Trắc nghiệm Kết nối Tin học 11 Tin học ứng dụng Kết nối Bài 31 Thực hành tạo phim hoạt hình

Trắc nghiệm Kết nối Tin học 11 Tin học ứng dụng Kết nối Bài 31 Thực hành tạo phim hoạt hình

1. Mục đích chính của việc sử dụng storyboard (bảng phân cảnh) trong quá trình tạo phim hoạt hình là gì?
2. Trong hoạt hình, việc tạo ra anticipation (chuẩn bị) trước một hành động chính giúp mang lại hiệu quả gì?
3. Khi xuất bản một đoạn phim hoạt hình, định dạng tệp nào thường được ưu tiên sử dụng cho web và chia sẻ trực tuyến vì khả năng cân bằng giữa chất lượng và dung lượng?
4. Đâu là một công cụ hoặc tính năng phổ biến trong các phần mềm tạo phim hoạt hình để tạo hiệu ứng chuyển động dựa trên quỹ đạo hoặc đường dẫn?
5. Khi thực hiện lip-sync (khớp khẩu hình) cho nhân vật hoạt hình, điều quan trọng nhất cần lưu ý là gì?
6. Trong các nguyên tắc diễn hoạt, secondary action (hành động phụ) có vai trò gì?
7. Khi nói về tweening (tạo chuyển động trung gian) trong hoạt hình kỹ thuật số, ý nào sau đây là đúng?
8. Khi làm việc với văn bản trong phim hoạt hình, mục đích của việc animate text (hoạt ảnh hóa văn bản) là gì?
9. Tại sao việc tổ chức các lớp (layers) trong phần mềm tạo phim hoạt hình là quan trọng?
10. Tại sao việc sử dụng reference images (ảnh tham khảo) lại quan trọng khi tạo hoạt ảnh?
11. Trong phần mềm tạo phim hoạt hình, keyframe có vai trò gì?
12. Trong hoạt hình 3D, modeling (mô hình hóa) là giai đoạn nào của quá trình tạo phim?
13. Trong hoạt hình 2D truyền thống, khái niệm squash and stretch (méo mó và kéo giãn) được áp dụng để làm gì?
14. Phân biệt hai khái niệm frame rate (tốc độ khung hình) và duration (thời lượng) trong sản xuất phim hoạt hình.
15. Chức năng onion skinning (da hành) trong phần mềm tạo phim hoạt hình hỗ trợ người dùng như thế nào?
16. Khi tạo một nhân vật hoạt hình có thể cử động nhiều bộ phận, việc sử dụng rigging (lập giàn) là rất quan trọng. Rigging bao gồm các bước nào?
17. Thành phần nào của phần mềm tạo phim hoạt hình cho phép người dùng sắp xếp trình tự các cảnh, thêm hiệu ứng chuyển cảnh và lồng tiếng?
18. Khái niệm compositing (ghép nối) trong sản xuất phim hoạt hình đề cập đến hành động nào?
19. Khi làm việc với nhân vật 2D, việc sử dụng puppet animation (hoạt ảnh con rối) thường liên quan đến việc tạo ra các bộ phận của nhân vật như thế nào?
20. Khi tạo chuyển động cho một đối tượng, việc áp dụng easing (làm dịu chuyển động) giúp mang lại hiệu quả gì cho phim hoạt hình?
21. Trong hoạt hình, nguyên tắc timing (thời gian) đề cập đến điều gì?
22. Định dạng tệp nào thường được sử dụng để lưu trữ các tệp hình ảnh chất lượng cao hoặc các thành phần đồ họa riêng lẻ trong quy trình làm phim hoạt hình, trước khi chúng được ghép lại?
23. Việc sử dụng color grading (chỉnh màu) trong phim hoạt hình có vai trò gì?
24. Trong quá trình làm phim hoạt hình, rendering (kết xuất) là giai đoạn nào?
25. Trong các kỹ thuật hoạt hình, cel animation (hoạt hình cell) chủ yếu đề cập đến phương pháp nào?