Đề 10 – Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Công nghệ giáo dục

Đề 10 - Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Công nghệ giáo dục

1. Ứng dụng nào sau đây KHÔNG được coi là công cụ công nghệ giáo dục?
2. Nhược điểm chính của việc học trực tuyến hoàn toàn so với học trực tiếp là gì?
3. Để đảm bảo hiệu quả của công nghệ giáo dục, yếu tố nào sau đây cần được ưu tiên?
4. Đâu là ưu điểm của việc sử dụng video bài giảng trực tuyến?
5. Công nghệ `Trí tuệ nhân tạo′ (AI) có thể ứng dụng trong giáo dục để làm gì?
6. Vai trò của giáo viên thay đổi như thế nào khi ứng dụng công nghệ giáo dục?
7. Công nghệ thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) có thể ứng dụng như thế nào trong giáo dục?
8. Đâu là lợi ích chính của việc sử dụng công nghệ giáo dục trong lớp học?
9. Vấn đề `khoảng cách số` (digital divide) trong giáo dục liên quan đến điều gì?
10. Hình thức học tập nào kết hợp giữa phương pháp dạy học trực tuyến và trực tiếp?
11. Xu hướng nào sau đây KHÔNG phải là xu hướng phát triển của công nghệ giáo dục trong tương lai?
12. Ứng dụng của công nghệ giáo dục trong giáo dục đặc biệt (special education) tập trung vào điều gì?
13. Mục tiêu cuối cùng của việc ứng dụng công nghệ giáo dục là gì?
14. Đạo đức trong công nghệ giáo dục đề cập đến vấn đề nào là quan trọng nhất?
15. Hệ thống quản lý học tập (LMS) thường KHÔNG cung cấp chức năng nào sau đây?
16. Trong bối cảnh công nghệ giáo dục phát triển, kỹ năng nào sau đây trở nên quan trọng hơn đối với học sinh?
17. Đâu là nguy cơ tiềm ẩn của việc lạm dụng công nghệ giáo dục?
18. Đâu là một ví dụ về công nghệ giáo dục `mở` (Open Educational Resources - OER)?
19. Thách thức lớn nhất đối với việc triển khai công nghệ giáo dục ở các nước đang phát triển thường là gì?
20. Trong tương lai, vai trò của công nghệ giáo dục trong việc thu hẹp khoảng cách giáo dục giữa thành thị và nông thôn là gì?
21. Đánh giá nào sau đây là đúng về mối quan hệ giữa công nghệ giáo dục và phương pháp sư phạm truyền thống?
22. Khái niệm `Gamification′ trong giáo dục nghĩa là gì?
23. Đánh giá trực tuyến (online assessment) mang lại lợi ích nào sau đây cho giáo viên?
24. Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là thành phần chính của một `hệ sinh thái′ công nghệ giáo dục hiệu quả?
25. Công cụ `bảng tương tác thông minh′ (Interactive Whiteboard) mang lại lợi ích gì trong lớp học?
26. Khái niệm `học tập suốt đời′ (lifelong learning) được công nghệ giáo dục hỗ trợ như thế nào?
27. Trong bối cảnh `chuyển đổi số` giáo dục, công nghệ giáo dục đóng vai trò như thế nào?
28. Công nghệ giáo dục (EdTech) được định nghĩa rộng nhất là gì?
29. Phương pháp `dạy học đảo ngược′ (Flipped Classroom) ứng dụng công nghệ giáo dục như thế nào?
30. Hạn chế nào sau đây KHÔNG phải là thách thức khi triển khai công nghệ giáo dục?