Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

1. Yếu tố nào trong Scratch quyết định việc nhân vật có quay đầu hay không khi di chuyển?

A. Khối lệnh show và hide.
B. Khối lệnh set size to.
C. Khối lệnh set rotation style.
D. Khối lệnh say for secs.

2. Nếu muốn nhân vật di chuyển theo đường chéo lên bên phải, ta cần điều chỉnh đồng thời những thuộc tính nào?

A. Thuộc tính x theo hướng âm và thuộc tính y theo hướng dương.
B. Thuộc tính x theo hướng dương và thuộc tính y theo hướng dương.
C. Thuộc tính x theo hướng âm và thuộc tính y theo hướng âm.
D. Thuộc tính x theo hướng dương và thuộc tính y theo hướng âm.

3. Khối lệnh glide (...) secs to x: (...) y: (...) trong Scratch dùng để làm gì?

A. Cho phép nhân vật thay đổi màu sắc theo thời gian.
B. Làm cho nhân vật di chuyển mượt mà từ vị trí hiện tại đến một vị trí xác định trong khoảng thời gian nhất định.
C. Tạo hiệu ứng âm thanh khi nhân vật di chuyển.
D. Thay đổi kích thước của nhân vật trong một khoảng thời gian.

4. Để nhân vật di chuyển sang trái và giữ nguyên hướng nhìn ban đầu (không lật ngược), ta nên đặt rotation style là gì?

A. all around.
B. left-right.
C. dont rotate.
D. normal.

5. Khi sử dụng khối lệnh move 10 steps trong khi nhân vật đang hướng lên trên (0 độ), nhân vật sẽ di chuyển theo hướng nào?

A. Sang phải.
B. Lên trên.
C. Xuống dưới.
D. Sang trái.

6. Khối lệnh change x by (-10) có tác dụng gì lên vị trí của nhân vật?

A. Di chuyển nhân vật sang phải 10 đơn vị.
B. Di chuyển nhân vật lên trên 10 đơn vị.
C. Di chuyển nhân vật sang trái 10 đơn vị.
D. Di chuyển nhân vật xuống dưới 10 đơn vị.

7. Trong Scratch, khi nhân vật di chuyển, yếu tố nào quyết định chiều cao của bước nhảy nếu ta sử dụng change y by?

A. Giá trị của khối lệnh move steps.
B. Giá trị của khối lệnh change y by.
C. Góc quay của nhân vật.
D. Tốc độ của trò chơi.

8. Để nhân vật di chuyển lên trên sân khấu trong Scratch, chúng ta cần thay đổi giá trị của thuộc tính nào và theo hướng nào?

A. Thay đổi thuộc tính y theo hướng dương.
B. Thay đổi thuộc tính x theo hướng dương.
C. Thay đổi thuộc tính y theo hướng âm.
D. Thay đổi thuộc tính x theo hướng âm.

9. Để nhân vật đi xuống dưới sân khấu, ta cần sử dụng khối lệnh nào và thay đổi giá trị nào?

A. Khối change y by 10.
B. Khối change x by -10.
C. Khối change y by -10.
D. Khối turn down.

10. Nếu muốn nhân vật di chuyển từ điểm A đến điểm B một cách nhanh chóng, ta nên sử dụng khối lệnh nào?

A. glide 1 secs to x: ... y: ....
B. go to x: ... y: ....
C. move 10 steps.
D. change x by ....

11. Để nhân vật di chuyển theo hình vuông, ta cần lặp lại hành động di chuyển và xoay bao nhiêu lần với góc xoay nào?

A. Lặp lại 4 lần, di chuyển 100 bước, xoay phải 90 độ.
B. Lặp lại 3 lần, di chuyển 50 bước, xoay trái 120 độ.
C. Lặp lại 6 lần, di chuyển 60 bước, xoay phải 60 độ.
D. Lặp lại 8 lần, di chuyển 80 bước, xoay trái 45 độ.

12. Khi sử dụng khối lệnh go to random position trong Scratch, nhân vật sẽ di chuyển đến đâu?

A. Đến vị trí trung tâm của sân khấu.
B. Đến một vị trí bất kỳ trên sân khấu.
C. Đến vị trí của con trỏ chuột.
D. Đến vị trí của nhân vật khác.

13. Để tạo hiệu ứng nhân vật đi bộ bằng cách thay đổi trang phục, ta thường kết hợp những khối lệnh nào?

A. change color effect by 25 và move 10 steps.
B. next costume và move 10 steps trong một vòng lặp.
C. go to x: 0 y: 0 và show.
D. set size to 50% và wait 1 secs.

14. Trong lập trình Scratch, khối lệnh nào thường được sử dụng để làm cho nhân vật di chuyển sang phải trên sân khấu?

A. Khối lệnh move 10 steps
B. Khối lệnh change x by 10
C. Khối lệnh go to x: 10 y: 0
D. Khối lệnh turn right 15 degrees

15. Khi nhân vật chạm vào cạnh của sân khấu trong Scratch, hành động mặc định của khối lệnh move 10 steps là gì?

A. Nhân vật sẽ tiếp tục di chuyển ra ngoài màn hình.
B. Nhân vật sẽ dừng lại.
C. Nhân vật sẽ bật lại và di chuyển theo hướng ngược lại.
D. Nhân vật sẽ biến mất.

16. Trong Scratch, để làm cho nhân vật di chuyển theo một đường cong, ta có thể kết hợp các khối lệnh nào?

A. Chỉ sử dụng move 10 steps.
B. Sử dụng move 10 steps và turn 15 degrees lặp đi lặp lại.
C. Chỉ sử dụng go to x: y:.
D. Sử dụng change x by 10 và change y by 10.

17. Khi sử dụng khối lệnh go to x: (...) y: (...), giá trị của x và y xác định điều gì cho nhân vật trên sân khấu?

A. Góc xoay và hướng di chuyển của nhân vật.
B. Tốc độ di chuyển và hiệu ứng âm thanh.
C. Vị trí tuyệt đối của nhân vật trên sân khấu.
D. Kích thước và màu sắc của nhân vật.

18. Khối lệnh set rotation style [left-right] có tác dụng gì đối với nhân vật khi quay?

A. Nhân vật chỉ có thể quay tròn 360 độ.
B. Nhân vật sẽ chỉ quay sang trái và sang phải, không lật ngược.
C. Nhân vật sẽ quay theo mọi hướng mà không bị giới hạn.
D. Nhân vật sẽ không thể quay nữa.

19. Để nhân vật lặp lại hành động di chuyển sang trái 20 bước, sau đó đợi 1 giây, ta sử dụng khối lệnh nào?

A. Khối repeat 20 chứa move -20 steps và wait 1 secs.
B. Khối forever chứa move -20 steps và wait 1 secs.
C. Khối repeat 20 chứa change x by -20 và wait 1 secs.
D. Khối if on edge, bounce và move -20 steps.

20. Trong Scratch, để làm cho nhân vật lặp lại hành động di chuyển tiến lên 5 bước, ta nên sử dụng kết hợp khối lệnh nào?

A. Khối forever và move 5 steps.
B. Khối repeat 10 và move 5 steps.
C. Khối wait 1 secs và move 5 steps.
D. Khối if...then và move 5 steps.

21. Trong Scratch, nếu muốn nhân vật di chuyển sang trái và quay mặt về bên trái, ta cần kết hợp những khối lệnh nào?

A. move 10 steps và turn right 90 degrees.
B. change x by -10 và set rotation style [dont rotate].
C. change x by -10 và set direction to -90.
D. go to x: -10 y: 0 và show.

22. Nếu một nhân vật trong Scratch đang hướng về phía bên phải (hướng 90 độ) và ta sử dụng khối lệnh turn left 45 degrees, hướng mới của nhân vật sẽ là bao nhiêu độ?

A. 135 độ.
B. 45 độ.
C. 90 độ.
D. 45 độ.

23. Nếu ta muốn nhân vật di chuyển chậm hơn, ta nên làm gì với giá trị trong khối lệnh move (...) steps?

A. Tăng giá trị lên.
B. Giảm giá trị xuống.
C. Thay đổi dấu của giá trị.
D. Không thay đổi giá trị.

24. Để tạo hiệu ứng nhân vật bay lên cao rồi rơi xuống, ta có thể sử dụng kết hợp các khối lệnh nào?

A. change y by 10 và wait 1 secs.
B. repeat 10 với change y by 10 và repeat 10 với change y by -10.
C. move 10 steps và turn right 15 degrees.
D. go to x: 0 y: 0 và show.

25. Khối lệnh point in direction (...) trong Scratch dùng để làm gì?

A. Thay đổi kích thước của nhân vật.
B. Thiết lập hướng di chuyển cho nhân vật.
C. Tạo hiệu ứng âm thanh.
D. Ẩn hoặc hiện nhân vật.

1 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

1. Yếu tố nào trong Scratch quyết định việc nhân vật có quay đầu hay không khi di chuyển?

2 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

2. Nếu muốn nhân vật di chuyển theo đường chéo lên bên phải, ta cần điều chỉnh đồng thời những thuộc tính nào?

3 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

3. Khối lệnh glide (...) secs to x: (...) y: (...) trong Scratch dùng để làm gì?

4 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

4. Để nhân vật di chuyển sang trái và giữ nguyên hướng nhìn ban đầu (không lật ngược), ta nên đặt rotation style là gì?

5 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

5. Khi sử dụng khối lệnh move 10 steps trong khi nhân vật đang hướng lên trên (0 độ), nhân vật sẽ di chuyển theo hướng nào?

6 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

6. Khối lệnh change x by (-10) có tác dụng gì lên vị trí của nhân vật?

7 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

7. Trong Scratch, khi nhân vật di chuyển, yếu tố nào quyết định chiều cao của bước nhảy nếu ta sử dụng change y by?

8 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

8. Để nhân vật di chuyển lên trên sân khấu trong Scratch, chúng ta cần thay đổi giá trị của thuộc tính nào và theo hướng nào?

9 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

9. Để nhân vật đi xuống dưới sân khấu, ta cần sử dụng khối lệnh nào và thay đổi giá trị nào?

10 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

10. Nếu muốn nhân vật di chuyển từ điểm A đến điểm B một cách nhanh chóng, ta nên sử dụng khối lệnh nào?

11 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

11. Để nhân vật di chuyển theo hình vuông, ta cần lặp lại hành động di chuyển và xoay bao nhiêu lần với góc xoay nào?

12 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

12. Khi sử dụng khối lệnh go to random position trong Scratch, nhân vật sẽ di chuyển đến đâu?

13 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

13. Để tạo hiệu ứng nhân vật đi bộ bằng cách thay đổi trang phục, ta thường kết hợp những khối lệnh nào?

14 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

14. Trong lập trình Scratch, khối lệnh nào thường được sử dụng để làm cho nhân vật di chuyển sang phải trên sân khấu?

15 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

15. Khi nhân vật chạm vào cạnh của sân khấu trong Scratch, hành động mặc định của khối lệnh move 10 steps là gì?

16 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

16. Trong Scratch, để làm cho nhân vật di chuyển theo một đường cong, ta có thể kết hợp các khối lệnh nào?

17 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

17. Khi sử dụng khối lệnh go to x: (...) y: (...), giá trị của x và y xác định điều gì cho nhân vật trên sân khấu?

18 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

18. Khối lệnh set rotation style [left-right] có tác dụng gì đối với nhân vật khi quay?

19 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

19. Để nhân vật lặp lại hành động di chuyển sang trái 20 bước, sau đó đợi 1 giây, ta sử dụng khối lệnh nào?

20 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

20. Trong Scratch, để làm cho nhân vật lặp lại hành động di chuyển tiến lên 5 bước, ta nên sử dụng kết hợp khối lệnh nào?

21 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

21. Trong Scratch, nếu muốn nhân vật di chuyển sang trái và quay mặt về bên trái, ta cần kết hợp những khối lệnh nào?

22 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

22. Nếu một nhân vật trong Scratch đang hướng về phía bên phải (hướng 90 độ) và ta sử dụng khối lệnh turn left 45 degrees, hướng mới của nhân vật sẽ là bao nhiêu độ?

23 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

23. Nếu ta muốn nhân vật di chuyển chậm hơn, ta nên làm gì với giá trị trong khối lệnh move (...) steps?

24 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

24. Để tạo hiệu ứng nhân vật bay lên cao rồi rơi xuống, ta có thể sử dụng kết hợp các khối lệnh nào?

25 / 25

Category: Trắc nghiệm Chân trời Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

25. Khối lệnh point in direction (...) trong Scratch dùng để làm gì?