Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

1. Khi tạo một dự án Scratch, làm thế nào để nhân vật di chuyển một khoảng cách nhất định?
2. Em muốn tạo một tài liệu văn bản có chứa các đoạn văn, tiêu đề và hình ảnh. Phần mềm nào sau đây là lựa chọn tốt nhất?
3. Em muốn tạo một danh sách các sản phẩm theo thứ tự bảng chữ cái. Phần mềm nào sau đây là hữu ích nhất?
4. Trong Scratch, để tạo ra một sự kiện khi nhấn vào lá cờ xanh, em sẽ sử dụng khối lệnh nào để bắt đầu chuỗi lệnh?
5. Trong Scratch, làm thế nào để làm cho nhân vật thay đổi hướng quay?
6. Đâu là một thiết bị xuất liệu, dùng để hiển thị hình ảnh và văn bản từ máy tính?
7. Em muốn tạo một bài trình chiếu về các loài động vật. Phần mềm nào sau đây là phù hợp nhất?
8. Khi em bấm vào một biểu tượng trên màn hình, đó là hành động tương tác với phần mềm thông qua thiết bị nào?
9. Trong Scratch, nếu muốn nhân vật thay đổi màu sắc, em sẽ sử dụng khối lệnh nào?
10. Đâu là một chức năng quan trọng của hệ điều hành máy tính?
11. Đâu là một hành động cơ bản khi muốn sao chép nội dung từ một nơi và dán sang nơi khác?
12. Để lưu lại công việc đang làm trên máy tính, em nên sử dụng chức năng nào?
13. Khi em gõ sai một lỗi chính tả trong văn bản, em có thể sửa lại bằng cách nào?
14. Khi em muốn thay đổi màu sắc của một đối tượng trong phần mềm vẽ, em thường sử dụng công cụ nào?
15. Em muốn vẽ một bức tranh kỹ thuật số về cảnh biển. Phần mềm nào sau đây là lựa chọn phù hợp?
16. Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật nói ra một câu?
17. Khi soạn thảo văn bản, em muốn chữ Việt Nam được in đậm. Em sẽ sử dụng chức năng nào trên thanh công cụ?
18. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để lặp lại một hành động nhiều lần?
19. Trong Scratch, làm thế nào để làm cho nhân vật đợi một khoảng thời gian trước khi thực hiện hành động tiếp theo?
20. Em muốn tạo một danh sách các công việc cần làm trong ngày. Phần mềm nào sau đây phù hợp nhất cho việc này?
21. Đâu là một hành động cơ bản khi làm việc với tập tin trên máy tính?
22. Đâu là một ví dụ về thiết bị lưu trữ thông tin trên máy tính?
23. Để tạo ra một sản phẩm sáng tạo trên máy tính, em cần sử dụng những công cụ nào sau đây?
24. Trong Scratch, em muốn tạo ra một chuỗi hành động diễn ra tuần tự, ví dụ: di chuyển, nói, rồi lại di chuyển. Em sẽ sắp xếp các khối lệnh theo thứ tự nào?
25. Đâu là tên của một thiết bị nhập liệu phổ biến, dùng để gõ các ký tự và lệnh vào máy tính?