Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

1. Khối lệnh nào cho phép em kiểm tra xem nhân vật của mình có đang chạm vào một màu sắc cụ thể trên sân khấu hay không?
2. Để làm cho nhân vật hiện lên hoặc ẩn đi trên sân khấu, em sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?
3. Trong lập trình trực quan, việc kết nối các khối lệnh với nhau để tạo thành một chuỗi lệnh được gọi là gì?
4. Đâu là một ví dụ về sự kiện trong lập trình trực quan?
5. Khối lệnh Nếu ... thì ... nếu không ... (if ... then ... else ...) được sử dụng để làm gì trong lập trình trực quan?
6. Khối lệnh nào thường dùng để phát ra một âm thanh trong chương trình lập trình trực quan?
7. Trong lập trình trực quan, việc lặp lại một hành động vô hạn (cho đến khi chương trình dừng) thường được thực hiện bằng cách nào?
8. Trong lập trình trực quan, biến (variable) được dùng để làm gì?
9. Nếu muốn nhân vật trong chương trình của em dừng lại trong 2 giây trước khi thực hiện hành động tiếp theo, em sẽ dùng khối lệnh nào?
10. Khi em muốn nhân vật của mình thay đổi hình dạng hoặc trang phục để tạo hiệu ứng chuyển động, em sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?
11. Nếu muốn nhân vật thực hiện một hành động khi nhấn một phím bất kỳ trên bàn phím, em cần sử dụng khối lệnh nào kết hợp với sự kiện?
12. Trong lập trình trực quan, khi một sự kiện xảy ra, nó sẽ kích hoạt đoạn mã nào?
13. Trong lập trình trực quan, khối lệnh nào thường được sử dụng để điều khiển nhân vật thực hiện một hành động lặp đi lặp lại nhiều lần?
14. Nếu muốn nhân vật của em di chuyển đến một vị trí cụ thể trên sân khấu, em sẽ dùng khối lệnh nào?
15. Nếu muốn chương trình của em chỉ thực hiện một hành động khi một điều kiện cụ thể được thỏa mãn, em sẽ dùng loại khối lệnh nào?
16. Nếu muốn thay đổi kích thước của nhân vật, em sẽ sử dụng khối lệnh nào?
17. Khối lệnh nào cho phép kiểm tra xem nhân vật của mình có đang chạm vào một nhân vật khác hay không?
18. Trong lập trình trực quan, em có thể tạo ra những loại chương trình nào?
19. Để làm cho nhân vật quay tròn 15 độ theo chiều kim đồng hồ, em sẽ dùng khối lệnh nào?
20. Khối lệnh nào cho phép thay đổi màu sắc hoặc hiệu ứng hình ảnh cho nhân vật?
21. Trong lập trình trực quan, một nhóm các khối lệnh được nối lại với nhau để thực hiện một nhiệm vụ cụ thể được gọi là gì?
22. Khối lệnh nào cho phép nhân vật hiển thị một thông điệp dưới dạng bong bóng thoại?
23. Trong lập trình trực quan, việc sắp xếp các khối lệnh theo một trình tự logic nhằm tạo ra một chương trình hoàn chỉnh được gọi là gì?
24. Đâu là một đặc điểm nổi bật của lập trình trực quan so với lập trình theo văn bản truyền thống?
25. Khi muốn nhân vật di chuyển theo một hướng nhất định trong lập trình trực quan, em sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?