[KNTT] Trắc nghiệm Tin học 10 bài Bổ sung các đối tượng đồ họa

[KNTT] Trắc nghiệm Tin học 10 bài Bổ sung các đối tượng đồ họa

1. Trong phần mềm đồ họa, khái niệm đường cong Bézier liên quan mật thiết đến việc tạo ra loại đối tượng đồ họa nào?
2. Khi một đối tượng đồ họa được tạo bằng cách sử dụng các đường cong Bézier, đối tượng đó thuộc loại nào?
3. Trong một phần mềm đồ họa, đối tượng đồ họa nào sau đây là tập hợp các điểm ảnh được sắp xếp theo một lưới vuông?
4. Nếu bạn cần tạo một bản đồ chi tiết và có khả năng thu phóng không giới hạn mà vẫn giữ được độ sắc nét, bạn nên sử dụng công nghệ nào?
5. Đối tượng đồ họa nào thường được sử dụng để tạo các logo, biểu tượng hoặc bản vẽ kỹ thuật do khả năng thay đổi kích thước linh hoạt mà không mất chi tiết?
6. Khi bạn muốn tạo một biểu đồ cột hoặc biểu đồ đường trong tài liệu, bạn đang làm việc với loại đối tượng đồ họa nào?
7. Khi muốn tạo một hình ảnh động đơn giản với số lượng màu sắc hạn chế, định dạng tệp nào sau đây là lựa chọn phù hợp?
8. Định dạng nào sau đây thường được sử dụng cho ảnh raster có hỗ trợ kênh trong suốt (transparency)?
9. Đâu là định dạng tệp phổ biến cho ảnh raster, thường được sử dụng trên web và hỗ trợ nén dữ liệu có mất mát?
10. Đâu là đặc điểm của tệp ảnh có định dạng TIFF (Tagged Image File Format)?
11. Đâu là một ưu điểm chính của đồ họa vector so với đồ họa raster khi thiết kế các yếu tố đồ họa cần hiển thị trên nhiều kích thước màn hình khác nhau?
12. Phần mềm nào sau đây chủ yếu tập trung vào việc tạo và chỉnh sửa đồ họa vector?
13. Đâu là một trong những nhược điểm của đồ họa raster khi cần chỉnh sửa các chi tiết nhỏ hoặc thay đổi hình dạng phức tạp?
14. Định dạng SVG (Scalable Vector Graphics) thuộc loại đối tượng đồ họa nào?
15. Khi bạn thêm một đối tượng văn bản vào một thiết kế đồ họa, nó thường được xử lý như một dạng của đối tượng nào?
16. Khi thay đổi kích thước của một đối tượng đồ họa dạng vector, đặc điểm nào sau đây được giữ nguyên?
17. Đối tượng đồ họa nào là sự kết hợp của nhiều điểm ảnh (pixels) với thông tin màu sắc cho từng điểm?
18. Trong ngữ cảnh của đồ họa máy tính, điểm ảnh (pixel) là đơn vị cơ bản nhất để cấu thành loại đối tượng đồ họa nào?
19. Định dạng tệp nào sau đây thường được sử dụng để lưu trữ các đối tượng đồ họa vector, đặc biệt là trong các phần mềm thiết kế chuyên nghiệp như Adobe Illustrator?
20. Đâu là yếu tố quan trọng nhất để xác định chất lượng của một ảnh raster khi hiển thị trên màn hình?
21. Trong các phần mềm đồ họa, đối tượng đường dẫn (path) thường được sử dụng để định nghĩa hình dạng của đối tượng đồ họa nào?
22. Đâu là một nhược điểm của việc sử dụng ảnh GIF cho các hình ảnh có nhiều màu sắc hoặc độ chuyển màu phức tạp?
23. Đâu là sự khác biệt cơ bản giữa việc chỉnh sửa một đối tượng vector và một đối tượng raster?
24. Khi làm việc với ảnh raster, việc phóng to ảnh quá nhiều lần sẽ dẫn đến hiện tượng gì?
25. Khi bạn muốn tạo một hình ảnh có khả năng hiển thị tốt trên mọi thiết bị, từ màn hình nhỏ đến màn hình lớn, với chất lượng không đổi, bạn nên ưu tiên sử dụng loại đối tượng đồ họa nào?