Trắc nghiệm Cánh diều thiết kế và công nghệ lớp 10 kì II

Trắc nghiệm Cánh diều thiết kế và công nghệ lớp 10 kì II

1. Khi đánh giá một ý tưởng thiết kế mới, yếu tố marketability (khả năng tiếp thị) đề cập đến điều gì?
2. Khi phân tích một sản phẩm công nghệ hiện có để tìm kiếm cơ hội cải tiến, bước nào sau đây thường được ưu tiên thực hiện đầu tiên để hiểu rõ vấn đề?
3. Khi thiết kế bao bì sản phẩm, ngoài chức năng bảo vệ, yếu tố nào khác có ảnh hưởng lớn đến quyết định mua hàng của người tiêu dùng?
4. Trong bối cảnh thiết kế kỹ thuật, khái niệm user-centered design nhấn mạnh điều gì là trọng tâm chính?
5. Khi thiết kế một sản phẩm có tính tương tác cao, nguyên tắc affordance (khả năng gợi ý hành động) đề cập đến việc:
6. Khi phân tích một quy trình sản xuất, việc xác định bottleneck (điểm nghẽn) có ý nghĩa gì?
7. Trong thiết kế công nghiệp, việc lựa chọn vật liệu phù hợp ảnh hưởng đến yếu tố nào sau đây?
8. Khi đối mặt với một vấn đề thiết kế phức tạp, chiến lược divide and conquer (chia để trị) có nghĩa là gì?
9. Trong thiết kế giao diện người dùng (UI), nguyên tắc consistency (tính nhất quán) có ý nghĩa gì?
10. Nguyên tắc feedback (phản hồi) trong thiết kế hệ thống tương tác có vai trò gì?
11. Khi xem xét tính ergonomics (tư thế làm việc khoa học) trong thiết kế, mục tiêu chính là gì?
12. Trong thiết kế công nghệ, khái niệm innovation (sự đổi mới) thường liên quan đến việc:
13. Một sản phẩm công nghệ được đánh giá là bền vững (sustainable) khi nào?
14. Trong thiết kế sản phẩm, nguyên tắc form follows function (hình thức theo chức năng) nhấn mạnh điều gì?
15. Khi đánh giá tính khả thi về mặt kỹ thuật của một ý tưởng thiết kế mới, yếu tố nào sau đây cần được xem xét cẩn thận?
16. Yếu tố nào sau đây thể hiện rõ nhất sự khác biệt giữa design thinking (tư duy thiết kế) và quy trình kỹ thuật truyền thống?
17. Khi thực hiện brainstorming (động não) cho một dự án thiết kế, mục tiêu chính là gì?
18. Trong bối cảnh thiết kế kỹ thuật số, việc sử dụng personas (nhân vật đại diện) giúp ích gì cho nhóm thiết kế?
19. Trong quá trình thiết kế, việc thực hiện user journey mapping (lập bản đồ hành trình người dùng) giúp làm rõ điều gì?
20. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất khi đánh giá hiệu quả của một quy trình thiết kế lặp (iterative design process)?
21. Trong quy trình thiết kế, giai đoạn prototyping (tạo mẫu thử) có vai trò quan trọng nhất là gì?
22. Trong thiết kế sản phẩm, việc sử dụng wireframe (khung sườn) nhằm mục đích chính là gì?
23. Theo quan điểm thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, phản hồi từ người dùng trong giai đoạn thử nghiệm sản phẩm là:
24. Việc thực hiện usability testing (kiểm thử khả năng sử dụng) nhằm mục đích chính là gì?
25. Trong lĩnh vực công nghệ, accessibility (khả năng tiếp cận) đề cập đến việc thiết kế sản phẩm sao cho: