Trắc nghiệm Kết nối Tin học 4 bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan

Trắc nghiệm Kết nối Tin học 4 bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan

1. Trong lập trình trực quan, sân khấu (stage) là khu vực dùng để làm gì?
2. Để thay đổi trang phục (costume) của nhân vật trong lập trình trực quan, ta sử dụng khối lệnh nào?
3. Trong môi trường lập trình trực quan, để phát ra âm thanh, bạn sẽ tìm đến nhóm lệnh nào?
4. Khối lệnh repeat until thuộc nhóm lệnh nào và có ý nghĩa gì?
5. Khi muốn chương trình hỏi người dùng một câu hỏi và chờ câu trả lời, bạn nên sử dụng khối lệnh nào?
6. Để nhân vật di chuyển đến một vị trí cụ thể trên sân khấu (ví dụ: tọa độ x=50, y=100), bạn sẽ dùng khối lệnh nào?
7. Khái niệm biến số (variable) trong lập trình trực quan được sử dụng để làm gì?
8. Khối lệnh wait [1] seconds thuộc nhóm lệnh nào và có chức năng gì?
9. Trong lập trình trực quan, broadcast (phát tin) thường được dùng để làm gì?
10. Khi muốn thay đổi màu sắc hoặc hiệu ứng hình ảnh cho nhân vật trong lập trình trực quan, bạn sẽ tìm đến nhóm khối lệnh nào?
11. Trong môi trường lập trình trực quan, để tạo ra một chương trình lặp lại một chuỗi hành động mãi mãi, bạn sẽ dùng khối lệnh nào?
12. Trong lập trình trực quan, làm thế nào để chương trình biết khi nào một nhân vật chạm vào một nhân vật khác?
13. Trong môi trường lập trình trực quan như Scratch, khối lệnh nào thường được sử dụng để điều khiển chuyển động của nhân vật (sprite)?
14. Khối lệnh nào thuộc nhóm Sensing (Cảm biến) cho phép chương trình phát hiện khi nào nhân vật chạm vào một màu sắc cụ thể?
15. Mục đích chính của việc sử dụng các khối lệnh điều khiển event (sự kiện) trong lập trình trực quan là gì?
16. Khối lệnh turn left 15 degrees thuộc nhóm lệnh nào và chức năng chính là gì?
17. Khối lệnh if then trong nhóm Control dùng để làm gì?
18. Khối lệnh change size by [10] thuộc nhóm lệnh nào và có tác dụng gì?
19. Trong môi trường lập trình trực quan, một event handler (bộ xử lý sự kiện) là gì?
20. Khối lệnh nào trong lập trình trực quan thường được dùng để hiển thị văn bản hoặc lời thoại cho nhân vật?
21. Trong một dự án lập trình trực quan, một script (tập lệnh) là gì?
22. Trong môi trường lập trình trực quan, khái niệm sprite (nhân vật) dùng để chỉ đối tượng nào?
23. Khi muốn nhân vật lặp lại một hành động nhiều lần trong lập trình trực quan, ta nên sử dụng loại khối lệnh nào?
24. Khối lệnh when green flag clicked thuộc nhóm nào và có vai trò gì trong một dự án lập trình trực quan?
25. Khi muốn một nhân vật nói một câu cụ thể, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?