Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

Trắc nghiệm Kết nối ôn tập Tin học 4 giữa học kì 1

1. Khi vẽ bằng chương trình Máy tính vui vẻ, lệnh nào giúp rùa di chuyển về phía sau một khoảng cách nhất định?
2. Phần mềm nào là hệ điều hành phổ biến nhất cho máy tính cá nhân?
3. Trong các thiết bị sau đây, thiết bị nào KHÔNG phải là thiết bị xuất thông tin?
4. Trong chương trình Máy tính vui vẻ, để vẽ một hình vuông có cạnh là 50 đơn vị, em sẽ sử dụng lệnh nào sau đây?
5. Khi em nháy đúp chuột vào một biểu tượng (icon) trên màn hình nền, điều gì thường xảy ra?
6. Nếu em muốn tìm kiếm thông tin trên Internet, công cụ nào sau đây là phù hợp nhất?
7. Trong Máy tính vui vẻ, để vẽ một hình lục giác đều, em cần lặp lại hành động tiến và quay bao nhiêu lần, với góc quay là bao nhiêu độ?
8. Nếu em muốn gõ các chữ cái HOA mà không cần giữ phím Shift liên tục, em sẽ bật chức năng nào trên bàn phím?
9. Để tô màu cho một vùng kín trong chương trình vẽ (như Paint), em sẽ sử dụng công cụ nào?
10. Trong một bài trình chiếu (slide presentation), để thêm một trang chiếu mới, em thường sử dụng lệnh nào?
11. Nếu em muốn lưu một tài liệu đã soạn thảo, em sẽ chọn thao tác nào?
12. Trong Máy tính vui vẻ, lệnh penup (nhấc bút) được sử dụng để làm gì?
13. Khi soạn thảo văn bản, để định dạng chữ nghiêng (italic) cho một đoạn văn bản, em sẽ chọn chức năng nào?
14. Khi em muốn undo (hoàn tác) một thao tác vừa thực hiện sai trong hầu hết các ứng dụng máy tính, em sẽ sử dụng tổ hợp phím nào?
15. Nếu em muốn xem hoặc chỉnh sửa bảng tính (spreadsheet) với các ô dữ liệu, em sẽ sử dụng phần mềm nào?
16. Khi sử dụng phần mềm soạn thảo văn bản, để tạo một đoạn văn bản mới và xuống dòng, em nhấn phím nào?
17. Phần mềm nào thường được sử dụng để xem các trang web trên Internet?
18. Để tạo một hình tam giác đều trong chương trình Máy tính vui vẻ, em cần lặp lại hành động tiến và quay bao nhiêu lần, với góc quay là bao nhiêu độ?
19. Em muốn thay đổi màu sắc cho đối tượng vẽ trong chương trình Máy tính vui vẻ, em cần sử dụng chức năng nào?
20. Em muốn thay đổi kích thước của một tệp tin ảnh, em sẽ sử dụng phần mềm nào?
21. Khi em muốn sao chép một đoạn văn bản từ nơi này và dán nó sang nơi khác, em thực hiện hai thao tác chính là gì?
22. Trong lập trình Scratch (hoặc các môi trường lập trình khối tương tự), khối lệnh repeat dùng để làm gì?
23. Trong chương trình Máy tính vui vẻ, để vẽ một hình tròn, em có thể sử dụng một vòng lặp với các lệnh tiến và quay. Số lần lặp và góc quay phù hợp nhất là bao nhiêu?
24. Trong một thư mục, em có thể thực hiện hành động nào sau đây để di chuyển một tệp tin từ vị trí này sang vị trí khác?
25. Đâu là tên gọi của một tập hợp các lệnh được gộp lại để thực hiện một công việc cụ thể, ví dụ như vẽ hình vuông?