Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 13 Tạo chương trình máy tính để kể chuyện

Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 13 Tạo chương trình máy tính để kể chuyện

1. Để tạo ra một hiệu ứng âm thanh khi nhân vật di chuyển trong Scratch, bạn sẽ kết hợp khối lệnh nào?
2. Khi muốn nhân vật trong Scratch nói một câu thoại ngẫu nhiên từ một danh sách các câu, bạn cần kết hợp những khối lệnh nào?
3. Trong một câu chuyện Scratch, làm thế nào để bạn gửi tín hiệu cho một nhân vật khác biết rằng đã đến lượt nó hành động?
4. Trong Scratch, nếu bạn muốn một câu chuyện chỉ bắt đầu khi người chơi nhấn vào một nhân vật cụ thể, bạn cần sử dụng khối lệnh sự kiện nào?
5. Khi tạo một câu chuyện Scratch, nếu bạn muốn nhân vật chỉ nói khi người chơi nhấn phím cách, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?
6. Khi muốn nhân vật trong Scratch dừng lại hoàn toàn và không thực hiện thêm hành động nào nữa, bạn sẽ dùng khối lệnh nào?
7. Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật phản ứng khi người dùng chạm vào nó?
8. Khi muốn nhân vật trong Scratch xuất hiện hoặc biến mất khỏi sân khấu, bạn sẽ dùng khối lệnh nào?
9. Để tạo một câu chuyện mà nhân vật có thể di chuyển tự do theo các hướng khác nhau bằng các phím mũi tên, bạn cần sử dụng loại khối lệnh nào?
10. Trong Scratch, làm thế nào để bạn làm cho một nhân vật phát ra một âm thanh cụ thể trong suốt quá trình nói?
11. Để tạo hiệu ứng nhân vật suy nghĩ trước khi nói trong Scratch, khối lệnh nào là phù hợp nhất?
12. Để tạo một câu chuyện có yếu tố hỏi đáp và lưu lại câu trả lời của người dùng trong Scratch, bạn cần sử dụng cặp khối lệnh nào?
13. Để tạo ra một câu chuyện có yếu tố thời gian, ví dụ như chờ đợi một khoảng thời gian trước khi hành động tiếp theo xảy ra, bạn sẽ dùng khối lệnh nào?
14. Để tạo ra một vòng lặp vô hạn cho một đoạn hội thoại hoặc hành động lặp đi lặp lại trong câu chuyện Scratch, khối lệnh nào được sử dụng?
15. Để tạo hiệu ứng nhìn thấy hoặc biến mất theo một cách tinh tế hơn thay vì show/hide hoàn toàn trong Scratch, bạn có thể sử dụng khối lệnh nào?
16. Trong Scratch, làm thế nào để làm cho một nhân vật nói một câu thoại trong một khoảng thời gian nhất định?
17. Để tạo một câu chuyện có nhiều phông nền khác nhau, tương ứng với các bối cảnh khác nhau, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?
18. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, khối lệnh nào được dùng để điều khiển hoạt động lặp đi lặp lại một hành động nhiều lần?
19. Khi muốn nhân vật trong Scratch di chuyển đến một vị trí cụ thể trên sân khấu, khối lệnh nào là phù hợp nhất?
20. Trong Scratch, làm thế nào để bạn làm cho một nhân vật xoay theo hướng mà nó đang di chuyển?
21. Để tạo ra một câu chuyện tương tác trong Scratch, người lập trình cần sử dụng những loại khối lệnh nào kết hợp với nhau?
22. Khi tạo một câu chuyện có nhiều tình tiết nối tiếp nhau, việc sử dụng khối lệnh when green flag clicked (khi bấm cờ xanh) có vai trò gì?
23. Trong Scratch, làm thế nào để thay đổi kích thước của một nhân vật trong quá trình kể chuyện?
24. Để nhân vật trong Scratch có thể thay đổi trang phục (costume) nhằm tạo hiệu ứng chuyển động hoặc biểu cảm, cần sử dụng khối lệnh nào?
25. Trong Scratch, làm thế nào để tạo ra một câu chuyện mà người chơi có thể lựa chọn hành động tiếp theo cho nhân vật?