1. Một sinh viên quan tâm đến việc tạo ra các trải nghiệm tương tác hấp dẫn cho người dùng trên các nền tảng số. Ngành nào sau đây liên quan trực tiếp đến mục tiêu này?
A. Quản trị hệ thống
B. Phân tích nghiệp vụ
C. Thiết kế trải nghiệm người dùng (UX) và Giao diện người dùng (UI)
D. Quản lý dự án công nghệ
2. Trong một buổi tư vấn, một học sinh hỏi về các kỹ năng mềm quan trọng cho người làm trong lĩnh vực công nghệ thông tin. Kỹ năng nào sau đây thường được các nhà tuyển dụng đánh giá cao nhất bên cạnh kiến thức chuyên môn?
A. Khả năng làm việc độc lập hoàn toàn
B. Kỹ năng giao tiếp và làm việc nhóm hiệu quả
C. Khả năng làm việc dưới áp lực cao mà không cần hỗ trợ
D. Sự tập trung tuyệt đối vào công việc cá nhân
3. Một học sinh có khả năng tư duy phân tích tốt và thích làm việc với các con số để rút ra những hiểu biết có giá trị. Ngành nghề nào trong Khoa học máy tính sẽ khai thác tốt nhất những điểm mạnh này?
A. Phát triển game 3D
B. Quản trị hệ thống mạng
C. Phân tích dữ liệu và Khoa học dữ liệu
D. Thiết kế chip bán dẫn
4. Một học sinh muốn tìm hiểu về cách các hệ thống máy tính giao tiếp với nhau và cách quản lý mạng lưới phức tạp. Ngành nghề nào phù hợp nhất với sự quan tâm này?
A. Phát triển ứng dụng web
B. Quản trị mạng máy tính và Hệ thống
C. Thiết kế đồ họa
D. Phân tích dữ liệu
5. Khi thảo luận về các loại hình công việc trong ngành công nghệ, Cloud Engineer (Kỹ sư Đám mây) có vai trò chính là gì?
A. Thiết kế giao diện người dùng
B. Phát triển ứng dụng di động
C. Thiết kế, triển khai và quản lý các hệ thống trên nền tảng điện toán đám mây
D. Bảo vệ hệ thống khỏi tấn công mạng
6. Một chuyên gia trong lĩnh vực Khoa học máy tính nhấn mạnh tầm quan trọng của việc liên tục cập nhật kiến thức và kỹ năng. Khía cạnh nào sau đây thể hiện rõ nhất sự cần thiết này trong ngành công nghệ?
A. Sự ổn định của các ngôn ngữ lập trình
B. Tốc độ phát triển nhanh chóng của công nghệ và các phương pháp mới
C. Tính cố định của phần cứng máy tính
D. Sự ít thay đổi của các nền tảng phần mềm
7. Theo phân tích phổ biến về xu hướng nghề nghiệp trong lĩnh vực Khoa học máy tính, ngành nào sau đây thường được coi là có tiềm năng phát triển mạnh mẽ nhất trong thập kỷ tới do sự bùng nổ của dữ liệu và nhu cầu phân tích thông tin phức tạp?
A. Phát triển ứng dụng di động
B. Quản trị mạng máy tính
C. Khoa học dữ liệu và Trí tuệ nhân tạo
D. Thiết kế đồ họa và đa phương tiện
8. Một học sinh muốn theo đuổi sự nghiệp trong lĩnh vực đảm bảo an toàn cho hệ thống máy tính và dữ liệu trước các mối đe dọa trên mạng. Ngành nghề nào phù hợp nhất với mong muốn này?
A. Phân tích dữ liệu lớn
B. Phát triển phần mềm nhúng
C. An ninh mạng (Cybersecurity)
D. Quản lý hạ tầng công nghệ thông tin
9. Khi nói về các công nghệ mới nổi trong Khoa học máy tính, Blockchain thường được liên kết với ứng dụng nào sau đây?
A. Thiết kế giao diện người dùng
B. Phát triển trò chơi trực tuyến
C. Giao dịch tài chính phi tập trung và quản lý chuỗi cung ứng
D. Phân tích tâm lý người dùng
10. Khi tham gia một dự án phát triển phần mềm, vai trò của Project Manager (Quản lý dự án) thường tập trung vào khía cạnh nào?
A. Viết mã nguồn và kiểm thử
B. Thiết kế giao diện người dùng
C. Lập kế hoạch, điều phối nguồn lực và giám sát tiến độ dự án
D. Quản lý cơ sở dữ liệu
11. Khi tìm hiểu về các con đường sự nghiệp trong Khoa học máy tính, thuật ngữ full-stack developer thường đề cập đến người có khả năng làm việc ở những khía cạnh nào của một ứng dụng web?
A. Chỉ phần giao diện người dùng (frontend)
B. Chỉ phần máy chủ và cơ sở dữ liệu (backend)
C. Cả phần giao diện người dùng (frontend) và phần máy chủ/cơ sở dữ liệu (backend)
D. Chỉ quản lý hạ tầng đám mây
12. Một bạn học sinh đam mê tìm hiểu cách máy tính suy nghĩ và có khả năng học hỏi từ dữ liệu. Ngành nào trong Khoa học máy tính nên được ưu tiên tìm hiểu?
A. Phát triển game
B. Quản trị cơ sở dữ liệu
C. Trí tuệ nhân tạo và Máy học
D. Thiết kế đồ họa
13. Một học sinh thể hiện sự hứng thú với việc tạo ra các thuật toán hiệu quả để giải quyết các bài toán phức tạp, đặc biệt là trong lĩnh vực tối ưu hóa. Ngành nghề nào trong Khoa học máy tính sẽ phù hợp nhất?
A. Thiết kế UX/UI
B. Lập trình thuật toán và Khoa học máy tính lý thuyết
C. Quản trị hệ thống
D. Bảo mật mạng
14. Khi nói về vai trò của Khoa học máy tính trong các ngành nghề truyền thống, việc ứng dụng thuật toán để tối ưu hóa quy trình sản xuất trong nhà máy thuộc về lĩnh vực nào?
A. Trí tuệ nhân tạo và Máy học
B. Khoa học dữ liệu và Phân tích
C. Lập trình ứng dụng doanh nghiệp
D. Tất cả các đáp án trên
15. Khi tìm hiểu về các xu hướng mới trong Khoa học máy tính, Big Data (Dữ liệu lớn) đề cập đến những loại dữ liệu nào?
A. Chỉ các dữ liệu có cấu trúc và ít
B. Các dữ liệu có khối lượng lớn, tốc độ xử lý nhanh và đa dạng về định dạng
C. Chỉ các dữ liệu văn bản
D. Dữ liệu từ các hệ thống cũ
16. Một chuyên gia công nghệ nhấn mạnh tầm quan trọng của đạo đức trong Khoa học máy tính, đặc biệt là trong lĩnh vực AI. Vấn đề đạo đức nào sau đây cần được quan tâm hàng đầu?
A. Tối ưu hóa hiệu suất thuật toán
B. Đảm bảo tính công bằng, minh bạch và tránh thiên vị trong các quyết định của AI
C. Tăng tốc độ xử lý của chip
D. Giảm dung lượng lưu trữ dữ liệu
17. Trong buổi hội thảo hướng nghiệp, một học sinh bày tỏ sự yêu thích với việc giải quyết các vấn đề logic và xây dựng các hệ thống tự động hóa. Ngành nghề nào dưới đây có thể phù hợp nhất với sở thích này?
A. Thiết kế web
B. Công nghệ phần mềm và Lập trình
C. Bảo mật thông tin
D. Quản trị cơ sở dữ liệu
18. Trong bối cảnh cách mạng công nghiệp 4.0, ngành nào trong lĩnh vực Khoa học máy tính đóng vai trò cốt lõi trong việc kết nối, thu thập và xử lý dữ liệu từ các thiết bị thông minh?
A. Lập trình game
B. Internet of Things (IoT) và Điện toán biên
C. Thiết kế mạch điện tử
D. Phát triển ứng dụng di động
19. Khi thảo luận về các yếu tố ảnh hưởng đến lựa chọn nghề nghiệp trong Khoa học máy tính, yếu tố nào sau đây được xem là quan trọng nhất để đảm bảo sự thành công và hài lòng lâu dài?
A. Mức lương khởi điểm cao nhất
B. Sự phù hợp với sở thích, điểm mạnh và giá trị cá nhân
C. Sự nổi tiếng của công ty tuyển dụng
D. Thời gian làm việc cố định
20. Một học sinh có niềm đam mê sáng tạo và muốn xây dựng các thế giới ảo, các nhân vật và cơ chế tương tác trong đó. Ngành nghề nào trong Khoa học máy tính phù hợp với sở thích này?
A. Quản lý mạng máy tính
B. Phân tích tài chính
C. Phát triển game
D. Quản trị cơ sở dữ liệu
21. Trong bối cảnh của hội thảo hướng nghiệp, việc hiểu rõ các soft skills (kỹ năng mềm) là rất quan trọng. Kỹ năng nào sau đây KHÔNG được xem là kỹ năng mềm điển hình trong ngành Khoa học máy tính?
A. Giải quyết vấn đề (Problem-solving)
B. Làm việc nhóm (Teamwork)
C. Tư duy phản biện (Critical thinking)
D. Lập trình Python (Python programming)
22. Trong một hội thảo về các ngành nghề Khoa học máy tính, khái niệm Agile methodology (Phương pháp luận Linh hoạt) thường được nhắc đến. Mục tiêu chính của phương pháp này là gì?
A. Tập trung vào tài liệu hóa chi tiết từ đầu đến cuối
B. Tăng cường khả năng dự đoán chính xác mọi thay đổi trong tương lai
C. Đáp ứng linh hoạt với các yêu cầu thay đổi và cung cấp sản phẩm thường xuyên
D. Hoàn thành dự án với ít sự tương tác với khách hàng nhất có thể
23. Trong lĩnh vực Khoa học máy tính, một xu hướng đang lên là DevOps. Mục tiêu chính của phương pháp này là gì?
A. Tăng cường bảo mật cho các ứng dụng di động
B. Tự động hóa và tích hợp quy trình phát triển (Development) và vận hành (Operations)
C. Thiết kế giao diện người dùng trực quan và dễ sử dụng
D. Quản lý dữ liệu lớn trên đám mây
24. Theo các chuyên gia tư vấn nghề nghiệp, việc xây dựng một lộ trình học tập và phát triển sự nghiệp hiệu quả trong ngành Khoa học máy tính đòi hỏi sự kết hợp giữa những yếu tố nào?
A. Chỉ tập trung vào các khóa học trực tuyến
B. Sự cân bằng giữa kiến thức lý thuyết, kỹ năng thực hành và kinh nghiệm thực tế
C. Chỉ học các ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất
D. Ưu tiên các công việc làm thêm không liên quan đến ngành
25. Một yếu tố quan trọng để thành công trong lĩnh vực Khoa học máy tính là khả năng thích ứng với các công nghệ mới. Điều này liên quan mật thiết đến phẩm chất nào của người làm nghề?
A. Sự kiên nhẫn chờ đợi công nghệ cũ lỗi thời
B. Khả năng học hỏi liên tục và tư duy phản biện
C. Sự hài lòng với các công cụ hiện có
D. Khả năng làm việc độc lập mà không cần cập nhật