Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 7 Thực hành tạo chương trình của em (Bài tập theo nhóm)

Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 4 bài 7 Thực hành tạo chương trình của em (Bài tập theo nhóm)

1. Khối lệnh when this sprite clicked được dùng để làm gì trong Scratch?
2. Để làm cho một nhân vật (sprite) trong Scratch di chuyển sang phải 50 bước, em sẽ sử dụng khối lệnh nào?
3. Khối lệnh when flag clicked trong Scratch đóng vai trò gì trong việc khởi chạy chương trình?
4. Nếu hai thành viên trong nhóm có ý kiến khác nhau về cách thực hiện một tính năng, cách giải quyết tốt nhất là gì?
5. Khi lập trình cho một trò chơi đơn giản trong Scratch, làm thế nào để nhân vật di chuyển khi người dùng nhấn phím mũi tên lên?
6. Trong lập trình Scratch, biến (variable) thường được dùng để làm gì?
7. Trong một dự án Scratch, để tạo hiệu ứng âm thanh, em sẽ sử dụng nhóm khối lệnh nào?
8. Khối lệnh broadcast [message] và when I receive [message] trong Scratch dùng để làm gì?
9. Khi thực hiện bài tập nhóm, nếu gặp khó khăn trong việc sử dụng một khối lệnh cụ thể, hành động nào là hợp lý nhất?
10. Trong Scratch, làm thế nào để thay đổi trang phục (costume) của một nhân vật?
11. Khối lệnh if ... then ... else ... trong Scratch được dùng để thực hiện điều gì?
12. Để làm cho nhân vật dừng lại ở một vị trí cụ thể trên sân khấu, em sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?
13. Khi tạo một chương trình đơn giản trong Scratch, mục đích chính của việc sử dụng các khối lệnh chuyển động là gì?
14. Trong quá trình làm bài tập nhóm, nếu một thành viên gặp khó khăn, hành động nào thể hiện sự hợp tác tốt?
15. Khối lệnh nào trong Scratch được sử dụng để làm cho một nhân vật biến mất?
16. Khi tạo một chương trình đơn giản, mục đích của việc sử dụng các khối lệnh điều khiển (Control) như repeat hoặc if là gì?
17. Nếu trong một chương trình Scratch, nhân vật cần lặp lại hành động di chuyển 10 lần, sau đó chờ 1 giây, em sẽ kết hợp các khối lệnh nào?
18. Trong quá trình thực hiện bài tập nhóm, việc ghi chép lại các ý tưởng và tiến độ là quan trọng để làm gì?
19. Trong bài tập nhóm Tạo chương trình của em, yếu tố nào là quan trọng nhất để đảm bảo sự thành công của dự án?
20. Khối lệnh nào trong Scratch cho phép nhân vật nói một câu trong một khoảng thời gian nhất định?
21. Khi tạo một chương trình có nhiều nhân vật (sprites) tương tác với nhau, điều gì cần lưu ý về cách đặt tên cho từng nhân vật?
22. Để tạo ra một chương trình tương tác, yêu cầu người dùng nhập tên của họ, em sẽ sử dụng khối lệnh nào của Scratch?
23. Trong bài tập nhóm, việc sử dụng các bình luận (comments) trong mã nguồn Scratch có tác dụng gì?
24. Trong môi trường lập trình Scratch, khối lệnh nào dùng để lặp lại một hành động nhiều lần với số lần xác định?
25. Trong Scratch, để nhân vật di chuyển theo đường chéo, em cần kết hợp những loại khối lệnh nào?