Trắc nghiệm Kết nối Tin học 4 bài 15 Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng

Trắc nghiệm Kết nối Tin học 4 bài 15 Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng

1. Khi diễn tả ý tưởng về một máy tính bỏ túi đơn giản trong chương trình, phép toán nào là cơ bản nhất mà nó cần thực hiện được?
2. Nếu muốn tạo một chương trình hiển thị một thanh tiến trình (progress bar) cho biết quá trình tải dữ liệu đang diễn ra bao nhiêu phần trăm, biến nào nên được sử dụng để theo dõi tiến trình này?
3. Khi diễn tả ý tưởng về một bộ đếm ngược trong chương trình, giá trị của biến đếm cần được thực hiện hành động gì sau mỗi đơn vị thời gian?
4. Một chương trình máy tính dùng để diễn tả ý tưởng về vẽ đường tròn có thể sử dụng khái niệm toán học nào làm nền tảng?
5. Nếu một chương trình cần hiển thị một danh sách các mục cho người dùng lựa chọn, cấu trúc dữ liệu nào thường được sử dụng để lưu trữ các mục này?
6. Nếu bạn muốn tạo một chương trình hiển thị một đoạn văn bản theo một trình tự nhất định, ví dụ: từng câu một xuất hiện sau một khoảng thời gian, bạn sẽ cần sử dụng khái niệm lập trình nào để điều khiển thời gian chờ?
7. Nếu bạn muốn tạo một chương trình có thể phát ra âm thanh khi người dùng thực hiện một hành động nào đó, bạn cần sử dụng chức năng gì của hệ điều hành hoặc thư viện lập trình?
8. Trong quá trình tạo chương trình, gỡ lỗi (debugging) là hoạt động nhằm mục đích gì?
9. Để chương trình máy tính có thể diễn tả một câu chuyện tương tác nơi người dùng có thể đưa ra lựa chọn và ảnh hưởng đến diễn biến, lập trình viên cần sử dụng cấu trúc điều khiển nào?
10. Khi tạo một chương trình hiển thị bản đồ đơn giản với các điểm đánh dấu, làm thế nào để xác định vị trí chính xác của mỗi điểm đánh dấu trên bản đồ?
11. Trong việc diễn tả ý tưởng một câu chuyện có nhiều kết thúc khác nhau bằng chương trình, yếu tố nào quyết định kết thúc nào sẽ xảy ra?
12. Để chương trình có thể phản hồi lại hành động bấm chuột của người dùng, lập trình viên cần sử dụng khái niệm nào?
13. Khi muốn diễn tả một ý tưởng bằng chương trình máy tính, bước đầu tiên quan trọng nhất là gì để đảm bảo chương trình đi đúng hướng và đáp ứng được yêu cầu?
14. Trong quá trình tạo chương trình, việc kiểm thử (testing) chương trình có mục đích chính là gì?
15. Khi diễn tả ý tưởng một quả bóng nảy lên và rơi xuống trong chương trình máy tính, thuộc tính nào của quả bóng cần được thay đổi theo thời gian để tạo hiệu ứng chuyển động?
16. Trong việc tạo một chương trình mô phỏng hoạt động của một chiếc đèn bật/tắt, biến nào sau đây là phù hợp nhất để lưu trữ trạng thái hiện tại của đèn?
17. Khi diễn tả ý tưởng chuyển đổi đơn vị đo lường (ví dụ: từ mét sang centimet) trong chương trình, yếu tố quan trọng nhất cần xác định là gì?
18. Trong quá trình thiết kế giao diện cho chương trình, mục tiêu chính của việc sử dụng các biểu tượng (icon) là gì?
19. Khi diễn tả ý tưởng thay đổi kích thước của một hình ảnh theo tỷ lệ, yếu tố nào là quan trọng nhất cần xác định để đảm bảo hình ảnh không bị méo?
20. Một chương trình máy tính có thể diễn tả ý tưởng về sắp xếp danh sách theo thứ tự bảng chữ cái bằng cách sử dụng thuật toán nào?
21. Ngôn ngữ lập trình nào thường được sử dụng để tạo ra các ứng dụng tương tác, có đồ họa và dễ dàng diễn tả ý tưởng trực quan, đặc biệt cho người mới bắt đầu?
22. Trong việc tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng, yếu tố nào sau đây đóng vai trò quan trọng nhất trong việc giúp người dùng hiểu được mục đích và cách hoạt động của chương trình?
23. Khi muốn tạo một chương trình mô phỏng trò chơi kéo thả, yếu tố nào là cốt lõi để xác định xem một đối tượng có được thả vào đúng vị trí mong muốn hay không?
24. Trong quá trình tạo chương trình, việc ghi lại các bước thực hiện và kết quả mong muốn trong một tài liệu đặc tả nhằm mục đích gì?
25. Nếu muốn tạo một chương trình hiển thị các hình ảnh khác nhau khi người dùng nhấp vào các nút điều khiển, thì mỗi nút điều khiển đó có thể được xem là gì trong ngữ cảnh lập trình?