Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

1. Để thực hiện một hành động khi ít nhất một trong hai điều kiện A hoặc B đúng, ta sử dụng toán tử logic nào?

A. AND (VÀ).
B. NOT (KHÔNG).
C. OR (HOẶC).
D. NAND (KHÔNG VÀ).

2. Nếu một chương trình kiểm tra IF (Số_lượng > 10) THEN In_ra(Số lượng lớn) END IF. Biểu thức Số_lượng > 10 có ý nghĩa gì?

A. Số lượng phải bằng 10.
B. Số lượng phải lớn hơn 10.
C. Số lượng phải nhỏ hơn 10.
D. Số lượng phải lớn hơn hoặc bằng 10.

3. Trong các biểu thức điều kiện sau, biểu thức nào chắc chắn cho kết quả là SAI?

A. 10 == 10
B. 5 > 3
C. 7 != 7
D. 100 >= 99

4. Chương trình có câu lệnh: IF (Nhiệt_độ > 30) THEN In_ra(Trời nóng) ELSE In_ra(Thời tiết dễ chịu) END IF. Nếu Nhiệt_độ là 25, kết quả in ra là gì?

A. Trời nóng
B. Thời tiết dễ chịu
C. Không hiển thị gì cả
D. Trời nóng Thời tiết dễ chịu

5. Trong lập trình, câu lệnh IF ... THEN ... END IF được sử dụng để thực hiện một hành động khi nào?

A. Luôn luôn thực hiện hành động đó, bất kể điều kiện là gì.
B. Chỉ thực hiện hành động đó khi điều kiện là SAI.
C. Chỉ thực hiện hành động đó khi điều kiện là ĐÚNG.
D. Thực hiện hành động đó một số lần nhất định.

6. Nếu có câu lệnh IF (Trời_mưa == TRUE) AND (Đường_trơn == TRUE) THEN Mang_ô END IF, hành động Mang_ô sẽ được thực hiện khi nào?

A. Chỉ khi trời mưa.
B. Chỉ khi đường trơn.
C. Khi trời mưa hoặc đường trơn.
D. Khi cả trời mưa và đường trơn cùng xảy ra.

7. Để thực hiện một hành động chỉ khi cả hai điều kiện A và B cùng đúng, ta sử dụng toán tử logic nào?

A. OR (HOẶC).
B. NOT (KHÔNG).
C. AND (VÀ).
D. XOR (HOẶC ĐỘC QUYỀN).

8. Câu lệnh IF (Tuổi >= 18) THEN In_ra(Đủ tuổi bầu cử) ELSE IF (Tuổi >= 16) THEN In_ra(Đủ tuổi làm thêm) ELSE In_ra(Chưa đủ tuổi) END IF END IF. Nếu tuổi là 17, kết quả in ra là gì?

A. Đủ tuổi bầu cử
B. Đủ tuổi làm thêm
C. Chưa đủ tuổi
D. Không hiển thị gì cả

9. Câu lệnh IF (Trời_nắng == TRUE) THEN Mở_cửa_sổ END IF. Nếu Trời_nắng là FALSE, điều gì sẽ xảy ra?

A. Cửa sổ sẽ được mở.
B. Cửa sổ sẽ không được mở.
C. Chương trình sẽ báo lỗi.
D. Chương trình sẽ dừng lại.

10. Trong ngữ cảnh lập trình, điều kiện là gì?

A. Một hành động mà máy tính phải thực hiện.
B. Một phép tính toán học.
C. Một biểu thức logic có thể đúng hoặc sai.
D. Một biến lưu trữ dữ liệu.

11. Xét biểu thức điều kiện Tuổi > 10. Biểu thức này sẽ cho kết quả là ĐÚNG nếu người đó bao nhiêu tuổi?

A. 10 tuổi hoặc ít hơn.
B. Chính xác 10 tuổi.
C. Hơn 10 tuổi.
D. Ít hơn 10 tuổi.

12. Toán tử logic nào cho phép kiểm tra xem một giá trị có nằm trong một khoảng xác định hay không?

A. Chỉ dùng một toán tử so sánh (ví dụ: >).
B. Sử dụng hai toán tử so sánh kết hợp với AND (VÀ).
C. Sử dụng hai toán tử so sánh kết hợp với OR (HOẶC).
D. Chỉ dùng toán tử bằng (==).

13. Trong ngôn ngữ lập trình, ký hiệu != thường được sử dụng để biểu thị điều kiện gì?

A. Bằng.
B. Lớn hơn hoặc bằng.
C. Khác.
D. Nhỏ hơn hoặc bằng.

14. Câu lệnh IF (Tuổi >= 18) THEN In_ra(Đủ tuổi bầu cử) ELSE IF (Tuổi >= 16) THEN In_ra(Đủ tuổi làm thêm) ELSE In_ra(Chưa đủ tuổi) END IF END IF. Nếu tuổi là 15, kết quả in ra là gì?

A. Đủ tuổi bầu cử
B. Đủ tuổi làm thêm
C. Chưa đủ tuổi
D. Không hiển thị gì cả

15. Xét biểu thức điều kiện Tuổi < 18 OR Đã_tốt_nghiệp == TRUE. Biểu thức này sẽ cho kết quả là SAI khi nào?

A. Khi tuổi nhỏ hơn 18 và đã tốt nghiệp.
B. Khi tuổi nhỏ hơn 18 hoặc đã tốt nghiệp.
C. Khi tuổi không nhỏ hơn 18 (tức là từ 18 trở lên) VÀ đã tốt nghiệp.
D. Khi tuổi không nhỏ hơn 18 (tức là từ 18 trở lên) VÀ chưa tốt nghiệp.

16. Câu lệnh IF (Tuổi >= 18) THEN In_ra(Đủ tuổi bầu cử) ELSE IF (Tuổi >= 16) THEN In_ra(Đủ tuổi làm thêm) ELSE In_ra(Chưa đủ tuổi) END IF END IF. Nếu tuổi là 19, kết quả in ra là gì?

A. Đủ tuổi bầu cử
B. Đủ tuổi làm thêm
C. Chưa đủ tuổi
D. Không hiển thị gì cả

17. Câu lệnh IF diem_so >= 5 THEN In_ra(Đạt) END IF sẽ in ra Đạt khi nào?

A. Khi điểm số nhỏ hơn 5.
B. Khi điểm số bằng 5.
C. Khi điểm số lớn hơn hoặc bằng 5.
D. Khi điểm số lớn hơn 5.

18. Chương trình có câu lệnh: IF (Nhiệt_độ > 30) THEN In_ra(Trời nóng) ELSE In_ra(Thời tiết dễ chịu) END IF. Nếu Nhiệt_độ là 35, kết quả in ra là gì?

A. Trời nóng
B. Thời tiết dễ chịu
C. Không hiển thị gì cả
D. Trời nóng Thời tiết dễ chịu

19. Xét biểu thức NOT (Giá_trị == 0). Biểu thức này sẽ cho kết quả là ĐÚNG khi nào?

A. Khi Giá_trị bằng 0.
B. Khi Giá_trị không bằng 0.
C. Khi Giá_trị lớn hơn 0.
D. Khi Giá_trị nhỏ hơn 0.

20. Nếu một chương trình có câu lệnh IF (Năm_hiện_tại == 2024) THEN In_ra(Chào mừng năm mới!) END IF, thì thông báo Chào mừng năm mới! sẽ hiển thị khi nào?

A. Khi năm hiện tại là bất kỳ năm nào.
B. Khi năm hiện tại không phải là năm 2024.
C. Khi năm hiện tại chính xác là năm 2024.
D. Khi năm hiện tại lớn hơn năm 2024.

21. Trong lập trình, khi cần kiểm tra nhiều điều kiện liên tiếp và chỉ thực hiện hành động tương ứng với điều kiện đúng đầu tiên, ta nên sử dụng cấu trúc nào?

A. IF ... THEN ... IF ... THEN ... END IF.
B. IF ... THEN ... ELSE ... IF ... THEN ... ELSE ... END IF.
C. IF ... THEN ... ELSE IF ... THEN ... ELSE ... END IF.
D. LOOP ... UNTIL ... END LOOP.

22. Nếu muốn chương trình thực hiện hành động A nếu điều kiện X đúng, và hành động B nếu điều kiện X sai, ta sử dụng cấu trúc nào?

A. IF X THEN A END IF.
B. IF X THEN A ELSE B END IF.
C. WHILE X DO A END WHILE.
D. FOR X DO A END FOR.

23. Khi một chương trình cần đưa ra hai lựa chọn hành động khác nhau dựa trên một điều kiện, ta thường sử dụng cấu trúc nào?

A. IF ... THEN ... END IF.
B. IF ... THEN ... ELSE ... END IF.
C. WHILE ... DO ... END WHILE.
D. FOR ... TO ... DO ... END FOR.

24. Khi cần thực hiện một khối lệnh nếu điều kiện đúng, và một khối lệnh khác nếu điều kiện sai, cấu trúc IF ... THEN ... ELSE ... END IF là phù hợp nhất vì?

A. Nó chỉ cho phép thực hiện một hành động duy nhất.
B. Nó đảm bảo rằng một trong hai khối lệnh luôn được thực thi.
C. Nó chỉ kiểm tra điều kiện một lần.
D. Nó có thể lồng nhiều câu lệnh IF bên trong.

25. Trong lập trình, việc sử dụng các câu lệnh điều kiện giúp chương trình có đặc điểm gì?

A. Luôn thực hiện các hành động theo một trình tự cố định.
B. Cho phép chương trình đưa ra các quyết định và thay đổi luồng thực thi.
C. Chỉ thực hiện lặp lại một hành động nhiều lần.
D. Giúp chương trình chạy nhanh hơn.

1 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

Tags: Bộ đề 1

1. Để thực hiện một hành động khi ít nhất một trong hai điều kiện A hoặc B đúng, ta sử dụng toán tử logic nào?

2 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

Tags: Bộ đề 1

2. Nếu một chương trình kiểm tra IF (Số_lượng > 10) THEN In_ra(Số lượng lớn) END IF. Biểu thức Số_lượng > 10 có ý nghĩa gì?

3 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

Tags: Bộ đề 1

3. Trong các biểu thức điều kiện sau, biểu thức nào chắc chắn cho kết quả là SAI?

4 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

Tags: Bộ đề 1

4. Chương trình có câu lệnh: IF (Nhiệt_độ > 30) THEN In_ra(Trời nóng) ELSE In_ra(Thời tiết dễ chịu) END IF. Nếu Nhiệt_độ là 25, kết quả in ra là gì?

5 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

Tags: Bộ đề 1

5. Trong lập trình, câu lệnh IF ... THEN ... END IF được sử dụng để thực hiện một hành động khi nào?

6 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

Tags: Bộ đề 1

6. Nếu có câu lệnh IF (Trời_mưa == TRUE) AND (Đường_trơn == TRUE) THEN Mang_ô END IF, hành động Mang_ô sẽ được thực hiện khi nào?

7 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

Tags: Bộ đề 1

7. Để thực hiện một hành động chỉ khi cả hai điều kiện A và B cùng đúng, ta sử dụng toán tử logic nào?

8 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

Tags: Bộ đề 1

8. Câu lệnh IF (Tuổi >= 18) THEN In_ra(Đủ tuổi bầu cử) ELSE IF (Tuổi >= 16) THEN In_ra(Đủ tuổi làm thêm) ELSE In_ra(Chưa đủ tuổi) END IF END IF. Nếu tuổi là 17, kết quả in ra là gì?

9 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

Tags: Bộ đề 1

9. Câu lệnh IF (Trời_nắng == TRUE) THEN Mở_cửa_sổ END IF. Nếu Trời_nắng là FALSE, điều gì sẽ xảy ra?

10 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

Tags: Bộ đề 1

10. Trong ngữ cảnh lập trình, điều kiện là gì?

11 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

Tags: Bộ đề 1

11. Xét biểu thức điều kiện Tuổi > 10. Biểu thức này sẽ cho kết quả là ĐÚNG nếu người đó bao nhiêu tuổi?

12 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

Tags: Bộ đề 1

12. Toán tử logic nào cho phép kiểm tra xem một giá trị có nằm trong một khoảng xác định hay không?

13 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

Tags: Bộ đề 1

13. Trong ngôn ngữ lập trình, ký hiệu != thường được sử dụng để biểu thị điều kiện gì?

14 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

Tags: Bộ đề 1

14. Câu lệnh IF (Tuổi >= 18) THEN In_ra(Đủ tuổi bầu cử) ELSE IF (Tuổi >= 16) THEN In_ra(Đủ tuổi làm thêm) ELSE In_ra(Chưa đủ tuổi) END IF END IF. Nếu tuổi là 15, kết quả in ra là gì?

15 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

Tags: Bộ đề 1

15. Xét biểu thức điều kiện Tuổi < 18 OR Đã_tốt_nghiệp == TRUE. Biểu thức này sẽ cho kết quả là SAI khi nào?

16 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

Tags: Bộ đề 1

16. Câu lệnh IF (Tuổi >= 18) THEN In_ra(Đủ tuổi bầu cử) ELSE IF (Tuổi >= 16) THEN In_ra(Đủ tuổi làm thêm) ELSE In_ra(Chưa đủ tuổi) END IF END IF. Nếu tuổi là 19, kết quả in ra là gì?

17 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

Tags: Bộ đề 1

17. Câu lệnh IF diem_so >= 5 THEN In_ra(Đạt) END IF sẽ in ra Đạt khi nào?

18 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

Tags: Bộ đề 1

18. Chương trình có câu lệnh: IF (Nhiệt_độ > 30) THEN In_ra(Trời nóng) ELSE In_ra(Thời tiết dễ chịu) END IF. Nếu Nhiệt_độ là 35, kết quả in ra là gì?

19 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

Tags: Bộ đề 1

19. Xét biểu thức NOT (Giá_trị == 0). Biểu thức này sẽ cho kết quả là ĐÚNG khi nào?

20 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

Tags: Bộ đề 1

20. Nếu một chương trình có câu lệnh IF (Năm_hiện_tại == 2024) THEN In_ra(Chào mừng năm mới!) END IF, thì thông báo Chào mừng năm mới! sẽ hiển thị khi nào?

21 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

Tags: Bộ đề 1

21. Trong lập trình, khi cần kiểm tra nhiều điều kiện liên tiếp và chỉ thực hiện hành động tương ứng với điều kiện đúng đầu tiên, ta nên sử dụng cấu trúc nào?

22 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

Tags: Bộ đề 1

22. Nếu muốn chương trình thực hiện hành động A nếu điều kiện X đúng, và hành động B nếu điều kiện X sai, ta sử dụng cấu trúc nào?

23 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

Tags: Bộ đề 1

23. Khi một chương trình cần đưa ra hai lựa chọn hành động khác nhau dựa trên một điều kiện, ta thường sử dụng cấu trúc nào?

24 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

Tags: Bộ đề 1

24. Khi cần thực hiện một khối lệnh nếu điều kiện đúng, và một khối lệnh khác nếu điều kiện sai, cấu trúc IF ... THEN ... ELSE ... END IF là phù hợp nhất vì?

25 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 3 Bài 2 Thực hiện một việc tùy thuộc vào điều kiện

Tags: Bộ đề 1

25. Trong lập trình, việc sử dụng các câu lệnh điều kiện giúp chương trình có đặc điểm gì?