[KNTT] Trắc nghiệm TKCN 10 bài 1 Công nghệ và đời sống

[KNTT] Trắc nghiệm TKCN 10 bài 1 Công nghệ và đời sống

1. Trong thiết kế sản phẩm công nghệ, việc tạo ra một hệ thống phản hồi (feedback system) tốt có ý nghĩa gì?
2. Khi đánh giá một phần mềm quản lý công việc, theo quan điểm phổ biến, điều gì quan trọng nhất để đảm bảo người dùng có thể sử dụng hiệu quả ngay từ đầu?
3. Trong thiết kế trải nghiệm người dùng, affordance đề cập đến đặc tính của một đối tượng hoặc giao diện cho biết nó có thể được sử dụng như thế nào. Ví dụ nào sau đây minh họa rõ nhất cho affordance?
4. Khi một công ty phát triển một ứng dụng dịch thuật, yếu tố nào sau đây thể hiện sự hiểu biết sâu sắc về nhu cầu và hành vi của người dùng?
5. Trong bối cảnh công nghệ và đời sống hiện đại, khi một ứng dụng di động mới ra mắt, yếu tố nào sau đây thường được người dùng đánh giá cao nhất về mặt trải nghiệm?
6. Trong lĩnh vực thiết kế ứng dụng, yếu tố usability (khả năng sử dụng) bao gồm những khía cạnh nào?
7. Trong lĩnh vực công nghệ giáo dục, việc áp dụng một nền tảng học tập trực tuyến mới đòi hỏi yếu tố nào để đảm bảo sự chấp nhận và sử dụng rộng rãi của học sinh và giáo viên?
8. Khi nói về khả năng truy cập (accessibility) trong thiết kế sản phẩm công nghệ, điều này đề cập đến khía cạnh nào?
9. Một nhà phát triển ứng dụng muốn tạo ra trải nghiệm dễ học (easy to learn) cho người dùng lần đầu. Họ nên ưu tiên điều gì?
10. Một ứng dụng di động được khen ngợi vì trải nghiệm người dùng liền mạch. Điều này có nghĩa là gì?
11. Khi một ứng dụng di động yêu cầu quyền truy cập vào danh bạ hoặc vị trí của người dùng, theo quan điểm phổ biến về quyền riêng tư, người dùng mong đợi điều gì?
12. Khi đánh giá một nền tảng thương mại điện tử, yếu tố nào quan trọng nhất để xây dựng lòng tin với khách hàng?
13. Trong thiết kế tương tác (interaction design), nguyên tắc Consistency (Tính nhất quán) đề cập đến điều gì?
14. Khi một ứng dụng sử dụng thông báo đẩy (push notification), mục đích chính của việc này là gì theo quan điểm của người dùng?
15. Trong ngữ cảnh của công nghệ và đời sống, thuật ngữ UX debt (nợ trải nghiệm người dùng) ám chỉ điều gì?
16. Khi người dùng gặp khó khăn trong việc sử dụng một sản phẩm công nghệ, việc cung cấp các kênh hỗ trợ hiệu quả là rất quan trọng. Kênh hỗ trợ nào thường được đánh giá cao nhất về khả năng giải quyết vấn đề nhanh chóng và cá nhân hóa?
17. Theo quan điểm phổ biến trong lĩnh vực công nghệ và đời sống, đâu là yếu tố cốt lõi định hình sự tương tác ban đầu giữa người dùng và một sản phẩm công nghệ mới?
18. Khi một công ty công nghệ phát triển sản phẩm mới, việc thực hiện các bài kiểm tra người dùng (user testing) nhằm mục đích chính là gì?
19. Trong quá trình thiết kế một trang web tin tức, theo quan điểm phổ biến về trải nghiệm người dùng, yếu tố nào cần được ưu tiên để giúp người đọc dễ dàng tìm thấy thông tin họ cần?
20. Một thiết bị công nghệ đeo trên người (wearable device) được thiết kế để theo dõi sức khỏe. Yếu tố nào sau đây thể hiện rõ nhất sự thân thiện với người dùng trong thiết kế của nó?
21. Trong quá trình phát triển một sản phẩm công nghệ, yếu tố nào sau đây thể hiện sự thiết kế có chủ đích (intentional design)?
22. Trong phát triển phần mềm, khái niệm user story thường được sử dụng để mô tả điều gì?
23. Khi thiết kế một giao diện cho người lớn tuổi, theo các nguyên tắc về thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, điều gì là quan trọng nhất cần lưu ý?
24. Trong quá trình phát triển một trò chơi điện tử, yếu tố onboarding (quá trình làm quen ban đầu) đóng vai trò quan trọng trong việc gì?
25. Khi một sản phẩm công nghệ được thiết kế để thông minh (smart), điều này thường ngụ ý điều gì về khả năng của nó?