Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

1. Khi tạo một dự án Scratch, làm thế nào để nhân vật di chuyển một khoảng cách nhất định?

A. Sử dụng khối lệnh say
B. Sử dụng khối lệnh move X steps
C. Sử dụng khối lệnh turn Y degrees
D. Sử dụng khối lệnh go to X: Y:

2. Em muốn tạo một tài liệu văn bản có chứa các đoạn văn, tiêu đề và hình ảnh. Phần mềm nào sau đây là lựa chọn tốt nhất?

A. Microsoft Excel
B. Microsoft PowerPoint
C. Microsoft Access
D. Microsoft Word

3. Em muốn tạo một danh sách các sản phẩm theo thứ tự bảng chữ cái. Phần mềm nào sau đây là hữu ích nhất?

A. Microsoft PowerPoint
B. Microsoft Paint
C. Microsoft Access
D. Microsoft Excel

4. Trong Scratch, để tạo ra một sự kiện khi nhấn vào lá cờ xanh, em sẽ sử dụng khối lệnh nào để bắt đầu chuỗi lệnh?

A. Khối lệnh when this sprite clicked
B. Khối lệnh when key pressed
C. Khối lệnh when green flag clicked
D. Khối lệnh wait

5. Trong Scratch, làm thế nào để làm cho nhân vật thay đổi hướng quay?

A. Khối lệnh go to X: Y:
B. Khối lệnh change color effect
C. Khối lệnh turn Y degrees
D. Khối lệnh repeat

6. Đâu là một thiết bị xuất liệu, dùng để hiển thị hình ảnh và văn bản từ máy tính?

A. Chuột
B. Microphone
C. Bàn phím
D. Màn hình

7. Em muốn tạo một bài trình chiếu về các loài động vật. Phần mềm nào sau đây là phù hợp nhất?

A. Microsoft Word
B. Microsoft Excel
C. Microsoft PowerPoint
D. Microsoft Paint

8. Khi em bấm vào một biểu tượng trên màn hình, đó là hành động tương tác với phần mềm thông qua thiết bị nào?

A. Máy in
B. Loa
C. Chuột
D. Microphone

9. Trong Scratch, nếu muốn nhân vật thay đổi màu sắc, em sẽ sử dụng khối lệnh nào?

A. Khối lệnh move steps
B. Khối lệnh change color effect
C. Khối lệnh say
D. Khối lệnh turn

10. Đâu là một chức năng quan trọng của hệ điều hành máy tính?

A. Trình duyệt web
B. Quản lý tập tin và thư mục
C. Soạn thảo văn bản
D. Chơi trò chơi

11. Đâu là một hành động cơ bản khi muốn sao chép nội dung từ một nơi và dán sang nơi khác?

A. Cut và Paste
B. Copy và Paste
C. Save và Open
D. Delete và Undo

12. Để lưu lại công việc đang làm trên máy tính, em nên sử dụng chức năng nào?

A. Copy
B. Paste
C. Save
D. Cut

13. Khi em gõ sai một lỗi chính tả trong văn bản, em có thể sửa lại bằng cách nào?

A. Chỉ có thể xóa toàn bộ và gõ lại.
B. Sử dụng phím Backspace hoặc Delete và gõ lại ký tự đúng.
C. Phải khởi động lại máy tính.
D. Không thể sửa được.

14. Khi em muốn thay đổi màu sắc của một đối tượng trong phần mềm vẽ, em thường sử dụng công cụ nào?

A. Công cụ Eraser (Tẩy)
B. Công cụ Fill with color (Tô màu)
C. Công cụ Select (Chọn)
D. Công cụ Pencil (Bút chì)

15. Em muốn vẽ một bức tranh kỹ thuật số về cảnh biển. Phần mềm nào sau đây là lựa chọn phù hợp?

A. Microsoft Excel
B. Microsoft PowerPoint
C. Microsoft Paint
D. Microsoft Access

16. Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật nói ra một câu?

A. Khối lệnh move steps
B. Khối lệnh change size by
C. Khối lệnh say Hello!
D. Khối lệnh turn

17. Khi soạn thảo văn bản, em muốn chữ Việt Nam được in đậm. Em sẽ sử dụng chức năng nào trên thanh công cụ?

A. Chức năng U (Underline)
B. Chức năng I (Italic)
C. Chức năng B (Bold)
D. Chức năng S (Strikethrough)

18. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để lặp lại một hành động nhiều lần?

A. Khối lệnh speak
B. Khối lệnh forever
C. Khối lệnh move steps
D. Khối lệnh change color effect

19. Trong Scratch, làm thế nào để làm cho nhân vật đợi một khoảng thời gian trước khi thực hiện hành động tiếp theo?

A. Khối lệnh repeat
B. Khối lệnh wait
C. Khối lệnh turn
D. Khối lệnh say

20. Em muốn tạo một danh sách các công việc cần làm trong ngày. Phần mềm nào sau đây phù hợp nhất cho việc này?

A. Microsoft PowerPoint
B. Microsoft Paint
C. Microsoft Excel
D. Microsoft Access

21. Đâu là một hành động cơ bản khi làm việc với tập tin trên máy tính?

A. Nghe nhạc
B. Xem video
C. Tạo, xóa, đổi tên tập tin
D. Chơi game

22. Đâu là một ví dụ về thiết bị lưu trữ thông tin trên máy tính?

A. Loa
B. Ổ cứng (Hard disk drive)
C. Máy in
D. Microphone

23. Để tạo ra một sản phẩm sáng tạo trên máy tính, em cần sử dụng những công cụ nào sau đây?

A. Chỉ cần chuột và bàn phím.
B. Phần mềm và thiết bị ngoại vi phù hợp.
C. Chỉ cần có kết nối Internet.
D. Chỉ cần hệ điều hành.

24. Trong Scratch, em muốn tạo ra một chuỗi hành động diễn ra tuần tự, ví dụ: di chuyển, nói, rồi lại di chuyển. Em sẽ sắp xếp các khối lệnh theo thứ tự nào?

A. Ngẫu nhiên, không theo thứ tự.
B. Theo thứ tự từ dưới lên trên.
C. Theo thứ tự từ trên xuống dưới.
D. Theo thứ tự bảng chữ cái.

25. Đâu là tên của một thiết bị nhập liệu phổ biến, dùng để gõ các ký tự và lệnh vào máy tính?

A. Máy in
B. Loa
C. Bàn phím
D. Màn hình

1 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

1. Khi tạo một dự án Scratch, làm thế nào để nhân vật di chuyển một khoảng cách nhất định?

2 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

2. Em muốn tạo một tài liệu văn bản có chứa các đoạn văn, tiêu đề và hình ảnh. Phần mềm nào sau đây là lựa chọn tốt nhất?

3 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

3. Em muốn tạo một danh sách các sản phẩm theo thứ tự bảng chữ cái. Phần mềm nào sau đây là hữu ích nhất?

4 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

4. Trong Scratch, để tạo ra một sự kiện khi nhấn vào lá cờ xanh, em sẽ sử dụng khối lệnh nào để bắt đầu chuỗi lệnh?

5 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

5. Trong Scratch, làm thế nào để làm cho nhân vật thay đổi hướng quay?

6 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

6. Đâu là một thiết bị xuất liệu, dùng để hiển thị hình ảnh và văn bản từ máy tính?

7 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

7. Em muốn tạo một bài trình chiếu về các loài động vật. Phần mềm nào sau đây là phù hợp nhất?

8 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

8. Khi em bấm vào một biểu tượng trên màn hình, đó là hành động tương tác với phần mềm thông qua thiết bị nào?

9 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

9. Trong Scratch, nếu muốn nhân vật thay đổi màu sắc, em sẽ sử dụng khối lệnh nào?

10 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

10. Đâu là một chức năng quan trọng của hệ điều hành máy tính?

11 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

11. Đâu là một hành động cơ bản khi muốn sao chép nội dung từ một nơi và dán sang nơi khác?

12 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

12. Để lưu lại công việc đang làm trên máy tính, em nên sử dụng chức năng nào?

13 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

13. Khi em gõ sai một lỗi chính tả trong văn bản, em có thể sửa lại bằng cách nào?

14 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

14. Khi em muốn thay đổi màu sắc của một đối tượng trong phần mềm vẽ, em thường sử dụng công cụ nào?

15 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

15. Em muốn vẽ một bức tranh kỹ thuật số về cảnh biển. Phần mềm nào sau đây là lựa chọn phù hợp?

16 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

16. Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật nói ra một câu?

17 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

17. Khi soạn thảo văn bản, em muốn chữ Việt Nam được in đậm. Em sẽ sử dụng chức năng nào trên thanh công cụ?

18 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

18. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để lặp lại một hành động nhiều lần?

19 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

19. Trong Scratch, làm thế nào để làm cho nhân vật đợi một khoảng thời gian trước khi thực hiện hành động tiếp theo?

20 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

20. Em muốn tạo một danh sách các công việc cần làm trong ngày. Phần mềm nào sau đây phù hợp nhất cho việc này?

21 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

21. Đâu là một hành động cơ bản khi làm việc với tập tin trên máy tính?

22 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

22. Đâu là một ví dụ về thiết bị lưu trữ thông tin trên máy tính?

23 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

23. Để tạo ra một sản phẩm sáng tạo trên máy tính, em cần sử dụng những công cụ nào sau đây?

24 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

24. Trong Scratch, em muốn tạo ra một chuỗi hành động diễn ra tuần tự, ví dụ: di chuyển, nói, rồi lại di chuyển. Em sẽ sắp xếp các khối lệnh theo thứ tự nào?

25 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều ôn tập Tin học 4 cuối học kì 1

Tags: Bộ đề 1

25. Đâu là tên của một thiết bị nhập liệu phổ biến, dùng để gõ các ký tự và lệnh vào máy tính?