Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

1. Khối lệnh nào cho phép em kiểm tra xem nhân vật của mình có đang chạm vào một màu sắc cụ thể trên sân khấu hay không?

A. Khối lệnh Nếu thì
B. Khối lệnh Chờ
C. Khối lệnh Chạm màu
D. Khối lệnh Phát âm thanh

2. Để làm cho nhân vật hiện lên hoặc ẩn đi trên sân khấu, em sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?

A. Khối lệnh Thay đổi trang phục
B. Khối lệnh Hiện và Ẩn
C. Khối lệnh Phát âm thanh
D. Khối lệnh Chờ

3. Trong lập trình trực quan, việc kết nối các khối lệnh với nhau để tạo thành một chuỗi lệnh được gọi là gì?

A. Lập trình tuần tự
B. Ghép nối khối lệnh
C. Gỡ lỗi
D. Kiểm tra chương trình

4. Đâu là một ví dụ về sự kiện trong lập trình trực quan?

A. Nhân vật di chuyển 10 bước.
B. Nhân vật thay đổi trang phục.
C. Người dùng nhấp vào lá cờ xanh để bắt đầu chương trình.
D. Nhân vật nói Xin chào.

5. Khối lệnh Nếu ... thì ... nếu không ... (if ... then ... else ...) được sử dụng để làm gì trong lập trình trực quan?

A. Để lặp lại một hành động nhiều lần.
B. Để thực hiện hành động A nếu điều kiện đúng, và hành động B nếu điều kiện sai.
C. Để hiển thị một thông điệp.
D. Để dừng chương trình.

6. Khối lệnh nào thường dùng để phát ra một âm thanh trong chương trình lập trình trực quan?

A. Khối lệnh Di chuyển
B. Khối lệnh Thay đổi màu
C. Khối lệnh Phát âm thanh
D. Khối lệnh Thay đổi trang phục

7. Trong lập trình trực quan, việc lặp lại một hành động vô hạn (cho đến khi chương trình dừng) thường được thực hiện bằng cách nào?

A. Sử dụng khối lệnh Lặp lại 10 lần.
B. Sử dụng khối lệnh Lặp lại có giá trị lớn.
C. Sử dụng khối lệnh Lặp lại mãi mãi.
D. Không thể lặp lại vô hạn.

8. Trong lập trình trực quan, biến (variable) được dùng để làm gì?

A. Để hiển thị thông báo cho người dùng.
B. Để lưu trữ và thay đổi các giá trị dữ liệu trong quá trình chạy chương trình.
C. Để điều khiển hướng di chuyển của nhân vật.
D. Để lặp lại một hành động nhiều lần.

9. Nếu muốn nhân vật trong chương trình của em dừng lại trong 2 giây trước khi thực hiện hành động tiếp theo, em sẽ dùng khối lệnh nào?

A. Khối lệnh Lặp lại
B. Khối lệnh Chờ
C. Khối lệnh Nói
D. Khối lệnh Thay đổi trang phục

10. Khi em muốn nhân vật của mình thay đổi hình dạng hoặc trang phục để tạo hiệu ứng chuyển động, em sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?

A. Khối lệnh Phát âm thanh
B. Khối lệnh Thay đổi trang phục
C. Khối lệnh Điểm đến
D. Khối lệnh Lặp lại

11. Nếu muốn nhân vật thực hiện một hành động khi nhấn một phím bất kỳ trên bàn phím, em cần sử dụng khối lệnh nào kết hợp với sự kiện?

A. Khối lệnh Thay đổi trang phục
B. Khối lệnh Khi phím được nhấn
C. Khối lệnh Phát âm thanh
D. Khối lệnh Thay đổi kích thước

12. Trong lập trình trực quan, khi một sự kiện xảy ra, nó sẽ kích hoạt đoạn mã nào?

A. Một biến
B. Một khối lệnh ngẫu nhiên
C. Một đoạn mã được liên kết với sự kiện đó
D. Toàn bộ chương trình

13. Trong lập trình trực quan, khối lệnh nào thường được sử dụng để điều khiển nhân vật thực hiện một hành động lặp đi lặp lại nhiều lần?

A. Khối lệnh Nếu thì
B. Khối lệnh Lặp lại
C. Khối lệnh Di chuyển
D. Khối lệnh Phát âm thanh

14. Nếu muốn nhân vật của em di chuyển đến một vị trí cụ thể trên sân khấu, em sẽ dùng khối lệnh nào?

A. Khối lệnh Thay đổi hướng
B. Khối lệnh Đi tới
C. Khối lệnh Lặp lại
D. Khối lệnh Nói

15. Nếu muốn chương trình của em chỉ thực hiện một hành động khi một điều kiện cụ thể được thỏa mãn, em sẽ dùng loại khối lệnh nào?

A. Khối lệnh Lặp lại
B. Khối lệnh Nếu thì
C. Khối lệnh Chờ
D. Khối lệnh Nói

16. Nếu muốn thay đổi kích thước của nhân vật, em sẽ sử dụng khối lệnh nào?

A. Khối lệnh Thay đổi hướng
B. Khối lệnh Thay đổi kích thước
C. Khối lệnh Đi tới
D. Khối lệnh Nói

17. Khối lệnh nào cho phép kiểm tra xem nhân vật của mình có đang chạm vào một nhân vật khác hay không?

A. Khối lệnh Chạm màu
B. Khối lệnh Chạm vào con trỏ chuột
C. Khối lệnh Chạm vào nhân vật
D. Khối lệnh Đi tới

18. Trong lập trình trực quan, em có thể tạo ra những loại chương trình nào?

A. Chỉ các trò chơi đơn giản.
B. Các ứng dụng văn phòng phức tạp.
C. Các câu chuyện tương tác, trò chơi, hoạt ảnh đơn giản.
D. Chỉ các chương trình tính toán khoa học.

19. Để làm cho nhân vật quay tròn 15 độ theo chiều kim đồng hồ, em sẽ dùng khối lệnh nào?

A. Khối lệnh Thay đổi hướng
B. Khối lệnh Xoay (chiều kim đồng hồ)
C. Khối lệnh Đi tới
D. Khối lệnh Chờ

20. Khối lệnh nào cho phép thay đổi màu sắc hoặc hiệu ứng hình ảnh cho nhân vật?

A. Khối lệnh Nói
B. Khối lệnh Thay đổi màu sắc
C. Khối lệnh Chờ
D. Khối lệnh Lặp lại

21. Trong lập trình trực quan, một nhóm các khối lệnh được nối lại với nhau để thực hiện một nhiệm vụ cụ thể được gọi là gì?

A. Một biến
B. Một vòng lặp
C. Một đoạn mã (script)
D. Một sự kiện

22. Khối lệnh nào cho phép nhân vật hiển thị một thông điệp dưới dạng bong bóng thoại?

A. Khối lệnh Nói
B. Khối lệnh Thay đổi kích thước
C. Khối lệnh Xoay
D. Khối lệnh Đi tới

23. Trong lập trình trực quan, việc sắp xếp các khối lệnh theo một trình tự logic nhằm tạo ra một chương trình hoàn chỉnh được gọi là gì?

A. Gỡ lỗi chương trình
B. Thiết kế giao diện
C. Biên dịch mã lệnh
D. Xây dựng kịch bản chương trình

24. Đâu là một đặc điểm nổi bật của lập trình trực quan so với lập trình theo văn bản truyền thống?

A. Yêu cầu gõ nhiều mã lệnh phức tạp.
B. Sử dụng các khối lệnh có màu sắc và hình dạng khác nhau để ghép nối.
C. Phải nhớ cú pháp chính xác của mọi câu lệnh.
D. Chỉ phù hợp với các bài toán đơn giản, không có tính tương tác.

25. Khi muốn nhân vật di chuyển theo một hướng nhất định trong lập trình trực quan, em sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?

A. Khối lệnh Thay đổi màu sắc
B. Khối lệnh Chờ
C. Khối lệnh Di chuyển
D. Khối lệnh Biến đổi

1 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Tags: Bộ đề 1

1. Khối lệnh nào cho phép em kiểm tra xem nhân vật của mình có đang chạm vào một màu sắc cụ thể trên sân khấu hay không?

2 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Tags: Bộ đề 1

2. Để làm cho nhân vật hiện lên hoặc ẩn đi trên sân khấu, em sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?

3 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Tags: Bộ đề 1

3. Trong lập trình trực quan, việc kết nối các khối lệnh với nhau để tạo thành một chuỗi lệnh được gọi là gì?

4 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Tags: Bộ đề 1

4. Đâu là một ví dụ về sự kiện trong lập trình trực quan?

5 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Tags: Bộ đề 1

5. Khối lệnh Nếu ... thì ... nếu không ... (if ... then ... else ...) được sử dụng để làm gì trong lập trình trực quan?

6 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Tags: Bộ đề 1

6. Khối lệnh nào thường dùng để phát ra một âm thanh trong chương trình lập trình trực quan?

7 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Tags: Bộ đề 1

7. Trong lập trình trực quan, việc lặp lại một hành động vô hạn (cho đến khi chương trình dừng) thường được thực hiện bằng cách nào?

8 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Tags: Bộ đề 1

8. Trong lập trình trực quan, biến (variable) được dùng để làm gì?

9 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Tags: Bộ đề 1

9. Nếu muốn nhân vật trong chương trình của em dừng lại trong 2 giây trước khi thực hiện hành động tiếp theo, em sẽ dùng khối lệnh nào?

10 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Tags: Bộ đề 1

10. Khi em muốn nhân vật của mình thay đổi hình dạng hoặc trang phục để tạo hiệu ứng chuyển động, em sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?

11 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Tags: Bộ đề 1

11. Nếu muốn nhân vật thực hiện một hành động khi nhấn một phím bất kỳ trên bàn phím, em cần sử dụng khối lệnh nào kết hợp với sự kiện?

12 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Tags: Bộ đề 1

12. Trong lập trình trực quan, khi một sự kiện xảy ra, nó sẽ kích hoạt đoạn mã nào?

13 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Tags: Bộ đề 1

13. Trong lập trình trực quan, khối lệnh nào thường được sử dụng để điều khiển nhân vật thực hiện một hành động lặp đi lặp lại nhiều lần?

14 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Tags: Bộ đề 1

14. Nếu muốn nhân vật của em di chuyển đến một vị trí cụ thể trên sân khấu, em sẽ dùng khối lệnh nào?

15 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Tags: Bộ đề 1

15. Nếu muốn chương trình của em chỉ thực hiện một hành động khi một điều kiện cụ thể được thỏa mãn, em sẽ dùng loại khối lệnh nào?

16 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Tags: Bộ đề 1

16. Nếu muốn thay đổi kích thước của nhân vật, em sẽ sử dụng khối lệnh nào?

17 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Tags: Bộ đề 1

17. Khối lệnh nào cho phép kiểm tra xem nhân vật của mình có đang chạm vào một nhân vật khác hay không?

18 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Tags: Bộ đề 1

18. Trong lập trình trực quan, em có thể tạo ra những loại chương trình nào?

19 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Tags: Bộ đề 1

19. Để làm cho nhân vật quay tròn 15 độ theo chiều kim đồng hồ, em sẽ dùng khối lệnh nào?

20 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Tags: Bộ đề 1

20. Khối lệnh nào cho phép thay đổi màu sắc hoặc hiệu ứng hình ảnh cho nhân vật?

21 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Tags: Bộ đề 1

21. Trong lập trình trực quan, một nhóm các khối lệnh được nối lại với nhau để thực hiện một nhiệm vụ cụ thể được gọi là gì?

22 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Tags: Bộ đề 1

22. Khối lệnh nào cho phép nhân vật hiển thị một thông điệp dưới dạng bong bóng thoại?

23 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Tags: Bộ đề 1

23. Trong lập trình trực quan, việc sắp xếp các khối lệnh theo một trình tự logic nhằm tạo ra một chương trình hoàn chỉnh được gọi là gì?

24 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Tags: Bộ đề 1

24. Đâu là một đặc điểm nổi bật của lập trình trực quan so với lập trình theo văn bản truyền thống?

25 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Tags: Bộ đề 1

25. Khi muốn nhân vật di chuyển theo một hướng nhất định trong lập trình trực quan, em sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?