn nhân vật di chuyển theo một đường cong thay vì đường thẳng, bạn sẽ thao tác với các điểm nào trên đường đi của chuyển động?
3. Phần mềm Animiz thuộc loại phần mềm nào?
4. Trong Animiz, việc áp dụng các preset effects (hiệu ứng có sẵn) có lợi ích gì cho người dùng?
5. Trong Animiz, việc tạo ra chuyển động cho môi của nhân vật để khớp với lời thoại được gọi là kỹ thuật gì?
6. Trong Animiz, chức năng Record (Ghi âm/Ghi hình) thường được sử dụng để làm gì?
7. Để tạo hiệu ứng zoom in hoặc zoom out cho một đối tượng trong Animiz, bạn cần thay đổi thuộc tính nào?
8. Trong Animiz, việc sử dụng Templates (Mẫu có sẵn) giúp ích gì cho người mới bắt đầu?
9. Thuật ngữ tweening trong hoạt hình kỹ thuật số (mà Animiz sử dụng) có nghĩa là gì?
10. Để thêm âm nhạc nền cho bộ phim hoạt hình của bạn trong Animiz, bạn sẽ sử dụng chức năng gì?
11. Để tạo một cảnh quay mới trong Animiz, người dùng thường sử dụng tùy chọn nào?
12. Trong Animiz, để tạo hiệu ứng đối tượng xoay tròn liên tục, bạn sẽ thiết lập keyframe cho thuộc tính nào?
13. Khi xuất bản một bộ phim hoạt hình từ Animiz, định dạng nào thường được ưu tiên sử dụng để đảm bảo khả năng tương thích rộng rãi trên các nền tảng trực tuyến?
14. Việc thay đổi kích thước, xoay hoặc di chuyển một đối tượng trên sân khấu Animiz trong các khoảng thời gian khác nhau để tạo hiệu ứng chuyển động được gọi là gì?
15. Yếu tố nào KHÔNG PHẢI là thành phần cơ bản khi tạo một phim hoạt hình trong Animiz?
16. Chức năng Loop (Lặp lại) trong Animiz thường được áp dụng cho loại hoạt ảnh nào để tạo hiệu ứng liên tục?
17. Khi làm phim hoạt hình, việc kết hợp nhiều cảnh (scenes) lại với nhau để tạo thành một câu chuyện hoàn chỉnh được gọi là gì?
18. Trong Animiz, khi muốn một đối tượng di chuyển từ vị trí A sang vị trí B theo một đường thẳng, bạn cần thiết lập ít nhất bao nhiêu keyframe?
19. Để thay đổi phông nền cho một cảnh trong Animiz, bạn sẽ thực hiện hành động nào?
20. Để tạo hiệu ứng cho nhân vật nói, ngoài việc thiết lập chuyển động miệng, người dùng cần thêm yếu tố nào?
21. Trong Animiz, để tạo hiệu ứng chuyển động cho đối tượng, người dùng thường thao tác trên thành phần nào của giao diện?
22. Để thêm một nhân vật hoặc đối tượng mới vào dự án phim hoạt hình trong Animiz, bạn sẽ truy cập vào khu vực nào của giao diện?
23. Trong Animiz, để làm cho một đối tượng xuất hiện dần dần hoặc biến mất dần dần, bạn sẽ điều chỉnh thuộc tính nào?
24. Khi làm việc với Animiz, thuật ngữ keyframe dùng để chỉ điểm nào trong chuỗi hoạt ảnh?
25. Một scene trong Animiz có thể được hiểu tương đương với khái niệm nào trong làm phim truyền thống?