Trắc nghiệm Cánh diều tin học 7 học kì I

Trắc nghiệm Cánh diều tin học 7 học kì I

1. Khối lệnh when green flag clicked trong Scratch được gọi là gì?
2. Phát biểu nào sau đây mô tả chính xác nhất biến đếm (counter variable) trong lập trình?
3. Lỗi syntax error (lỗi cú pháp) trong lập trình là lỗi do:
4. Trong lập trình, thuật toán là gì?
5. Trong Scratch, để nhân vật di chuyển sang trái 50 bước, bạn sẽ dùng khối lệnh nào?
6. Nếu bạn muốn một nhân vật trong Scratch nói một câu trong 2 giây, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?
7. Khi lập trình, vòng lặp vô hạn xảy ra khi nào?
8. Để thực hiện một hành động lặp đi lặp lại cho đến khi một điều kiện nhất định không còn đúng nữa, chúng ta thường sử dụng loại vòng lặp nào?
9. Ngôn ngữ lập trình nào thường được sử dụng để tạo ra các trò chơi và hoạt ảnh tương tác, đặc biệt phù hợp với học sinh?
10. Trong Scratch, khối lệnh broadcast (phát tin nhắn) dùng để:
11. Trong Scratch, nhân vật (sprite) là đối tượng nào?
12. Lỗi runtime error (lỗi trong quá trình thực thi) là lỗi xảy ra khi:
13. Đâu là một ví dụ về kiểu dữ liệu chuỗi (string) trong lập trình?
14. Trong Scratch, khối lệnh wait (seconds) được dùng để:
15. Khi lập trình, một hằng số (constant) là một giá trị:
16. Khối lệnh forever (luôn luôn) trong Scratch sẽ làm cho nhóm lệnh bên trong nó:
17. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, khối lệnh repeat (lặp lại) được sử dụng để thực hiện một nhóm lệnh:
18. Theo sách giáo khoa Tin học 7, bộ sách Cánh Diều, việc kiểm tra và sửa lỗi trong chương trình được gọi là gì?
19. Một biến trong lập trình giống như một chiếc hộp có nhãn dán để:
20. Đâu là một ví dụ về kiểu dữ liệu số nguyên (integer) trong lập trình?
21. Trong Scratch, làm thế nào để thay đổi hình dạng (costume) của một nhân vật?
22. Khối lệnh if...then trong lập trình được sử dụng để thực hiện một hành động:
23. Theo sách giáo khoa Tin học 7, bộ sách Cánh Diều, đâu là phát biểu đúng nhất về khái niệm chương trình máy tính?
24. Theo sách giáo khoa Tin học 7, bộ sách Cánh Diều, khi sử dụng câu lệnh điều kiện if...then...else, hành động trong phần else sẽ được thực hiện khi:
25. Trong lập trình, vòng lặp có đếm (counted loop) thường được dùng khi: