Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

1. Trong Scratch, khu vực nào là nơi người dùng xây dựng kịch bản cho nhân vật?

A. Stage (Sân khấu)
B. Sprite List (Danh sách nhân vật)
C. Scripts Area (Khu vực kịch bản)
D. Costumes (Trang phục)

2. Trong Scratch, Stage (Sân khấu) là khu vực nào?

A. Nơi chứa danh sách các khối lệnh.
B. Nơi hiển thị kết quả hoạt động của chương trình.
C. Nơi chứa các nhân vật (sprites) và phông nền (backdrops).
D. Khu vực để chỉnh sửa trang phục của nhân vật.

3. Để làm cho nhân vật quay một góc nhất định, ta sử dụng khối lệnh nào?

A. Khối Move
B. Khối Turn Right hoặc Turn Left
C. Khối Go to
D. Khối Glide

4. Khối lệnh nào trong Scratch cho phép nhân vật thay đổi trang phục (costume)?

A. Khối Switch Costume
B. Khối Next Costume
C. Khối Say
D. Khối Go to

5. Khối lệnh Wait thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch?

A. Motion
B. Looks
C. Control
D. Operators

6. Để dừng tất cả các hoạt động trong một chương trình Scratch, ta sử dụng khối lệnh nào?

A. Khối Stop All
B. Khối Wait
C. Khối Say
D. Khối Next Costume

7. Khối lệnh Glide (ví dụ: glide 1 secs to x: y:) dùng để làm gì trong Scratch?

A. Làm cho nhân vật nhảy lên.
B. Làm cho nhân vật di chuyển mượt mà đến một vị trí khác trong một khoảng thời gian.
C. Thay đổi màu sắc của nhân vật.
D. Làm cho nhân vật phát ra âm thanh.

8. Nhóm lệnh nào trong Scratch chứa các khối lệnh liên quan đến âm thanh?

A. Looks
B. Motion
C. Sound
D. Events

9. Trong Scratch, Sprite có nghĩa là gì?

A. Sân khấu nơi các hoạt động diễn ra.
B. Nhân vật hoặc đối tượng có thể lập trình.
C. Khối lệnh để điều khiển âm thanh.
D. Giao diện để chọn màu sắc.

10. Khối lệnh Repeat trong Scratch dùng để làm gì?

A. Tạo ra một câu lệnh ngẫu nhiên.
B. Lặp lại một chuỗi các lệnh nhiều lần.
C. Dừng chương trình trong một khoảng thời gian.
D. Thay đổi hình dạng của nhân vật.

11. Khối lệnh Go to x: y: dùng để làm gì trong Scratch?

A. Thay đổi kích thước của nhân vật.
B. Làm cho nhân vật nói.
C. Di chuyển nhân vật đến một vị trí cụ thể trên sân khấu.
D. Xoay nhân vật sang trái hoặc phải.

12. Trong Scratch, việc sắp xếp các khối lệnh theo một trình tự nhất định để tạo ra hành động cho nhân vật được gọi là gì?

A. Tạo trang phục.
B. Chạy chương trình.
C. Viết kịch bản (scripting).
D. Chọn phông nền.

13. Khối lệnh Hide và Show thuộc nhóm lệnh nào?

A. Motion
B. Control
C. Looks
D. Events

14. Khối lệnh Change Size by thuộc nhóm lệnh nào?

A. Motion
B. Looks
C. Sound
D. Events

15. Để nhân vật nói một câu trong Scratch, ta sử dụng khối lệnh nào?

A. Khối Play Sound
B. Khối Wait
C. Khối Say
D. Khối Change Size

16. Để tạo một hiệu ứng chờ đợi trong chương trình Scratch, ta sử dụng khối lệnh nào?

A. Khối Say
B. Khối Wait
C. Khối Turn
D. Khối Play Sound

17. Trong Scratch, Backdrop (Phông nền) là gì?

A. Một nhân vật có thể di chuyển.
B. Khối lệnh điều khiển âm thanh.
C. Hình ảnh hoặc màu nền của sân khấu.
D. Tên của một dự án Scratch.

18. Để bắt đầu một chương trình Scratch, người dùng thường nhấp vào biểu tượng nào?

A. Biểu tượng hình tam giác màu xanh lá.
B. Biểu tượng hình cờ đỏ.
C. Biểu tượng hình mũi tên xoay.
D. Biểu tượng hình bánh răng.

19. Khi muốn nhân vật thay đổi màu sắc hiệu ứng, ta sử dụng khối lệnh nào?

A. Khối Change Size
B. Khối Change Color Effect
C. Khối Go to Front
D. Khối Play Sound

20. Trong Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để làm cho nhân vật di chuyển một số bước nhất định trên sân khấu?

A. Khối Say
B. Khối Move
C. Khối Change Color
D. Khối Turn

21. Để làm cho nhân vật hiển thị một thông báo trong một khoảng thời gian nhất định, ta sử dụng khối lệnh nào?

A. Khối Say
B. Khối Think
C. Khối Say for seconds
D. Khối Go to

22. Khối lệnh When Green Flag Clicked thuộc nhóm lệnh nào?

A. Motion
B. Control
C. Events
D. Sensing

23. Khối lệnh When this sprite clicked thuộc nhóm lệnh nào?

A. Motion
B. Control
C. Events
D. Sensing

24. Khi muốn nhân vật lặp lại một chuỗi hành động vô hạn, ta sẽ sử dụng khối lệnh nào kết hợp với Repeat?

A. Khối Wait
B. Khối Forever
C. Khối If
D. Khối Stop

25. Nhóm lệnh nào trong Scratch chứa các khối lệnh liên quan đến chuyển động của nhân vật?

A. Looks
B. Motion
C. Sound
D. Events

1 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Tags: Bộ đề 1

1. Trong Scratch, khu vực nào là nơi người dùng xây dựng kịch bản cho nhân vật?

2 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Tags: Bộ đề 1

2. Trong Scratch, Stage (Sân khấu) là khu vực nào?

3 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Tags: Bộ đề 1

3. Để làm cho nhân vật quay một góc nhất định, ta sử dụng khối lệnh nào?

4 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Tags: Bộ đề 1

4. Khối lệnh nào trong Scratch cho phép nhân vật thay đổi trang phục (costume)?

5 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Tags: Bộ đề 1

5. Khối lệnh Wait thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch?

6 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Tags: Bộ đề 1

6. Để dừng tất cả các hoạt động trong một chương trình Scratch, ta sử dụng khối lệnh nào?

7 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Tags: Bộ đề 1

7. Khối lệnh Glide (ví dụ: glide 1 secs to x: y:) dùng để làm gì trong Scratch?

8 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Tags: Bộ đề 1

8. Nhóm lệnh nào trong Scratch chứa các khối lệnh liên quan đến âm thanh?

9 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Tags: Bộ đề 1

9. Trong Scratch, Sprite có nghĩa là gì?

10 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Tags: Bộ đề 1

10. Khối lệnh Repeat trong Scratch dùng để làm gì?

11 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Tags: Bộ đề 1

11. Khối lệnh Go to x: y: dùng để làm gì trong Scratch?

12 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Tags: Bộ đề 1

12. Trong Scratch, việc sắp xếp các khối lệnh theo một trình tự nhất định để tạo ra hành động cho nhân vật được gọi là gì?

13 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Tags: Bộ đề 1

13. Khối lệnh Hide và Show thuộc nhóm lệnh nào?

14 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Tags: Bộ đề 1

14. Khối lệnh Change Size by thuộc nhóm lệnh nào?

15 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Tags: Bộ đề 1

15. Để nhân vật nói một câu trong Scratch, ta sử dụng khối lệnh nào?

16 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Tags: Bộ đề 1

16. Để tạo một hiệu ứng chờ đợi trong chương trình Scratch, ta sử dụng khối lệnh nào?

17 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Tags: Bộ đề 1

17. Trong Scratch, Backdrop (Phông nền) là gì?

18 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Tags: Bộ đề 1

18. Để bắt đầu một chương trình Scratch, người dùng thường nhấp vào biểu tượng nào?

19 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Tags: Bộ đề 1

19. Khi muốn nhân vật thay đổi màu sắc hiệu ứng, ta sử dụng khối lệnh nào?

20 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Tags: Bộ đề 1

20. Trong Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để làm cho nhân vật di chuyển một số bước nhất định trên sân khấu?

21 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Tags: Bộ đề 1

21. Để làm cho nhân vật hiển thị một thông báo trong một khoảng thời gian nhất định, ta sử dụng khối lệnh nào?

22 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Tags: Bộ đề 1

22. Khối lệnh When Green Flag Clicked thuộc nhóm lệnh nào?

23 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Tags: Bộ đề 1

23. Khối lệnh When this sprite clicked thuộc nhóm lệnh nào?

24 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Tags: Bộ đề 1

24. Khi muốn nhân vật lặp lại một chuỗi hành động vô hạn, ta sẽ sử dụng khối lệnh nào kết hợp với Repeat?

25 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Tags: Bộ đề 1

25. Nhóm lệnh nào trong Scratch chứa các khối lệnh liên quan đến chuyển động của nhân vật?