Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

1. Kỹ thuật mô phỏng được ứng dụng rộng rãi trong các lĩnh vực nào sau đây?

A. Chỉ trong lĩnh vực phát triển game.
B. Chỉ trong lĩnh vực khoa học máy tính.
C. Hàng không, y tế, tài chính, kỹ thuật, và nhiều lĩnh vực khác.
D. Chỉ trong lĩnh vực quản lý dữ liệu.

2. Kỹ thuật mô phỏng có thể giúp dự báo tác động của biến đổi khí hậu bằng cách:

A. Thay đổi thời tiết.
B. Mô hình hóa các hệ thống khí quyển, đại dương, băng tan và dự báo các xu hướng nhiệt độ, mực nước biển dâng, tần suất thiên tai.
C. Xây dựng các công trình chống lũ.
D. Phát triển năng lượng tái tạo.

3. Ưu điểm nổi bật của mô phỏng so với thử nghiệm thực tế là gì?

A. Mô phỏng luôn nhanh hơn thử nghiệm thực tế.
B. Mô phỏng có thể tiết kiệm chi phí, thời gian và an toàn hơn khi nghiên cứu các tình huống nguy hiểm hoặc tốn kém.
C. Mô phỏng luôn cho kết quả chính xác tuyệt đối.
D. Mô phỏng dễ dàng thực hiện với mọi loại hệ thống.

4. Mô phỏng có thể được sử dụng để thử nghiệm các chính sách mới trong lĩnh vực y tế công cộng, ví dụ như:

A. Phát triển thuốc mới.
B. Đánh giá hiệu quả của các chiến dịch tiêm chủng, biện pháp giãn cách xã hội hoặc phân bổ nguồn lực y tế.
C. Phẫu thuật cho bệnh nhân.
D. Quản lý hồ sơ bệnh án điện tử.

5. Đâu là một ví dụ về mô phỏng rời rạc (discrete-event simulation)?

A. Mô phỏng chuyển động của một hạt trong không gian.
B. Mô phỏng hoạt động của một quầy giao dịch ngân hàng, nơi các sự kiện (khách đến, giao dịch, khách rời đi) xảy ra tại các thời điểm rời rạc.
C. Mô phỏng sự thay đổi nhiệt độ của một vật thể theo thời gian.
D. Mô phỏng quá trình lan truyền sóng âm.

6. Mô phỏng trong lĩnh vực sản xuất có thể giúp tối ưu hóa điều gì?

A. Thiết kế logo công ty.
B. Lịch trình sản xuất, quy trình lắp ráp, quản lý tồn kho và phân bổ nguồn lực lao động/máy móc.
C. Chiến lược marketing.
D. Cấu trúc tổ chức nhân sự.

7. Lỗi phổ biến nhất khi xây dựng mô hình mô phỏng là gì?

A. Mô hình quá đơn giản, không đủ khả năng phản ánh thực tế.
B. Mô hình quá phức tạp, khó hiểu, hoặc không phản ánh đúng các mối quan hệ quan trọng của hệ thống.
C. Mô hình không có yếu tố ngẫu nhiên.
D. Mô hình sử dụng quá ít dữ liệu đầu vào.

8. Mô phỏng hệ thống giao thông có thể giúp chúng ta phân tích điều gì?

A. Tốc độ xử lý của bộ vi xử lý.
B. Hiệu quả của các phương án điều khiển đèn giao thông, quy hoạch làn đường, hoặc tác động của các yếu tố như tai nạn đến luồng giao thông.
C. Tuổi thọ của lốp xe.
D. Chất lượng âm thanh trong xe hơi.

9. Trong mô phỏng, trạng thái (state) của hệ thống là gì?

A. Tập hợp tất cả các sự kiện đã xảy ra.
B. Thông tin mô tả đầy đủ hệ thống tại một thời điểm nhất định.
C. Kết quả cuối cùng của mô phỏng.
D. Các tham số đầu vào của mô hình.

10. Đâu là mục đích chính của việc sử dụng kỹ thuật mô phỏng trong khoa học máy tính?

A. Để thay thế hoàn toàn các thí nghiệm thực tế.
B. Để hiểu và phân tích hành vi của một hệ thống trong các điều kiện khác nhau mà không cần triển khai thực tế.
C. Để tăng tốc độ xử lý của máy tính.
D. Để tạo ra các trò chơi điện tử có đồ họa chân thực.

11. Việc lựa chọn sai phân phối xác suất cho các biến ngẫu nhiên trong mô phỏng có thể dẫn đến hệ quả gì?

A. Mô phỏng chạy nhanh hơn.
B. Kết quả mô phỏng không phản ánh đúng thực tế, làm sai lệch các dự đoán và quyết định.
C. Mô hình trở nên đơn giản hơn.
D. Không có ảnh hưởng gì đến kết quả.

12. Trong mô phỏng tài chính, chúng ta có thể sử dụng mô phỏng Monte Carlo để làm gì?

A. Thiết kế giao diện người dùng cho ứng dụng ngân hàng.
B. Đánh giá rủi ro và dự báo các kết quả tài chính có thể xảy ra dưới nhiều kịch bản khác nhau.
C. Tối ưu hóa thuật toán tìm kiếm.
D. Phân tích hiệu năng mạng máy tính.

13. Một mô hình mô phỏng được coi là trừu tượng hóa khi nó:

A. Bao gồm tất cả các chi tiết nhỏ nhất của hệ thống thực.
B. Chỉ giữ lại những đặc điểm và quy luật quan trọng, bỏ qua những chi tiết không ảnh hưởng đáng kể đến mục tiêu nghiên cứu.
C. Sử dụng ngôn ngữ lập trình cấp cao nhất.
D. Chạy trên phần cứng mạnh nhất.

14. Mô phỏng được sử dụng trong đào tạo phi công để:

A. Giảm chi phí sửa chữa máy bay.
B. Giúp phi công luyện tập kỹ năng điều khiển, xử lý các tình huống khẩn cấp và làm quen với các loại máy bay khác nhau trong môi trường an toàn.
C. Tăng cường sức khỏe thể chất cho phi công.
D. Đánh giá khả năng nghe nhạc của phi công.

15. Đâu là một ví dụ về mô phỏng black-box?

A. Mô hình chi tiết tất cả các thành phần và cách chúng tương tác.
B. Mô hình chỉ tập trung vào mối quan hệ giữa đầu vào và đầu ra mà không quan tâm đến cấu trúc bên trong.
C. Mô hình mô tả chi tiết hoạt động bên trong của từng bộ phận.
D. Mô hình sử dụng các phương trình vật lý chính xác.

16. Việc hiệu chỉnh (validation) trong mô phỏng nhằm mục đích gì?

A. Đảm bảo mô hình mô phỏng hoạt động.
B. Đảm bảo mô hình mô phỏng phản ánh đúng hệ thống thực tế mà nó đại diện.
C. Đảm bảo mô hình mô phỏng sử dụng ít tài nguyên nhất.
D. Đảm bảo mô hình mô phỏng có giao diện người dùng thân thiện.

17. Trong mô phỏng, thời gian mô phỏng (simulation time) khác với thời gian thực (wall-clock time) như thế nào?

A. Thời gian mô phỏng luôn chậm hơn thời gian thực.
B. Thời gian mô phỏng là thời gian biểu thị sự tiến triển của hệ thống trong mô hình, có thể nhanh hơn, chậm hơn hoặc bằng thời gian thực.
C. Thời gian thực là thời gian diễn ra các sự kiện trong mô hình.
D. Không có sự khác biệt giữa hai khái niệm này.

18. Mô phỏng liên tục (continuous simulation) thường được sử dụng để mô tả các hệ thống có sự thay đổi như thế nào?

A. Thay đổi chỉ xảy ra tại các thời điểm nhất định.
B. Thay đổi diễn ra liên tục theo thời gian, thường được biểu diễn bằng các phương trình vi phân.
C. Thay đổi chỉ phụ thuộc vào đầu vào.
D. Thay đổi mang tính ngẫu nhiên hoàn toàn.

19. Khi nào việc sử dụng mô phỏng là phù hợp nhất?

A. Khi hệ thống có thể dễ dàng thử nghiệm trong thực tế với chi phí thấp.
B. Khi hệ thống quá phức tạp, tốn kém, nguy hiểm để thử nghiệm trực tiếp, hoặc khi muốn nghiên cứu các kịch bản what-if.
C. Khi chỉ cần biết kết quả cuối cùng mà không cần hiểu quá trình.
D. Khi có sẵn dữ liệu lịch sử đầy đủ và chính xác.

20. Khi thiết kế một mô hình mô phỏng, bước đầu tiên cần thực hiện là gì?

A. Viết mã nguồn.
B. Xác định rõ mục tiêu của mô phỏng và các câu hỏi cần trả lời.
C. Chọn ngôn ngữ lập trình.
D. Thu thập tất cả dữ liệu có thể có.

21. Việc xác minh (verification) trong mô phỏng nhằm mục đích gì?

A. Đảm bảo mô hình mô phỏng đủ phức tạp.
B. Đảm bảo mô hình mô phỏng được xây dựng đúng theo thiết kế và không có lỗi logic.
C. Đảm bảo kết quả mô phỏng khớp với thực tế.
D. Đảm bảo mô phỏng chạy nhanh.

22. Trong mô phỏng, sự kiện (event) là gì?

A. Một khoảng thời gian mà hệ thống hoạt động.
B. Một thay đổi trạng thái của hệ thống xảy ra tại một thời điểm cụ thể.
C. Một biến đầu vào của mô hình.
D. Một tham số dùng để điều chỉnh kết quả.

23. Trong mô phỏng, mô hình được hiểu là gì?

A. Một thiết bị phần cứng mô phỏng hoạt động của một hệ thống.
B. Một tập hợp các quy tắc, thuật toán và dữ liệu biểu diễn các đặc điểm và hành vi của một hệ thống thực.
C. Một phần mềm dùng để trực quan hóa kết quả mô phỏng.
D. Một tập hợp các câu lệnh được thực thi tuần tự.

24. Khi mô phỏng một hệ thống có yếu tố ngẫu nhiên, chúng ta thường sử dụng loại phân phối xác suất nào?

A. Chỉ phân phối chuẩn.
B. Chỉ phân phối đều.
C. Các loại phân phối xác suất khác nhau tùy thuộc vào bản chất của yếu tố ngẫu nhiên (ví dụ: phân phối Poisson, phân phối mũ, phân phối chuẩn).
D. Không cần sử dụng phân phối xác suất.

25. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất khi xây dựng một mô hình mô phỏng?

A. Sử dụng phần mềm có đồ họa đẹp nhất.
B. Đảm bảo mô hình phản ánh đúng các đặc điểm và mối quan hệ cốt lõi của hệ thống thực.
C. Mô hình phải càng phức tạp càng tốt.
D. Mô hình phải chạy nhanh nhất có thể.

1 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

1. Kỹ thuật mô phỏng được ứng dụng rộng rãi trong các lĩnh vực nào sau đây?

2 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

2. Kỹ thuật mô phỏng có thể giúp dự báo tác động của biến đổi khí hậu bằng cách:

3 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

3. Ưu điểm nổi bật của mô phỏng so với thử nghiệm thực tế là gì?

4 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

4. Mô phỏng có thể được sử dụng để thử nghiệm các chính sách mới trong lĩnh vực y tế công cộng, ví dụ như:

5 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

5. Đâu là một ví dụ về mô phỏng rời rạc (discrete-event simulation)?

6 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

6. Mô phỏng trong lĩnh vực sản xuất có thể giúp tối ưu hóa điều gì?

7 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

7. Lỗi phổ biến nhất khi xây dựng mô hình mô phỏng là gì?

8 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

8. Mô phỏng hệ thống giao thông có thể giúp chúng ta phân tích điều gì?

9 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

9. Trong mô phỏng, trạng thái (state) của hệ thống là gì?

10 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

10. Đâu là mục đích chính của việc sử dụng kỹ thuật mô phỏng trong khoa học máy tính?

11 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

11. Việc lựa chọn sai phân phối xác suất cho các biến ngẫu nhiên trong mô phỏng có thể dẫn đến hệ quả gì?

12 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

12. Trong mô phỏng tài chính, chúng ta có thể sử dụng mô phỏng Monte Carlo để làm gì?

13 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

13. Một mô hình mô phỏng được coi là trừu tượng hóa khi nó:

14 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

14. Mô phỏng được sử dụng trong đào tạo phi công để:

15 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

15. Đâu là một ví dụ về mô phỏng black-box?

16 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

16. Việc hiệu chỉnh (validation) trong mô phỏng nhằm mục đích gì?

17 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

17. Trong mô phỏng, thời gian mô phỏng (simulation time) khác với thời gian thực (wall-clock time) như thế nào?

18 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

18. Mô phỏng liên tục (continuous simulation) thường được sử dụng để mô tả các hệ thống có sự thay đổi như thế nào?

19 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

19. Khi nào việc sử dụng mô phỏng là phù hợp nhất?

20 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

20. Khi thiết kế một mô hình mô phỏng, bước đầu tiên cần thực hiện là gì?

21 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

21. Việc xác minh (verification) trong mô phỏng nhằm mục đích gì?

22 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

22. Trong mô phỏng, sự kiện (event) là gì?

23 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

23. Trong mô phỏng, mô hình được hiểu là gì?

24 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

24. Khi mô phỏng một hệ thống có yếu tố ngẫu nhiên, chúng ta thường sử dụng loại phân phối xác suất nào?

25 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 chân trời sáng tạo bài F18: Kĩ thuật mô phỏng

Tags: Bộ đề 1

25. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất khi xây dựng một mô hình mô phỏng?