Đề 11 – Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Công nghệ giáo dục

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Công nghệ giáo dục

Đề 11 - Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Công nghệ giáo dục

1. Đâu là một ví dụ về công cụ EdTech hỗ trợ đánh giá học sinh theo hình thức 'formative assessment′ (đánh giá quá trình)?

A. Bài kiểm tra cuối kỳ.
B. Ứng dụng tạo bài tập trắc nghiệm nhanh và thu thập phản hồi tức thì.
C. Bảng điểm tổng kết học kỳ.
D. Chứng chỉ hoàn thành khóa học.

2. Nền tảng học tập trực tuyến (LMS) KHÔNG cung cấp chức năng chính nào sau đây?

A. Quản lý bài tập và chấm điểm tự động.
B. Tổ chức các buổi học trực tuyến qua video.
C. Đánh giá mức độ hạnh phúc của học sinh.
D. Cung cấp kho tài liệu học tập và bài giảng.

3. Mối quan hệ giữa 'EdTech′ và 'Pedagogy′ (Sư phạm học) là:

A. EdTech thay thế hoàn toàn Pedagogy.
B. EdTech là một nhánh của Pedagogy.
C. EdTech là công cụ hỗ trợ Pedagogy, giúp triển khai các phương pháp sư phạm hiệu quả hơn.
D. Pedagogy không liên quan đến EdTech.

4. Đâu là lợi ích chính của việc cá nhân hóa học tập thông qua công nghệ giáo dục?

A. Giảm chi phí giáo dục.
B. Tăng cường sự tương tác giữa giáo viên và học sinh.
C. Đáp ứng nhu cầu và tốc độ học tập riêng của từng học sinh.
D. Đơn giản hóa quy trình quản lý lớp học.

5. Khái niệm 'Blended Learning′ (học tập kết hợp) đề cập đến hình thức học tập nào?

A. Học tập chỉ sử dụng tài liệu trực tuyến.
B. Học tập hoàn toàn tại lớp học truyền thống.
C. Kết hợp giữa học trực tuyến và học trực tiếp tại lớp.
D. Học tập thông qua các trò chơi điện tử.

6. Ứng dụng của trí tuệ nhân tạo (AI) trong giáo dục KHÔNG bao gồm:

A. Chấm điểm bài kiểm tra trắc nghiệm tự động.
B. Dự đoán thời tiết cho các hoạt động ngoại khóa.
C. Đề xuất lộ trình học tập cá nhân hóa cho học sinh.
D. Cung cấp chatbot hỗ trợ giải đáp thắc mắc cho người học.

7. Đâu là một ví dụ về nền tảng 'Microlearning′ (học tập vi mô) trong EdTech?

A. Khóa học đại học kéo dài 4 năm.
B. Ứng dụng học từ vựng tiếng Anh mỗi ngày 5-10 phút.
C. Sách giáo khoa dày hàng trăm trang.
D. Buổi hội thảo trực tuyến kéo dài 3 tiếng.

8. Công cụ 'Interactive Whiteboard′ (bảng tương tác thông minh) mang lại lợi ích gì trong lớp học?

A. Thay thế hoàn toàn bảng đen truyền thống.
B. Tăng cường tính tương tác, trực quan trong bài giảng, cho phép giáo viên và học sinh tương tác trực tiếp trên màn hình.
C. Giảm chi phí mua phấn và bảng.
D. Tự động chấm điểm bài tập của học sinh.

9. Lợi ích của việc sử dụng 'Cloud-based′ (điện toán đám mây) trong EdTech là gì?

A. Giảm kích thước thiết bị.
B. Tăng tốc độ xử lý của máy tính.
C. Dễ dàng truy cập tài liệu và ứng dụng từ mọi nơi có internet, tiết kiệm chi phí lưu trữ.
D. Cải thiện chất lượng hình ảnh hiển thị.

10. Công nghệ giáo dục (EdTech) được định nghĩa rộng nhất là:

A. Việc sử dụng máy tính trong lớp học.
B. Việc ứng dụng các công cụ và tài nguyên kỹ thuật số để hỗ trợ và nâng cao quá trình dạy và học.
C. Việc số hóa toàn bộ sách giáo khoa và tài liệu học tập.
D. Việc sử dụng mạng xã hội cho mục đích giáo dục.

11. Rủi ro tiềm ẩn về 'quyền riêng tư' khi sử dụng EdTech trong giáo dục là gì?

A. Học sinh mất tập trung vào bài học.
B. Dữ liệu cá nhân của học sinh có thể bị thu thập và sử dụng không đúng mục đích.
C. Giáo viên gặp khó khăn trong việc quản lý lớp học trực tuyến.
D. Chi phí đầu tư công nghệ tăng cao.

12. Ưu điểm chính của việc sử dụng video bài giảng trong EdTech so với bài giảng truyền thống là gì?

A. Giáo viên không cần chuẩn bị bài giảng.
B. Học sinh có thể xem lại bài giảng nhiều lần, học theo tốc độ cá nhân.
C. Video bài giảng luôn miễn phí.
D. Video bài giảng dễ tạo hơn bài giảng truyền thống.

13. Vấn đề 'Fake news′ (tin giả) và 'Misinformation′ (thông tin sai lệch) trong bối cảnh EdTech đòi hỏi kỹ năng nào ở người học?

A. Kỹ năng lập trình.
B. Kỹ năng sử dụng mạng xã hội.
C. Kỹ năng tư duy phản biện và đánh giá nguồn tin trực tuyến.
D. Kỹ năng thiết kế đồ họa.

14. Hạn chế lớn nhất của việc triển khai EdTech ở các vùng sâu vùng xa, kém phát triển thường là gì?

A. Sự phản đối từ phía giáo viên lớn tuổi.
B. Chi phí bản quyền phần mềm quá cao.
C. Thiếu cơ sở hạ tầng công nghệ và kết nối internet ổn định.
D. Khả năng tiếp thu công nghệ chậm của học sinh.

15. Đâu KHÔNG phải là một xu hướng công nghệ giáo dục nổi bật trong tương lai gần?

A. Ứng dụng blockchain để xác thực bằng cấp và chứng chỉ.
B. Giáo dục hoàn toàn bằng sách in truyền thống.
C. Sử dụng AI để tạo nội dung học tập tùy chỉnh.
D. Phát triển các nền tảng học tập trên metaverse.

16. Phương pháp 'Gamification′ (trò chơi hóa) trong giáo dục dựa trên nguyên tắc tâm lý nào?

A. Học tập thông qua quan sát và bắt chước.
B. Tạo động lực và hứng thú học tập thông qua yếu tố trò chơi.
C. Lặp lại và củng cố kiến thức một cách thụ động.
D. Phát triển tư duy phản biện thông qua tranh luận.

17. Xu hướng 'Mobile Learning′ (học tập trên thiết bị di động) trong EdTech tập trung vào điều gì?

A. Sử dụng máy tính để bàn trong lớp học.
B. Học tập mọi lúc mọi nơi thông qua điện thoại thông minh và máy tính bảng.
C. Phát triển phần mềm học tập cho hệ điều hành Windows.
D. Giảm kích thước màn hình thiết bị học tập.

18. Vấn đề 'Digital Divide′ (khoảng cách số) trong giáo dục chủ yếu đề cập đến sự khác biệt về:

A. Độ tuổi trung bình của giáo viên.
B. Khả năng tiếp cận và sử dụng công nghệ thông tin giữa các nhóm học sinh khác nhau.
C. Số lượng môn học được dạy trực tuyến.
D. Mức độ phổ biến của mạng xã hội trong trường học.

19. Thuật ngữ 'Personalized Learning′ (Học tập cá nhân hóa) khác biệt với 'Differentiated Instruction′ (Dạy học phân hóa) như thế nào?

A. Không có sự khác biệt, hai thuật ngữ này đồng nghĩa.
B. Personalized Learning tập trung vào người học tự chủ lựa chọn, Differentiated Instruction do giáo viên điều chỉnh.
C. Personalized Learning chỉ sử dụng công nghệ, Differentiated Instruction không sử dụng công nghệ.
D. Personalized Learning chỉ áp dụng cho học sinh giỏi, Differentiated Instruction cho học sinh yếu.

20. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo tính bền vững của một dự án EdTech?

A. Sử dụng công nghệ mới nhất và hiện đại nhất.
B. Được tài trợ bởi một tập đoàn công nghệ lớn.
C. Phù hợp với nhu cầu thực tế của người học và có kế hoạch duy trì, phát triển lâu dài.
D. Có giao diện đẹp mắt và thu hút người dùng.

21. Công cụ EdTech nào sau đây giúp giáo viên tạo bài kiểm tra trực tuyến đa dạng hình thức (trắc nghiệm, tự luận, điền khuyết…)?

A. Google Docs.
B. Microsoft Word.
C. Google Forms hoặc Quizizz.
D. PowerPoint.

22. Trong bối cảnh EdTech phát triển, vai trò của giáo viên có xu hướng thay đổi như thế nào?

A. Trở thành người truyền đạt kiến thức thụ động hơn.
B. Giảm tầm quan trọng và dần bị thay thế bởi công nghệ.
C. Trở thành người hướng dẫn, hỗ trợ và cá nhân hóa trải nghiệm học tập cho học sinh.
D. Chỉ tập trung vào quản lý công nghệ trong lớp học.

23. Thách thức lớn nhất khi áp dụng EdTech vào giáo dục mầm non là gì?

A. Trẻ mầm non không thích sử dụng công nghệ.
B. Khó khăn trong việc kiểm soát thời lượng sử dụng thiết bị và đảm bảo nội dung phù hợp lứa tuổi.
C. Giáo viên mầm non không có kỹ năng công nghệ.
D. Chi phí đầu tư thiết bị quá cao.

24. Đâu là một ví dụ về công nghệ 'Adaptive Learning′ (học tập thích ứng) trong EdTech?

A. Phần mềm soạn thảo văn bản.
B. Nền tảng học trực tuyến điều chỉnh độ khó bài tập dựa trên hiệu suất của người học.
C. Công cụ tạo video bài giảng.
D. Mạng xã hội học tập trực tuyến.

25. Công nghệ 'Blockchain′ có thể được ứng dụng trong EdTech để giải quyết vấn đề nào?

A. Cải thiện kết nối internet.
B. Xác thực và bảo mật thông tin bằng cấp, chứng chỉ.
C. Tạo ra bài giảng tương tác hơn.
D. Giảm thiểu tình trạng bạo lực học đường.

26. Mô hình 'BYOD′ (Bring Your Own Device - Mang thiết bị của bạn đến trường) trong EdTech mang lại lợi ích gì cho nhà trường?

A. Giảm chi phí đầu tư thiết bị công nghệ.
B. Tăng số lượng học sinh nhập học.
C. Đơn giản hóa quy trình quản lý học sinh.
D. Cải thiện chất lượng bữa ăn bán trú.

27. Khái niệm 'Flipped Classroom′ (lớp học đảo ngược) thay đổi cấu trúc lớp học truyền thống như thế nào?

A. Học sinh học bài mới trên lớp và làm bài tập về nhà.
B. Học sinh tự học bài mới ở nhà qua video bài giảng và làm bài tập, thảo luận trên lớp.
C. Giáo viên chỉ giảng bài trực tuyến, không có lớp học trực tiếp.
D. Lớp học chuyển hoàn toàn sang hình thức học nhóm.

28. Trong thiết kế bài giảng EdTech, nguyên tắc 'Universal Design for Learning′ (UDL - Thiết kế phổ quát cho học tập) hướng đến điều gì?

A. Tạo ra bài giảng chỉ dành cho học sinh giỏi.
B. Thiết kế bài giảng có thể tiếp cận và phù hợp với đa dạng đối tượng học sinh, bao gồm cả học sinh khuyết tật.
C. Sử dụng duy nhất một phương pháp giảng dạy cho tất cả học sinh.
D. Tối ưu hóa bài giảng cho thiết bị di động.

29. Thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) khác nhau chủ yếu ở điểm nào trong giáo dục?

A. VR đắt tiền hơn AR.
B. VR tạo môi trường hoàn toàn ảo, còn AR kết hợp yếu tố ảo vào thế giới thực.
C. VR chỉ dùng cho giáo dục đại học, AR dùng cho giáo dục phổ thông.
D. VR an toàn hơn AR cho trẻ em.

30. Đâu là một ví dụ về ứng dụng EdTech trong giáo dục đặc biệt (cho học sinh khuyết tật)?

A. Phần mềm soạn thảo văn bản.
B. Máy tính bỏ túi.
C. Phần mềm chuyển văn bản thành giọng nói cho học sinh khiếm thị.
D. Mạng xã hội Facebook.

1 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

1. Đâu là một ví dụ về công cụ EdTech hỗ trợ đánh giá học sinh theo hình thức `formative assessment′ (đánh giá quá trình)?

2 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

2. Nền tảng học tập trực tuyến (LMS) KHÔNG cung cấp chức năng chính nào sau đây?

3 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

3. Mối quan hệ giữa `EdTech′ và `Pedagogy′ (Sư phạm học) là:

4 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

4. Đâu là lợi ích chính của việc cá nhân hóa học tập thông qua công nghệ giáo dục?

5 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

5. Khái niệm `Blended Learning′ (học tập kết hợp) đề cập đến hình thức học tập nào?

6 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

6. Ứng dụng của trí tuệ nhân tạo (AI) trong giáo dục KHÔNG bao gồm:

7 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

7. Đâu là một ví dụ về nền tảng `Microlearning′ (học tập vi mô) trong EdTech?

8 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

8. Công cụ `Interactive Whiteboard′ (bảng tương tác thông minh) mang lại lợi ích gì trong lớp học?

9 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

9. Lợi ích của việc sử dụng `Cloud-based′ (điện toán đám mây) trong EdTech là gì?

10 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

10. Công nghệ giáo dục (EdTech) được định nghĩa rộng nhất là:

11 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

11. Rủi ro tiềm ẩn về `quyền riêng tư` khi sử dụng EdTech trong giáo dục là gì?

12 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

12. Ưu điểm chính của việc sử dụng video bài giảng trong EdTech so với bài giảng truyền thống là gì?

13 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

13. Vấn đề `Fake news′ (tin giả) và `Misinformation′ (thông tin sai lệch) trong bối cảnh EdTech đòi hỏi kỹ năng nào ở người học?

14 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

14. Hạn chế lớn nhất của việc triển khai EdTech ở các vùng sâu vùng xa, kém phát triển thường là gì?

15 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

15. Đâu KHÔNG phải là một xu hướng công nghệ giáo dục nổi bật trong tương lai gần?

16 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

16. Phương pháp `Gamification′ (trò chơi hóa) trong giáo dục dựa trên nguyên tắc tâm lý nào?

17 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

17. Xu hướng `Mobile Learning′ (học tập trên thiết bị di động) trong EdTech tập trung vào điều gì?

18 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

18. Vấn đề `Digital Divide′ (khoảng cách số) trong giáo dục chủ yếu đề cập đến sự khác biệt về:

19 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

19. Thuật ngữ `Personalized Learning′ (Học tập cá nhân hóa) khác biệt với `Differentiated Instruction′ (Dạy học phân hóa) như thế nào?

20 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

20. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo tính bền vững của một dự án EdTech?

21 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

21. Công cụ EdTech nào sau đây giúp giáo viên tạo bài kiểm tra trực tuyến đa dạng hình thức (trắc nghiệm, tự luận, điền khuyết…)?

22 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

22. Trong bối cảnh EdTech phát triển, vai trò của giáo viên có xu hướng thay đổi như thế nào?

23 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

23. Thách thức lớn nhất khi áp dụng EdTech vào giáo dục mầm non là gì?

24 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

24. Đâu là một ví dụ về công nghệ `Adaptive Learning′ (học tập thích ứng) trong EdTech?

25 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

25. Công nghệ `Blockchain′ có thể được ứng dụng trong EdTech để giải quyết vấn đề nào?

26 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

26. Mô hình `BYOD′ (Bring Your Own Device - Mang thiết bị của bạn đến trường) trong EdTech mang lại lợi ích gì cho nhà trường?

27 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

27. Khái niệm `Flipped Classroom′ (lớp học đảo ngược) thay đổi cấu trúc lớp học truyền thống như thế nào?

28 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

28. Trong thiết kế bài giảng EdTech, nguyên tắc `Universal Design for Learning′ (UDL - Thiết kế phổ quát cho học tập) hướng đến điều gì?

29 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

29. Thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) khác nhau chủ yếu ở điểm nào trong giáo dục?

30 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 11

30. Đâu là một ví dụ về ứng dụng EdTech trong giáo dục đặc biệt (cho học sinh khuyết tật)?