Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 6 Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
1. Trong các khối lệnh điều khiển ngoại hình, khối nào cho phép thay đổi màu sắc của nhân vật bằng cách áp dụng một gam màu cụ thể?
A. Khối lệnh đặt hiệu ứng màu sắc
B. Khối lệnh thay đổi hiệu ứng màu sắc
C. Khối lệnh tăng hiệu ứng màu sắc
D. Khối lệnh giảm hiệu ứng màu sắc
2. Để tạo hiệu ứng màu sắc xoay vòng liên tục, em nên sử dụng giá trị nào cho khối lệnh thay đổi hiệu ứng màu sắc trong một vòng lặp lặp lại mãi mãi?
A. Một số âm lớn
B. Một số dương nhỏ
C. Số 0
D. Một số âm nhỏ
3. Nếu em muốn nhân vật thay đổi màu sắc một cách ngẫu nhiên, em sẽ sử dụng loại khối lệnh nào cho giá trị màu?
A. Khối lệnh số cố định
B. Khối lệnh số ngẫu nhiên
C. Khối lệnh giá trị biến
D. Khối lệnh tính toán
4. Trong ngữ cảnh lập trình, hiệu ứng màu sắc (color effect) thường đề cập đến việc thay đổi thuộc tính nào của đối tượng?
A. Độ trong suốt
B. Màu sắc chủ đạo
C. Vị trí trên màn hình
D. Âm thanh phát ra
5. Nếu muốn nhân vật tự động nhỏ dần lại khi chạm vào cạnh màn hình, em cần kết hợp những khối lệnh nào?
A. khi bấm vào lá cờ xanh, lặp lại mãi mãi, nếu (chạm cạnh?) thì (thay đổi kích thước -5)
B. khi bấm vào lá cờ xanh, lặp lại mãi mãi, nếu (chạm màu X?) thì (thay đổi màu)
C. thay đổi kích thước, quay
D. nói, chờ
6. Nếu em muốn nhân vật từ từ chuyển sang màu đỏ, sau đó sang màu xanh lá cây, em cần thực hiện bao nhiêu lần thay đổi hiệu ứng màu sắc?
A. Một lần
B. Hai lần với hai giá trị khác nhau
C. Nhiều lần với cùng một giá trị
D. Không thể thực hiện được
7. Để làm cho nhân vật trong chương trình lớn hơn, em sẽ sử dụng khối lệnh nào?
A. Khối lệnh thay đổi màu sắc
B. Khối lệnh thay đổi kích thước theo %
C. Khối lệnh quay sang phải
D. Khối lệnh nói
8. Khối lệnh nào cho phép kiểm soát thời gian chờ giữa các lần thay đổi màu sắc để tạo hiệu ứng nhấp nháy rõ ràng hơn?
A. Khối lệnh lặp lại
B. Khối lệnh chờ
C. Khối lệnh bắt đầu
D. Khối lệnh nói
9. Khối lệnh nào cho phép nhân vật lặp lại một hành động cho đến khi một điều kiện nào đó được thỏa mãn?
A. Khối lệnh lặp lại 10 lần
B. Khối lệnh lặp lại mãi mãi
C. Khối lệnh lặp lại cho đến khi
D. Khối lệnh nếu thì
10. Trong lập trình, kích thước của nhân vật thường được đo bằng đơn vị nào?
A. Pixel trên inch
B. Tỷ lệ phần trăm (%) hoặc điểm ảnh (pixels)
C. Centimet
D. Byte
11. Việc sử dụng khối lệnh thay đổi kích thước với một giá trị cố định trong một vòng lặp lặp lại mãi mãi sẽ dẫn đến kết quả gì?
A. Nhân vật sẽ lớn dần lên không giới hạn hoặc nhỏ dần đi không giới hạn.
B. Nhân vật sẽ chỉ thay đổi kích thước một lần.
C. Nhân vật sẽ giữ nguyên kích thước ban đầu.
D. Nhân vật sẽ nhấp nháy kích thước.
12. Nếu muốn nhân vật có hiệu ứng xoay vòng màu sắc, em sẽ kết hợp những khối lệnh nào?
A. thay đổi kích thước và nói
B. lặp lại và thay đổi hiệu ứng màu sắc
C. bắt đầu và chờ
D. quay trái và di chuyển
13. Để giảm kích thước của nhân vật đi một nửa, em sẽ nhập giá trị nào vào khối lệnh thay đổi kích thước nếu mặc định là 100%?
14. Trong các hiệu ứng có thể áp dụng cho nhân vật, hiệu ứng nào liên quan đến việc làm nhân vật trở nên trong suốt hơn hoặc mờ đi?
A. Hiệu ứng màu sắc
B. Hiệu ứng xoáy
C. Hiệu ứng độ trong suốt
D. Hiệu ứng rung lắc
15. Khối lệnh nào thường được sử dụng để bắt đầu một chuỗi hành động khi chương trình chạy?
A. Khối lệnh nếu
B. Khối lệnh khi bấm vào lá cờ xanh
C. Khối lệnh thay đổi kích thước
D. Khối lệnh nói
16. Khối lệnh nào trong các phần mềm lập trình kéo thả cho phép lặp lại một hành động nhiều lần, có thể dùng để tạo hiệu ứng màu sắc thay đổi liên tục?
A. Khối lệnh nếu thì
B. Khối lệnh lặp lại
C. Khối lệnh chờ
D. Khối lệnh bắt đầu
17. Để nhân vật thay đổi kích thước một cách mượt mà, thay vì nhảy vọt, em nên sử dụng khối lệnh nào kết hợp với thay đổi kích thước?
A. Khối lệnh quay
B. Khối lệnh chờ
C. Khối lệnh nói
D. Khối lệnh lặp lại
18. Để làm cho nhân vật thu nhỏ lại, em sẽ nhập giá trị âm vào khối lệnh nào?
A. Khối lệnh thay đổi hiệu ứng màu sắc
B. Khối lệnh thay đổi kích thước
C. Khối lệnh quay
D. Khối lệnh nói
19. Nếu em muốn nhân vật thay đổi màu sắc mỗi khi bấm vào nó, em sẽ sử dụng sự kiện nào?
A. Khối lệnh khi nhấn phím cách
B. Khối lệnh khi nhân vật chạm vào chuột
C. Khối lệnh khi bấm vào nhân vật
D. Khối lệnh khi nhân vật chạm vào cạnh
20. Nếu muốn nhân vật chuyển sang một màu hoàn toàn khác, em nên điều chỉnh tham số nào của khối lệnh thay đổi hiệu ứng màu sắc?
A. Số lần lặp
B. Giá trị số của màu sắc (ví dụ: 0-200)
C. Tốc độ di chuyển
D. Độ lớn của bước nhảy
21. Trong việc tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc, khối lệnh nào thường được sử dụng để thay đổi màu sắc của nhân vật?
A. Khối lệnh thay đổi kích thước
B. Khối lệnh thay đổi hiệu ứng màu sắc
C. Khối lệnh di chuyển
D. Khối lệnh lặp lại
22. Khi sử dụng khối lệnh thay đổi hiệu ứng màu sắc với giá trị dương, màu sắc của nhân vật sẽ thay đổi theo chiều nào?
A. Giảm dần
B. Tăng dần theo vòng tròn màu sắc
C. Giữ nguyên
D. Đảo ngược
23. Khi nhân vật thay đổi kích thước, điều gì có thể xảy ra với các đối tượng khác trên màn hình nếu chúng không được xử lý riêng?
A. Chúng sẽ lớn lên theo
B. Chúng sẽ thu nhỏ lại theo
C. Chúng sẽ không bị ảnh hưởng
D. Chúng sẽ biến mất
24. Để tạo hiệu ứng nhân vật nhấp nháy màu sắc, em có thể kết hợp những khối lệnh nào?
A. thay đổi màu sắc và quay
B. lặp lại và thay đổi hiệu ứng màu sắc và chờ
C. di chuyển và nói
D. bắt đầu và kết thúc
25. Để nhân vật có kích thước lớn gấp đôi kích thước ban đầu, em cần thiết lập giá trị nào cho khối lệnh thay đổi kích thước?