1. Yếu tố nào sau đây liên quan đến việc đảm bảo tính khả thi của trang phục nhân vật trong thế giới ảo?
A. Trang phục phải có nhiều màu sắc sặc sỡ nhất.
B. Trang phục phải được thiết kế sao cho có thể hiển thị mượt mà trên các thiết bị, không gây lỗi đồ họa hoặc làm chậm hiệu suất.
C. Trang phục phải có nhiều phụ kiện nhất.
D. Trang phục phải giống với thời trang cao cấp.
2. Khi thiết kế trang phục cho một nhân vật phù thủy, những yếu tố nào thường được ưu tiên để thể hiện vai trò của họ?
A. Quần áo thể thao hiện đại.
B. Áo choàng dài, mũ nhọn, màu sắc u tối hoặc huyền bí, có thể kèm theo phụ kiện như đũa phép hoặc túi thảo dược.
C. Đồ bơi hai mảnh.
D. Trang phục công sở lịch sự.
3. Yếu tố nào sau đây giúp trang phục của nhân vật trở nên độc đáo và dễ nhận diện?
A. Sự giống nhau với trang phục của nhân vật khác.
B. Việc có những chi tiết thiết kế, màu sắc, hoặc phụ kiện mang tính đặc trưng, khác biệt.
C. Trang phục có ít chi tiết nhất có thể.
D. Trang phục có màu trắng hoàn toàn.
4. Khi một nhân vật có trang phục biến hình hoặc thay đổi, điều này thường biểu thị sự kiện gì?
A. Nhân vật đang đi ngủ.
B. Nhân vật đang trải qua một sự biến đổi quan trọng, có thể là về sức mạnh, hình dạng, hoặc vai trò trong câu chuyện.
C. Nhân vật đang đi chợ.
D. Nhân vật đang học bài.
5. Việc lựa chọn trang phục cho nhân vật trong một câu chuyện có thể giúp người xem/đọc hiểu rõ điều gì về nhân vật đó?
A. Chỉ đơn thuần là sở thích cá nhân của người thiết kế.
B. Vai trò, tính cách, địa vị xã hội hoặc hoàn cảnh của nhân vật.
C. Khả năng kỹ thuật của máy tính dùng để tạo nhân vật.
D. Tên của bài học.
6. Yếu tố nào sau đây có thể tạo ra sự tương phản mạnh mẽ trong trang phục nhân vật, làm nổi bật tính cách hoặc tình huống?
A. Sử dụng cùng một màu sắc cho toàn bộ trang phục.
B. Kết hợp các màu sắc đối lập, hoặc giữa trang phục lịch sự với một phụ kiện bất ngờ.
C. Trang phục có ít chi tiết nhất có thể.
D. Trang phục được làm từ một loại vải duy nhất.
7. Trong các lựa chọn sau, yếu tố nào ít liên quan trực tiếp đến việc tạo cá tính cho nhân vật thông qua trang phục?
A. Kiểu dáng và cắt may của trang phục.
B. Màu sắc chủ đạo và các họa tiết đi kèm.
C. Chất liệu vải được sử dụng.
D. Kích thước của tệp tin hình ảnh nhân vật.
8. Yếu tố nào dưới đây liên quan đến tương tác của trang phục với môi trường xung quanh nhân vật?
A. Việc trang phục có dễ mua hay không.
B. Khả năng trang phục bị bám bẩn, rách, hoặc phản ứng với các yếu tố môi trường như gió, nước.
C. Số lượng nút trên trang phục.
D. Màu sắc chủ đạo của trang phục.
9. Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là một phần của trang phục nhân vật trong thiết kế đồ họa?
A. Mái tóc của nhân vật.
B. Giày dép đi kèm.
C. Chiếc ba lô mà nhân vật mang.
D. Tên của nhân vật được viết trên màn hình.
10. Nếu một nhân vật xuất hiện trong một câu chuyện giả tưởng với trang phục của một hiệp sĩ thời trung cổ, điều này giúp người xem hiểu điều gì?
A. Nhân vật này là một người hiện đại.
B. Nhân vật này thuộc về một thế giới hoặc thời đại có yếu tố hiệp sĩ, và có thể có vai trò liên quan đến chiến đấu hoặc bảo vệ.
C. Nhân vật này là một đầu bếp.
D. Nhân vật này là một nhạc sĩ.
11. Trong thiết kế trang phục nhân vật, tính nhất quán có nghĩa là gì?
A. Nhân vật phải luôn mặc cùng một bộ trang phục.
B. Trang phục của nhân vật nên giữ được phong cách và đặc điểm nhận dạng xuyên suốt, trừ khi có lý do câu chuyện rõ ràng để thay đổi.
C. Trang phục phải có màu sắc giống nhau.
D. Trang phục phải luôn mới và sạch sẽ.
12. Nếu một nhân vật là một chiến binh dũng cảm, trang phục của họ có thể phản ánh điều này qua những đặc điểm nào?
A. Trang phục mỏng manh, nhiều ren.
B. Áo giáp, vũ khí, màu sắc mạnh mẽ, kiểu dáng chắc chắn, thể hiện sự sẵn sàng chiến đấu.
C. Trang phục đi ngủ thoải mái.
D. Trang phục dạ hội lộng lẫy.
13. Một nhân vật được thiết kế với trang phục sặc sỡ, nhiều chi tiết cầu kỳ có thể gợi ý điều gì?
A. Nhân vật này rất nghèo khó.
B. Nhân vật này có thể là người nổi tiếng, giàu có hoặc có tính cách hướng ngoại, thích thể hiện.
C. Nhân vật này luôn cảm thấy buồn.
D. Nhân vật này là người rất nhút nhát.
14. Một nhân vật được thiết kế với trang phục đơn giản, tiện dụng, có thể cho thấy điều gì về tính cách của họ?
A. Nhân vật này rất phù phiếm.
B. Nhân vật này có thể là người thực tế, tập trung vào công việc hoặc không quá quan tâm đến hình thức bề ngoài.
C. Nhân vật này rất thích nhảy múa.
D. Nhân vật này là một nhà thiết kế thời trang.
15. Khi thiết kế trang phục cho một nhân vật cổ trang, điều gì là quan trọng nhất để thể hiện đúng thời đại?
A. Sử dụng các loại vải tổng hợp hiện đại.
B. Nghiên cứu và tái hiện chính xác kiểu dáng, chất liệu, màu sắc, và các chi tiết đặc trưng của trang phục trong giai đoạn lịch sử đó.
C. Thiết kế trang phục giống với phim hoạt hình phương Tây.
D. Trang phục phải có nhiều đèn LED phát sáng.
16. Nếu một nhân vật hoạt hình luôn mặc trang phục tối màu, đơn giản, điều này có thể ám chỉ điều gì về tính cách của nhân vật?
A. Nhân vật này rất thích tiệc tùng.
B. Nhân vật này có thể là người trầm tính, bí ẩn, hoặc có xu hướng nội tâm.
C. Nhân vật này rất vui vẻ và hoạt bát.
D. Nhân vật này là một chuyên gia về thời trang.
17. Trong vai trò của một người thiết kế trang phục nhân vật, yếu tố phù hợp với bối cảnh nghĩa là gì?
A. Trang phục phải có nhiều màu sắc nhất có thể.
B. Trang phục phải phù hợp với thời đại, địa điểm và hoàn cảnh câu chuyện mà nhân vật đang hoạt động.
C. Trang phục phải giống với trang phục của người xem.
D. Trang phục phải dễ dàng giặt sạch.
18. Khi xem xét tính biểu cảm của trang phục, màu sắc nào thường gợi lên sự vui vẻ, lạc quan?
A. Màu đen và xám.
B. Màu vàng, cam, hoặc các tông màu sáng, rực rỡ.
C. Màu xanh navy và nâu.
D. Màu tím than.
19. Một nhân vật được thiết kế với trang phục nhiều lớp, có mũ trùm đầu, có thể muốn truyền tải thông điệp gì?
A. Nhân vật này rất thích thời tiết nóng.
B. Nhân vật này có thể là người thích ẩn mình, muốn che giấu danh tính, hoặc chuẩn bị cho một điều gì đó.
C. Nhân vật này rất thích thể thao.
D. Nhân vật này là một người nổi tiếng.
20. Trong ngữ cảnh của bài học về trang phục nhân vật, asset (tài sản) của nhân vật thường đề cập đến yếu tố nào sau đây?
A. Các hành động, cử chỉ mà nhân vật có thể thực hiện.
B. Những bộ trang phục, phụ kiện, hoặc ngoại hình đặc trưng của nhân vật.
C. Lời thoại, âm thanh đi kèm với nhân vật.
D. Cốt truyện, bối cảnh mà nhân vật xuất hiện.
21. Nếu một nhân vật luôn xuất hiện với trang phục thể thao, điều này thường ám chỉ họ là người như thế nào?
A. Nhân vật này rất thích đọc sách.
B. Nhân vật này có thể là người năng động, yêu thích thể thao, hoặc có lối sống khỏe mạnh.
C. Nhân vật này là một nhà khoa học.
D. Nhân vật này là một nghệ sĩ.
22. Việc thay đổi trang phục của một nhân vật có thể biểu thị sự thay đổi gì trong câu chuyện?
A. Sự thay đổi về ý kiến của người xem.
B. Sự phát triển về tính cách, địa vị, hoặc một sự kiện quan trọng trong cuộc đời nhân vật.
C. Sự thay đổi về hệ điều hành của máy tính.
D. Sự thay đổi về ngôn ngữ lập trình.
23. Yếu tố nào sau đây đóng vai trò quan trọng trong việc tạo nên phong cách riêng biệt cho trang phục nhân vật?
A. Chỉ có một màu duy nhất.
B. Sự kết hợp hài hòa giữa kiểu dáng, màu sắc, chất liệu và các chi tiết phụ kiện.
C. Trang phục phải giống với tất cả mọi người.
D. Trang phục phải có nhiều nhãn hiệu khác nhau.
24. Khi thiết kế trang phục cho một nhân vật là học sinh, những yếu tố nào cần được xem xét để đảm bảo tính chân thực?
A. Trang phục của các siêu anh hùng.
B. Đồng phục học sinh theo quy định của trường hoặc khu vực địa lý, phù hợp với lứa tuổi.
C. Trang phục của người mẫu trên sàn diễn thời trang.
D. Trang phục của các ngôi sao nhạc rock.
25. Khi xem xét biểu cảm của nhân vật qua trang phục, yếu tố nào sau đây thể hiện rõ nhất?
A. Chất liệu vải được sử dụng.
B. Màu sắc, kiểu dáng và cách phối hợp trang phục.
C. Kích thước của nhân vật.
D. Tên của nhân vật.