Đề 3 – Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Nhập môn internet và e-learning

Đề 3 - Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Nhập môn internet và e-learning

1. WWW (World Wide Web) là gì?
2. Vai trò của giảng viên trong môi trường e-learning thay đổi như thế nào so với lớp học truyền thống?
3. Điểm hạn chế của e-learning so với học truyền thống có thể là gì?
4. Để đánh giá hiệu quả của một khóa học e-learning, tiêu chí nào sau đây là quan trọng?
5. Đâu là một thách thức tiềm ẩn của e-learning liên quan đến vấn đề công nghệ?
6. Gamification (ứng dụng trò chơi hóa) trong e-learning nhằm mục đích gì?
7. Phishing là hình thức tấn công mạng nào?
8. Đâu không phải là một công cụ phổ biến trong e-learning?
9. Trình duyệt web (browser) có chức năng chính là gì?
10. Microlearning là gì trong bối cảnh e-learning?
11. `Digital literacy` (năng lực số) quan trọng như thế nào trong e-learning?
12. MOOC (Massive Open Online Course) có đặc điểm nổi bật nào?
13. Ưu điểm chính của e-learning so với học truyền thống là gì?
14. Mạng xã hội có thể được ứng dụng trong e-learning để làm gì?
15. Internet là gì?
16. Thế nào là `adaptive learning` (học tập thích ứng) trong e-learning?
17. Tường lửa (firewall) trong hệ thống mạng có chức năng gì?
18. LMS (Learning Management System) là gì?
19. Khái niệm `bandwidth` trong Internet liên quan đến điều gì?
20. `Synchronous learning` (học đồng bộ) trong e-learning là gì?
21. Tìm kiếm thông tin trên Internet hiệu quả nhất thông qua công cụ nào?
22. Đâu là một ví dụ về công cụ `authoring tool` (công cụ soạn bài giảng) trong e-learning?
23. Trong e-learning, `tính tương tác` đề cập đến yếu tố nào?
24. `Asynchronous learning` (học không đồng bộ) trong e-learning là gì?
25. HTTPS khác với HTTP ở điểm nào?
26. Cloud computing (điện toán đám mây) hỗ trợ e-learning như thế nào?
27. URL (Uniform Resource Locator) dùng để làm gì?
28. E-learning (Học trực tuyến) là gì?
29. Khái niệm `blended learning` (học tập kết hợp) là gì?
30. Cookie trên trình duyệt web dùng để làm gì?