Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hành – Nhiệm vụ và sản phẩm

Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hành - Nhiệm vụ và sản phẩm

1. Nếu sản phẩm cuối cùng là một website giới thiệu về các loài hoa, sản phẩm trung gian có thể là gì trong quá trình tạo ra nó?
2. Trong một dự án tin học, việc lặp lại và cải tiến sản phẩm dựa trên phản hồi có ý nghĩa gì?
3. Khi đánh giá một sản phẩm tin học đã hoàn thành, tiêu chí nào sau đây liên quan đến tính hữu ích?
4. Việc phân chia nhiệm vụ lớn thành các nhiệm vụ nhỏ hơn, dễ quản lý hơn gọi là gì trong quy trình tạo sản phẩm?
5. Giả sử bạn đang tạo một sản phẩm là một bức tranh kỹ thuật số. Nếu bạn muốn thêm hiệu ứng mờ dần cho một đối tượng, bạn đang thực hiện công đoạn nào của quá trình tạo sản phẩm?
6. Khi nhiệm vụ là tạo một bài trình chiếu giới thiệu về Lịch sử Trái Đất, yếu tố nào cần được ưu tiên để bài trình chiếu trở nên hấp dẫn và dễ hiểu?
7. Trong quá trình thực hành, nếu bạn phát hiện ra một lỗi logic trong sản phẩm của mình (ví dụ: một phép tính sai trong bảng tính), bạn nên làm gì?
8. Khi làm việc nhóm để tạo một sản phẩm, việc giao tiếp và phối hợp nhịp nhàng giữa các thành viên có vai trò gì?
9. Khi nhận một nhiệm vụ tạo sản phẩm tin học, điều gì cần được làm rõ đầu tiên để tránh sai sót và lãng phí thời gian?
10. Trong bài thực hành, nếu nhiệm vụ là tạo một đoạn phim ngắn giới thiệu về trường học, yếu tố nào sau đây KHÔNG thuộc về sản phẩm?
11. Trong bài thực hành, nếu nhiệm vụ là tạo một bài hát ngắn về chủ đề Bảo vệ môi trường, sản phẩm cuối cùng có thể là gì?
12. Khi hoàn thành sản phẩm, bước cuối cùng trước khi nộp hoặc chia sẻ là gì để đảm bảo chất lượng tốt nhất?
13. Khi bạn nhận một nhiệm vụ và có thể tự do lựa chọn cách thức thực hiện, điều này thể hiện khía cạnh nào của nhiệm vụ?
14. Nếu bạn được giao nhiệm vụ tạo một mô hình 3D đơn giản về ngôi nhà, sản phẩm ở đây có thể được hiểu là gì?
15. Trong quá trình thực hành, việc kiểm tra và sửa lỗi là một phần không thể thiếu. Lỗi nào sau đây thuộc về lỗi nội dung?
16. Nếu nhiệm vụ là tạo một trò chơi giáo dục đơn giản, nguồn lực cần thiết có thể bao gồm những gì?
17. Khi bạn được yêu cầu tạo một sản phẩm có tính tương tác cao, ví dụ như một game giáo dục, yếu tố nào là quan trọng nhất để đảm bảo người dùng cảm thấy hứng thú?
18. Trong bài thực hành về Nhiệm vụ và sản phẩm, khi tạo một sản phẩm mới, bước đầu tiên quan trọng nhất là gì để đảm bảo sản phẩm đáp ứng đúng yêu cầu?
19. Trong bài thực hành, nếu bạn tạo một sản phẩm là một bản đồ tư duy (mind map) về một chủ đề, sản phẩm có thể được lưu dưới định dạng nào?
20. Trong quá trình tạo sản phẩm, việc đánh giá hiệu quả có nghĩa là gì?
21. Trong bài thực hành, nếu bạn tạo một sản phẩm là một bài tập trắc nghiệm, nhiệm vụ của bạn là gì?
22. Khi bạn được yêu cầu tạo một sản phẩm có tính ứng dụng thực tế, ví dụ như một ứng dụng quản lý danh bạ, nhiệm vụ bao gồm những gì?
23. Nếu nhiệm vụ là tạo một bài trình chiếu về Thế giới động vật cho các bạn nhỏ lớp 3, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất khi lựa chọn nội dung và hình ảnh?
24. Nếu bạn đang tạo một sản phẩm âm nhạc và muốn thêm hiệu ứng vang vọng (echo), bạn đang thực hiện công đoạn nào?
25. Nếu nhiệm vụ là tạo một bản tin điện tử về hoạt động của trường, sản phẩm có thể bao gồm những thành phần nào?