Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

1. Khi vẽ bằng chương trình Máy tính vui vẻ, lệnh nào giúp rùa di chuyển về phía sau một khoảng cách nhất định?

A. Forward (Tiến). Kết luận Lý giải
B. Backward (Lùi). Kết luận Lý giải
C. Left (Trái). Kết luận Lý giải
D. Right (Phải). Kết luận Lý giải

2. Phần mềm nào là hệ điều hành phổ biến nhất cho máy tính cá nhân?

A. Microsoft Word. Kết luận Lý giải
B. Google Chrome. Kết luận Lý giải
C. Microsoft Windows. Kết luận Lý giải
D. Adobe Photoshop. Kết luận Lý giải

3. Trong các thiết bị sau đây, thiết bị nào KHÔNG phải là thiết bị xuất thông tin?

A. Máy in. Kết luận Lý giải
B. Loa máy tính. Kết luận Lý giải
C. Bàn phím. Kết luận Lý giải
D. Màn hình máy tính. Kết luận Lý giải

4. Trong chương trình Máy tính vui vẻ, để vẽ một hình vuông có cạnh là 50 đơn vị, em sẽ sử dụng lệnh nào sau đây?

A. Lặp lại 4 lần: Tiến về phía trước 50, rẽ trái 90 độ. Kết luận Lý giải
B. Lặp lại 3 lần: Tiến về phía trước 50, rẽ trái 90 độ. Kết luận Lý giải
C. Tiến về phía trước 50, rẽ trái 90 độ, Tiến về phía trước 50, rẽ trái 90 độ. Kết luận Lý giải
D. Lặp lại 4 lần: Tiến về phía trước 50, rẽ phải 90 độ. Kết luận Lý giải

5. Khi em nháy đúp chuột vào một biểu tượng (icon) trên màn hình nền, điều gì thường xảy ra?

A. Biểu tượng sẽ bị xóa đi. Kết luận Lý giải
B. Chương trình hoặc tệp tin liên quan đến biểu tượng sẽ được mở ra. Kết luận Lý giải
C. Biểu tượng sẽ thay đổi kích thước. Kết luận Lý giải
D. Máy tính sẽ khởi động lại. Kết luận Lý giải

6. Nếu em muốn tìm kiếm thông tin trên Internet, công cụ nào sau đây là phù hợp nhất?

A. Máy tính bỏ túi (Calculator). Kết luận Lý giải
B. Công cụ tìm kiếm (Search Engine) như Google. Kết luận Lý giải
C. Phần mềm quản lý tệp tin (File Explorer). Kết luận Lý giải
D. Trình phát nhạc (Media Player). Kết luận Lý giải

7. Trong Máy tính vui vẻ, để vẽ một hình lục giác đều, em cần lặp lại hành động tiến và quay bao nhiêu lần, với góc quay là bao nhiêu độ?

A. Lặp lại 5 lần, quay trái 72 độ. Kết luận Lý giải
B. Lặp lại 6 lần, quay trái 60 độ. Kết luận Lý giải
C. Lặp lại 6 lần, quay trái 72 độ. Kết luận Lý giải
D. Lặp lại 5 lần, quay trái 60 độ. Kết luận Lý giải

8. Nếu em muốn gõ các chữ cái HOA mà không cần giữ phím Shift liên tục, em sẽ bật chức năng nào trên bàn phím?

A. Num Lock. Kết luận Lý giải
B. Caps Lock. Kết luận Lý giải
C. Scroll Lock. Kết luận Lý giải
D. Insert. Kết luận Lý giải

9. Để tô màu cho một vùng kín trong chương trình vẽ (như Paint), em sẽ sử dụng công cụ nào?

A. Công cụ Bút vẽ (Pencil Tool). Kết luận Lý giải
B. Công cụ Tô màu (Fill Color Tool/Paint Bucket Tool). Kết luận Lý giải
C. Công cụ Tẩy (Eraser Tool). Kết luận Lý giải
D. Công cụ Chọn (Selection Tool). Kết luận Lý giải

10. Trong một bài trình chiếu (slide presentation), để thêm một trang chiếu mới, em thường sử dụng lệnh nào?

A. Lưu (Save). Kết luận Lý giải
B. Chèn (Insert) Slide. Kết luận Lý giải
C. Cắt (Cut) Slide. Kết luận Lý giải
D. Đóng (Close) Slide. Kết luận Lý giải

11. Nếu em muốn lưu một tài liệu đã soạn thảo, em sẽ chọn thao tác nào?

A. Chọn Mở (Open). Kết luận Lý giải
B. Chọn Lưu (Save). Kết luận Lý giải
C. Chọn Cắt (Cut). Kết luận Lý giải
D. Chọn Sao chép (Copy). Kết luận Lý giải

12. Trong Máy tính vui vẻ, lệnh penup (nhấc bút) được sử dụng để làm gì?

A. Bắt đầu vẽ một đường thẳng. Kết luận Lý giải
B. Ngừng vẽ và di chuyển rùa mà không để lại dấu vết. Kết luận Lý giải
C. Thay đổi độ dày của bút vẽ. Kết luận Lý giải
D. Kết thúc chương trình vẽ. Kết luận Lý giải

13. Khi soạn thảo văn bản, để định dạng chữ nghiêng (italic) cho một đoạn văn bản, em sẽ chọn chức năng nào?

A. In đậm (Bold). Kết luận Lý giải
B. Gạch chân (Underline). Kết luận Lý giải
C. Nghiêng (Italic). Kết luận Lý giải
D. Gạch ngang (Strikethrough). Kết luận Lý giải

14. Khi em muốn undo (hoàn tác) một thao tác vừa thực hiện sai trong hầu hết các ứng dụng máy tính, em sẽ sử dụng tổ hợp phím nào?

A. Ctrl + C. Kết luận Lý giải
B. Ctrl + V. Kết luận Lý giải
C. Ctrl + Z. Kết luận Lý giải
D. Ctrl + S. Kết luận Lý giải

15. Nếu em muốn xem hoặc chỉnh sửa bảng tính (spreadsheet) với các ô dữ liệu, em sẽ sử dụng phần mềm nào?

A. Microsoft Word. Kết luận Lý giải
B. Microsoft Excel. Kết luận Lý giải
C. Microsoft PowerPoint. Kết luận Lý giải
D. Microsoft Outlook. Kết luận Lý giải

16. Khi sử dụng phần mềm soạn thảo văn bản, để tạo một đoạn văn bản mới và xuống dòng, em nhấn phím nào?

A. Phím cách (Spacebar). Kết luận Lý giải
B. Phím Enter. Kết luận Lý giải
C. Phím Tab. Kết luận Lý giải
D. Phím Shift. Kết luận Lý giải

17. Phần mềm nào thường được sử dụng để xem các trang web trên Internet?

A. Microsoft Word. Kết luận Lý giải
B. Google Chrome. Kết luận Lý giải
C. Microsoft Paint. Kết luận Lý giải
D. Windows Media Player. Kết luận Lý giải

18. Để tạo một hình tam giác đều trong chương trình Máy tính vui vẻ, em cần lặp lại hành động tiến và quay bao nhiêu lần, với góc quay là bao nhiêu độ?

A. Lặp lại 3 lần, quay trái 120 độ. Kết luận Lý giải
B. Lặp lại 4 lần, quay trái 90 độ. Kết luận Lý giải
C. Lặp lại 3 lần, quay trái 60 độ. Kết luận Lý giải
D. Lặp lại 4 lần, quay trái 120 độ. Kết luận Lý giải

19. Em muốn thay đổi màu sắc cho đối tượng vẽ trong chương trình Máy tính vui vẻ, em cần sử dụng chức năng nào?

A. Lệnh Tiến (Forward). Kết luận Lý giải
B. Lệnh Màu bút (Pen Color). Kết luận Lý giải
C. Lệnh Lặp (Repeat). Kết luận Lý giải
D. Lệnh Quay (Left/Right). Kết luận Lý giải

20. Em muốn thay đổi kích thước của một tệp tin ảnh, em sẽ sử dụng phần mềm nào?

A. Microsoft Word. Kết luận Lý giải
B. Microsoft Paint. Kết luận Lý giải
C. Microsoft Excel. Kết luận Lý giải
D. Microsoft PowerPoint. Kết luận Lý giải

21. Khi em muốn sao chép một đoạn văn bản từ nơi này và dán nó sang nơi khác, em thực hiện hai thao tác chính là gì?

A. Cắt (Cut) và Dán (Paste). Kết luận Lý giải
B. Sao chép (Copy) và Dán (Paste). Kết luận Lý giải
C. Xóa (Delete) và Dán (Paste). Kết luận Lý giải
D. Lưu (Save) và Mở (Open). Kết luận Lý giải

22. Trong lập trình Scratch (hoặc các môi trường lập trình khối tương tự), khối lệnh repeat dùng để làm gì?

A. Thực hiện một khối lệnh duy nhất một lần. Kết luận Lý giải
B. Thực hiện một khối lệnh nhiều lần theo số lần chỉ định. Kết luận Lý giải
C. Ngừng chương trình ngay lập tức. Kết luận Lý giải
D. Thay đổi màu sắc của nhân vật. Kết luận Lý giải

23. Trong chương trình Máy tính vui vẻ, để vẽ một hình tròn, em có thể sử dụng một vòng lặp với các lệnh tiến và quay. Số lần lặp và góc quay phù hợp nhất là bao nhiêu?

A. Lặp lại 360 lần, quay trái 1 độ. Kết luận Lý giải
B. Lặp lại 180 lần, quay trái 2 độ. Kết luận Lý giải
C. Lặp lại 90 lần, quay trái 4 độ. Kết luận Lý giải
D. Lặp lại 4 lần, quay trái 90 độ. Kết luận Lý giải

24. Trong một thư mục, em có thể thực hiện hành động nào sau đây để di chuyển một tệp tin từ vị trí này sang vị trí khác?

A. Xóa (Delete). Kết luận Lý giải
B. Sao chép (Copy) rồi Dán (Paste) ở nơi mới, sau đó Xóa (Delete) bản gốc. Kết luận Lý giải
C. Cắt (Cut) rồi Dán (Paste) ở nơi mới. Kết luận Lý giải
D. Đổi tên (Rename). Kết luận Lý giải

25. Đâu là tên gọi của một tập hợp các lệnh được gộp lại để thực hiện một công việc cụ thể, ví dụ như vẽ hình vuông?

A. Tệp tin (File). Kết luận Lý giải
B. Thư mục (Folder). Kết luận Lý giải
C. Thủ tục (Procedure) hoặc Lệnh (Command). Kết luận Lý giải
D. Biểu tượng (Icon). Kết luận Lý giải

1 / 25

Category: Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Tags: Bộ đề 1

1. Khi vẽ bằng chương trình Máy tính vui vẻ, lệnh nào giúp rùa di chuyển về phía sau một khoảng cách nhất định?

2 / 25

Category: Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Tags: Bộ đề 1

2. Phần mềm nào là hệ điều hành phổ biến nhất cho máy tính cá nhân?

3 / 25

Category: Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Tags: Bộ đề 1

3. Trong các thiết bị sau đây, thiết bị nào KHÔNG phải là thiết bị xuất thông tin?

4 / 25

Category: Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Tags: Bộ đề 1

4. Trong chương trình Máy tính vui vẻ, để vẽ một hình vuông có cạnh là 50 đơn vị, em sẽ sử dụng lệnh nào sau đây?

5 / 25

Category: Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Tags: Bộ đề 1

5. Khi em nháy đúp chuột vào một biểu tượng (icon) trên màn hình nền, điều gì thường xảy ra?

6 / 25

Category: Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Tags: Bộ đề 1

6. Nếu em muốn tìm kiếm thông tin trên Internet, công cụ nào sau đây là phù hợp nhất?

7 / 25

Category: Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Tags: Bộ đề 1

7. Trong Máy tính vui vẻ, để vẽ một hình lục giác đều, em cần lặp lại hành động tiến và quay bao nhiêu lần, với góc quay là bao nhiêu độ?

8 / 25

Category: Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Tags: Bộ đề 1

8. Nếu em muốn gõ các chữ cái HOA mà không cần giữ phím Shift liên tục, em sẽ bật chức năng nào trên bàn phím?

9 / 25

Category: Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Tags: Bộ đề 1

9. Để tô màu cho một vùng kín trong chương trình vẽ (như Paint), em sẽ sử dụng công cụ nào?

10 / 25

Category: Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Tags: Bộ đề 1

10. Trong một bài trình chiếu (slide presentation), để thêm một trang chiếu mới, em thường sử dụng lệnh nào?

11 / 25

Category: Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Tags: Bộ đề 1

11. Nếu em muốn lưu một tài liệu đã soạn thảo, em sẽ chọn thao tác nào?

12 / 25

Category: Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Tags: Bộ đề 1

12. Trong Máy tính vui vẻ, lệnh penup (nhấc bút) được sử dụng để làm gì?

13 / 25

Category: Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Tags: Bộ đề 1

13. Khi soạn thảo văn bản, để định dạng chữ nghiêng (italic) cho một đoạn văn bản, em sẽ chọn chức năng nào?

14 / 25

Category: Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Tags: Bộ đề 1

14. Khi em muốn undo (hoàn tác) một thao tác vừa thực hiện sai trong hầu hết các ứng dụng máy tính, em sẽ sử dụng tổ hợp phím nào?

15 / 25

Category: Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Tags: Bộ đề 1

15. Nếu em muốn xem hoặc chỉnh sửa bảng tính (spreadsheet) với các ô dữ liệu, em sẽ sử dụng phần mềm nào?

16 / 25

Category: Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Tags: Bộ đề 1

16. Khi sử dụng phần mềm soạn thảo văn bản, để tạo một đoạn văn bản mới và xuống dòng, em nhấn phím nào?

17 / 25

Category: Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Tags: Bộ đề 1

17. Phần mềm nào thường được sử dụng để xem các trang web trên Internet?

18 / 25

Category: Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Tags: Bộ đề 1

18. Để tạo một hình tam giác đều trong chương trình Máy tính vui vẻ, em cần lặp lại hành động tiến và quay bao nhiêu lần, với góc quay là bao nhiêu độ?

19 / 25

Category: Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Tags: Bộ đề 1

19. Em muốn thay đổi màu sắc cho đối tượng vẽ trong chương trình Máy tính vui vẻ, em cần sử dụng chức năng nào?

20 / 25

Category: Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Tags: Bộ đề 1

20. Em muốn thay đổi kích thước của một tệp tin ảnh, em sẽ sử dụng phần mềm nào?

21 / 25

Category: Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Tags: Bộ đề 1

21. Khi em muốn sao chép một đoạn văn bản từ nơi này và dán nó sang nơi khác, em thực hiện hai thao tác chính là gì?

22 / 25

Category: Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Tags: Bộ đề 1

22. Trong lập trình Scratch (hoặc các môi trường lập trình khối tương tự), khối lệnh repeat dùng để làm gì?

23 / 25

Category: Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Tags: Bộ đề 1

23. Trong chương trình Máy tính vui vẻ, để vẽ một hình tròn, em có thể sử dụng một vòng lặp với các lệnh tiến và quay. Số lần lặp và góc quay phù hợp nhất là bao nhiêu?

24 / 25

Category: Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Tags: Bộ đề 1

24. Trong một thư mục, em có thể thực hiện hành động nào sau đây để di chuyển một tệp tin từ vị trí này sang vị trí khác?

25 / 25

Category: Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Tags: Bộ đề 1

25. Đâu là tên gọi của một tập hợp các lệnh được gộp lại để thực hiện một công việc cụ thể, ví dụ như vẽ hình vuông?