Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

1. Trong lĩnh vực giáo dục, mô phỏng thường được hiểu là:

A. Một bài giảng trực tuyến có sẵn.
B. Một chương trình máy tính tái tạo lại một hệ thống hoặc quá trình thực tế.
C. Một cuộc thảo luận nhóm.
D. Một bài tập đọc hiểu.

2. Mô phỏng nào sau đây có thể minh họa khái niệm đệ quy trong lập trình?

A. Mô phỏng vòng lặp for.
B. Mô phỏng cách một hàm gọi lại chính nó với các tham số khác nhau, như trong việc tính giai thừa hoặc dãy Fibonacci.
C. Mô phỏng cách hoạt động của bộ nhớ cache.
D. Mô phỏng quá trình sao lưu dữ liệu.

3. Trong giáo dục, mô phỏng có thể được xem là một công cụ hỗ trợ giảng dạy theo hướng nào?

A. Chỉ tập trung vào việc truyền đạt thông tin một chiều.
B. Khuyến khích học tập tích cực, khám phá và tương tác.
C. Yêu cầu học sinh học thuộc lòng.
D. Giảm thiểu sự tham gia của học sinh.

4. Khi sử dụng mô phỏng để dạy về mạng máy tính, yếu tố nào cần được nhấn mạnh để học sinh hiểu rõ?

A. Màu sắc của dây cáp mạng.
B. Cách các gói tin di chuyển qua các nút mạng và các giao thức được áp dụng.
C. Tốc độ tải xuống của các trang web.
D. Số lượng máy tính trong một mạng.

5. Phát biểu nào sau đây đúng nhất về vai trò của mô phỏng trong việc phát triển kỹ năng cho người học Khoa học máy tính?

A. Mô phỏng chỉ giúp củng cố kiến thức lý thuyết.
B. Mô phỏng giúp phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề, tư duy logic và thử nghiệm.
C. Mô phỏng làm giảm sự sáng tạo của người học.
D. Mô phỏng yêu cầu người học có kỹ năng lập trình nâng cao.

6. Trong giáo dục, mô phỏng giúp người học vượt qua khó khăn nào khi tiếp cận các khái niệm trừu tượng?

A. Thiếu tài liệu tham khảo.
B. Khó khăn trong việc hình dung, cảm nhận và tương tác.
C. Chi phí học tập cao.
D. Ít có cơ hội thực hành.

7. Mô phỏng nào sau đây có thể hỗ trợ học sinh hiểu về cách thức hoạt động của một bộ xử lý (CPU)?

A. Mô phỏng dòng chảy của nước trong ống dẫn.
B. Mô phỏng chu kỳ lệnh fetch-decode-execute của CPU.
C. Mô phỏng sự phát triển của cây xanh.
D. Mô phỏng hoạt động của động cơ xe hơi.

8. Mô phỏng có thể được sử dụng hiệu quả để minh họa khái niệm nào trong Khoa học máy tính?

A. Lịch sử phát triển của máy tính.
B. Cơ chế hoạt động của mạng máy tính, luồng dữ liệu.
C. Quy trình sản xuất phần cứng máy tính.
D. Luật bản quyền trong phần mềm.

9. Khi thiết kế mô phỏng cho bài học về mã hóa và giải mã, điều gì là quan trọng nhất để người học nắm bắt?

A. Tốc độ mã hóa và giải mã.
B. Cách thức thuật toán mã hóa biến đổi dữ liệu và cách áp dụng khóa để giải mã.
C. Độ dài của khóa mã hóa.
D. Các loại ký tự được sử dụng trong văn bản.

10. Khi sử dụng mô phỏng để dạy về thuật toán tìm kiếm, điều gì cần được làm nổi bật?

A. Tên của người phát minh thuật toán.
B. Các bước thực hiện của thuật toán và hiệu quả về thời gian, không gian.
C. Số lượng dòng code của thuật toán.
D. Độ phức tạp của giao diện người dùng.

11. Yếu tố nào giúp mô phỏng trở nên trực quan trong giáo dục?

A. Sử dụng nhiều văn bản giải thích.
B. Sử dụng đồ họa, hoạt ảnh và biểu đồ để biểu diễn dữ liệu và quá trình.
C. Yêu cầu người học tự tìm kiếm thông tin.
D. Tập trung vào các công thức toán học phức tạp.

12. Trong Khoa học máy tính, mô phỏng có thể được sử dụng để minh họa hoạt động của một hệ thống quản lý cơ sở dữ liệu (DBMS) bằng cách nào?

A. Hiển thị cách máy tính tạo ra các bảng tính Excel.
B. Trực quan hóa các thao tác như thêm, xóa, sửa, truy vấn dữ liệu và cách chúng ảnh hưởng đến cấu trúc dữ liệu.
C. Mô phỏng quá trình sao chép tập tin.
D. Minh họa các loại virus máy tính.

13. Đâu không phải là lợi ích của việc sử dụng mô phỏng trong dạy học Khoa học máy tính?

A. Giúp học sinh hình dung các thuật toán phức tạp một cách dễ dàng.
B. Cho phép thực hành trong môi trường an toàn, không tốn kém tài nguyên.
C. Tăng cường khả năng giải quyết vấn đề và tư duy phản biện.
D. Đảm bảo học sinh luôn đạt điểm cao trong mọi bài kiểm tra.

14. Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục có thể tạo ra môi trường học tập an toàn nghĩa là gì?

A. Người học không cần phải ghi nhớ bất kỳ điều gì.
B. Người học có thể mắc lỗi và thử nghiệm mà không gây ra hậu quả tiêu cực.
C. Mô phỏng luôn hoạt động hoàn hảo không có lỗi.
D. Giáo viên không cần giám sát.

15. Mục tiêu chính của việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục là gì?

A. Thay thế hoàn toàn vai trò của giáo viên và sách giáo khoa.
B. Tạo ra môi trường học tập tương tác, trực quan, giúp người học khám phá và hiểu sâu hơn về các khái niệm.
C. Chỉ tập trung vào việc cung cấp kiến thức lý thuyết khô khan.
D. Giảm thiểu thời gian học tập bằng cách chỉ đưa ra các câu trả lời sẵn có.

16. Mô phỏng có thể được sử dụng để giảng dạy về hệ điều hành bằng cách nào?

A. Trình bày lịch sử các phiên bản hệ điều hành.
B. Minh họa cách hệ điều hành quản lý tiến trình, bộ nhớ và các thiết bị ngoại vi.
C. Hướng dẫn cài đặt hệ điều hành.
D. Giải thích các loại giấy phép phần mềm.

17. Mô phỏng có thể giúp học sinh hiểu về các khái niệm trong Lập trình hướng đối tượng (OOP) như kế thừa bằng cách nào?

A. Hiển thị danh sách các lớp và thuộc tính.
B. Trực quan hóa mối quan hệ giữa các lớp cha và lớp con, cách các thuộc tính và phương thức được truyền lại.
C. Yêu cầu học sinh viết mã kế thừa.
D. Mô phỏng hoạt động của cơ sở dữ liệu.

18. Khi sử dụng mô phỏng, học sinh có thể thực hiện các thí nghiệm mà trong thực tế có thể gặp phải những hạn chế nào?

A. Thiếu sự quan tâm của giáo viên.
B. Chi phí cao, nguy hiểm hoặc không thể thực hiện được.
C. Khó khăn trong việc tìm kiếm thông tin bổ sung.
D. Giới hạn về kiến thức nền tảng.

19. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất khi đánh giá một công cụ mô phỏng cho mục đích giáo dục?

A. Số lượng tính năng tùy chỉnh.
B. Độ phức tạp của giao diện người dùng.
C. Sự phù hợp với mục tiêu học tập và khả năng truyền tải kiến thức.
D. Chi phí bản quyền của phần mềm.

20. Mô phỏng nào sau đây có thể giúp học sinh hiểu về khái niệm ngăn xếp (stack) trong Khoa học máy tính?

A. Mô phỏng cách hoạt động của máy in.
B. Mô phỏng việc đặt chồng đĩa lên nhau.
C. Mô phỏng quá trình gửi email.
D. Mô phỏng hoạt động của bàn phím.

21. Một trong những thách thức khi triển khai mô phỏng trong giáo dục là gì?

A. Quá nhiều học sinh muốn sử dụng cùng lúc.
B. Yêu cầu về kỹ năng công nghệ cho cả giáo viên và học sinh, cũng như chi phí phát triển hoặc mua bản quyền.
C. Thiếu các chủ đề để mô phỏng.
D. Học sinh không thích sử dụng công nghệ.

22. Mô phỏng có thể giúp người học phát triển khả năng tư duy phản biện bằng cách nào?

A. Cung cấp các câu trả lời đúng ngay lập tức.
B. Khuyến khích người học thử nghiệm các biến thể, phân tích kết quả và rút ra kết luận.
C. Yêu cầu người học ghi nhớ mọi thông tin được hiển thị.
D. Giới hạn số lần người học có thể tương tác với mô phỏng.

23. Khi thiết kế một mô phỏng cho bài học về cấu trúc dữ liệu, yếu tố nào sau đây cần được ưu tiên?

A. Giao diện đồ họa phức tạp với nhiều hiệu ứng hình ảnh.
B. Khả năng tùy chỉnh mọi tham số của cấu trúc dữ liệu mà không cần giải thích.
C. Trực quan hóa rõ ràng cách các phần tử được tổ chức và thao tác.
D. Tích hợp sẵn các bài tập trắc nghiệm có sẵn.

24. Để mô phỏng hiệu quả cho bài học về thuật toán sắp xếp, giáo viên nên tập trung vào khía cạnh nào?

A. Tốc độ xử lý của máy tính chạy mô phỏng.
B. Trình tự các bước thực hiện của thuật toán và sự thay đổi của dữ liệu.
C. Số dòng code được sử dụng để viết thuật toán.
D. Độ dài của tên thuật toán.

25. Mô phỏng nào sau đây có thể giúp học sinh hiểu về khái niệm hàng đợi (queue) trong Khoa học máy tính?

A. Mô phỏng hoạt động của máy tính bỏ túi.
B. Mô phỏng việc xếp hàng chờ mua vé.
C. Mô phỏng quá trình biên dịch mã nguồn.
D. Mô phỏng cách hoạt động của ổ đĩa cứng.

1 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

1. Trong lĩnh vực giáo dục, mô phỏng thường được hiểu là:

2 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

2. Mô phỏng nào sau đây có thể minh họa khái niệm đệ quy trong lập trình?

3 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

3. Trong giáo dục, mô phỏng có thể được xem là một công cụ hỗ trợ giảng dạy theo hướng nào?

4 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

4. Khi sử dụng mô phỏng để dạy về mạng máy tính, yếu tố nào cần được nhấn mạnh để học sinh hiểu rõ?

5 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

5. Phát biểu nào sau đây đúng nhất về vai trò của mô phỏng trong việc phát triển kỹ năng cho người học Khoa học máy tính?

6 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

6. Trong giáo dục, mô phỏng giúp người học vượt qua khó khăn nào khi tiếp cận các khái niệm trừu tượng?

7 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

7. Mô phỏng nào sau đây có thể hỗ trợ học sinh hiểu về cách thức hoạt động của một bộ xử lý (CPU)?

8 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

8. Mô phỏng có thể được sử dụng hiệu quả để minh họa khái niệm nào trong Khoa học máy tính?

9 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

9. Khi thiết kế mô phỏng cho bài học về mã hóa và giải mã, điều gì là quan trọng nhất để người học nắm bắt?

10 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

10. Khi sử dụng mô phỏng để dạy về thuật toán tìm kiếm, điều gì cần được làm nổi bật?

11 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

11. Yếu tố nào giúp mô phỏng trở nên trực quan trong giáo dục?

12 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

12. Trong Khoa học máy tính, mô phỏng có thể được sử dụng để minh họa hoạt động của một hệ thống quản lý cơ sở dữ liệu (DBMS) bằng cách nào?

13 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

13. Đâu không phải là lợi ích của việc sử dụng mô phỏng trong dạy học Khoa học máy tính?

14 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

14. Việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục có thể tạo ra môi trường học tập an toàn nghĩa là gì?

15 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

15. Mục tiêu chính của việc sử dụng mô phỏng trong giáo dục là gì?

16 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

16. Mô phỏng có thể được sử dụng để giảng dạy về hệ điều hành bằng cách nào?

17 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

17. Mô phỏng có thể giúp học sinh hiểu về các khái niệm trong Lập trình hướng đối tượng (OOP) như kế thừa bằng cách nào?

18 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

18. Khi sử dụng mô phỏng, học sinh có thể thực hiện các thí nghiệm mà trong thực tế có thể gặp phải những hạn chế nào?

19 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

19. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất khi đánh giá một công cụ mô phỏng cho mục đích giáo dục?

20 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

20. Mô phỏng nào sau đây có thể giúp học sinh hiểu về khái niệm ngăn xếp (stack) trong Khoa học máy tính?

21 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

21. Một trong những thách thức khi triển khai mô phỏng trong giáo dục là gì?

22 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

22. Mô phỏng có thể giúp người học phát triển khả năng tư duy phản biện bằng cách nào?

23 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

23. Khi thiết kế một mô phỏng cho bài học về cấu trúc dữ liệu, yếu tố nào sau đây cần được ưu tiên?

24 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

24. Để mô phỏng hiệu quả cho bài học về thuật toán sắp xếp, giáo viên nên tập trung vào khía cạnh nào?

25 / 25

Category: Trắc nghiệm Khoa học máy tính 12 Kết nối tri thức bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

Tags: Bộ đề 1

25. Mô phỏng nào sau đây có thể giúp học sinh hiểu về khái niệm hàng đợi (queue) trong Khoa học máy tính?